JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Campamento abandonado de sabana y puesto de saqueadores junto a un río
Página actualizada
Una tienda blanca está en sabana ondulada junto a un río, mientras una torre de saqueadores se alza sobre una orilla arenosa más al este.

Acerca de este mundo
El campamento abandonado en 32, 80, 32 tiene una tienda blanca en una ladera abierta de sabana. La vista amplia sigue el río alrededor de la elevación herbosa hacia un bosque más denso. Al este del campamento abandonado, el puesto de saqueadores en 224, 70, 48 está en una orilla verde sobre una franja de arena, con su torre oscura claramente visible contra los árboles.
Se confirmó un portal en ruinas bajo el punto de referencia superficial en 128, 73, 32, con sus bloques entre y 32 y 43. La galería muestra el terreno sobre esa estructura enterrada, en lugar del propio portal en ruinas. Las cámaras de desafío bajo 80, -240 se inspeccionaron en 81, -31, -241; su captura es un corte en modo espectador a través del terreno circundante, con partes de las salas subterráneas visibles.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Campamento abandonado de sabanaUna tienda blanca en una ladera herbosa de sabana junto al río. La estructura comprobada del campamento abandonado abarca y 78–85.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas | 32 | 80 | 32 | |
| Portal en ruinas enterradoUn punto de referencia superficial sobre un portal en ruinas en y 32–43. La fotografía seleccionada muestra el paisaje de arriba; el portal en ruinas está oculto bajo tierra.Ubicación de Portal en ruinas: estas coordenadas | 128 | 73 | 32 | |
| Puesto de saqueadoresUna torre oscura de madera en una orilla verde sobre un borde arenoso de río. Su estructura generada abarca y 69–98.Ubicación de Puesto de saqueadores: estas coordenadas | 224 | 70 | 48 | |
| Cámaras de desafíoSalas subterráneas inspeccionadas en 81, -31, -241 en modo Espectador. La imagen es un corte a través del terreno; los límites abarcan y -49 a -11.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas | 80 | -31 | -240 |
Capturas




Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.
Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 975811416019541.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 32 115 32 para mirar hacia abajo a la tienda blanca. Sigue el río al este o usa /tp @s 224 105 48 para ir al puesto de saqueadores.
- El punto del portal en ruinas en 128, 73, 32 está en la superficie. Para inspeccionar su estructura enterrada, cambia al modo Espectador y mira debajo de él, entre y 32 y 43.
- Para ir a las cámaras de desafío, ejecuta /gamemode spectator y después /tp @s 81 -31 -241. Este punto puede quedar dentro de bloques; la galería usa un corte en modo espectador, no una entrada transitable verificada.
Preguntas
¿Qué aspecto tiene el campamento abandonado?
La captura revisada muestra una tienda blanca en una ladera herbosa de sabana en 32, 80, 32, con un río y terreno boscoso en la vista amplia.
¿Se ve el portal en ruinas sobre el terreno?
No. Se confirmó bajo tierra en y 32–43, debajo del punto de referencia superficial en 128, 73, 32. La imagen de la galería muestra la superficie que hay encima.
¿Dónde está el puesto de saqueadores?
El punto comprobado es 224, 70, 48, al este del campamento abandonado. La torre está sobre una orilla arenosa de río y se ve claramente en su captura.
¿Qué edición y versión de Minecraft se comprobaron?
Esta semilla se comprobó en Java Edition 26.3. No se han comprobado otras versiones de Java ni Bedrock.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-09-30. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 0, Z 0
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 79
- Bioma de aparición
- Sabana
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Campamento abandonado | 32 | 32 | 45 bloques |
| Portal en ruinas | 128 | 32 | 132 bloques |
| Puesto de saqueadores | 224 | 48 | 229 bloques |
| Cámaras de desafío | 80 | -240 | 253 bloques |
| AldeaAldea (Sabana) | 144 | 352 | 380 bloques |
| Templo de la jungla | 368 | -368 | 520 bloques |
| Ruinas oceánicas | -464 | 416 | 623 bloques |
| Naufragio | 416 | -672 | 790 bloques |
| Tesoro enterrado | 553 | -631 | 839 bloques |
| Monumento oceánico | -736 | 528 | 906 bloques |
| Ruinas del sendero | -768 | -688 | 1031 bloques |
| Ciudad antigua | 848 | 784 | 1155 bloques |
| Pirámide del desierto | 1392 | -496 | 1478 bloques |
| Mansión del bosque | 432 | 1760 | 1812 bloques |
| Cabaña de bruja | -2816 | 224 | 2825 bloques |
| Iglú | 192 | -3264 | 3270 bloques |
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | -780 | 1060 | 1316 bloques |
| Anillo 1 | -572 | -1564 | 1665 bloques |
| Anillo 1 | 2516 | 308 | 2535 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Sabana 33%
- Bosque 16%
- Llanura 10%
- Río 8%
- Meseta de sabana 5%
- Jungla dispersa 4%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

