seedlookout
Deutsch

JAVA 1.20.1 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Taiga-Dorf, das einen verschneiten Berg über Fichtenwald hinaufsteigt

Seite aktualisiert

Dunkle Dächer des Dorfes verteilen sich vom Fichtenwald bis auf einen steilen schneebedeckten Berg, mit Wegen und Gebäuden auf stark unterschiedlichen Höhen.

DorfTaigaBergeSchnee
Häuser und Wege eines Taiga-Dorfes ziehen sich an einem verschneiten Berg über dichtem Fichtenwald hinauf
Häuser und Wege eines Taiga-Dorfes ziehen sich an einem verschneiten Berg über dichtem Fichtenwald hinauf.Von 0, 174, -70, Blick nach Süden

Zu dieser Welt

Dieses Taiga-Dorf bei 0, 139, 0 steigt die Seite eines schneebedeckten Berges hinauf. Dunkle Holzdächer stehen unten zwischen Fichten, während andere Gebäude und Wege bis auf den steilen weißen Hang reichen. Die Ansicht von Norden blickt entlang der Bergwand und macht die Verteilung der Häuser deutlicher als eine Ansicht direkt gegen den Fels.

Die generierten Strukturen des Dorfes erstrecken sich von y 91 bis 209, daher liegen seine Häuser auf weit mehr als einer Ebene des Berghangs. Das Bild von oben folgt der Grenze zwischen schneebedecktem Boden und dichtem Fichtenwald; die Ansicht von Westen zeigt Dächer zwischen den Bäumen unter dem weißen Hang. Zusammen zeigen die Ansichten, wie die Siedlung vom Wald auf den Berg hinaufsteigt.

Koordinaten

Jedes Bauwerk wurde in Java 1.20.1 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Taiga-Dorf am BerghangHäuser und Wege steigen vom Fichtenwald auf einen steilen verschneiten Berg hinauf. Generierte Strukturen des Dorfes erstrecken sich von y 91 bis 209.Dorf (Taiga) in 1 Block Entfernung gefunden01390

Screenshots

Verstreute Dächer des Dorfes zwischen Fichten am Fuß und am Hang des schneebedeckten Berges
Verstreute Dächer des Dorfes zwischen Fichten am Fuß und am Hang des schneebedeckten Berges.Von -70, 174, 0, Blick nach Osten
Ansicht des Taiga-Dorfes von oben entlang der Grenze zwischen verschneitem Berg und Fichtenwald
Ansicht des Taiga-Dorfes von oben entlang der Grenze zwischen verschneitem Berg und Fichtenwald.Von 0, 229, 0, Blick senkrecht nach unten
Verschneiter Hang im Vordergrund mit Dächern des Taiga-Dorfes und dem Wald weiter unten
Verschneiter Hang im Vordergrund mit Dächern des Taiga-Dorfes und dem Wald weiter unten.Von 0, 174, 70, Blick nach Norden

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 1.20.1 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 260195924 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s 0 245 0 aus, um über den höchsten generierten Strukturen des Dorfes anzukommen. Ein Start nahe y 139 kann eine Ansicht gegen die Bergwand setzen.
  4. Fliege nördlich oder westlich des Dorfes und blicke entlang des verschneiten Hangs zurück, um Dächer zwischen den Fichten zu erkennen.
  5. Steige im Kreativmodus ab, während du den Häusern den Berg hinauf folgst. Die Galerie ist eine Erkundung aus der Luft, kein überprüfter Fußweg zwischen allen Gebäuden.

Fragen

Wo liegt das Dorf am Berghang?

Sein im Spiel überprüfter Punkt ist 0, 139, 0 in Java 1.20.1. Häuser reichen vom Fichtenwald darunter bis auf den steilen verschneiten Berg.

Warum verteilt sich das Dorf über verschiedene Höhen?

Es folgt der Bergwand statt einer flachen Ebene. Generierte Strukturen des Dorfes reichen von y 91 bis 209, und das Foto von oben zeigt die Aufteilung zwischen Wald und Schnee.

Welche Richtung bietet die deutlichste Ansicht?

Die Ansichten von Norden und Westen blicken entlang des Hangs und zeigen die Dächer. Die Ansicht von Osten war durch den Berg versperrt und ist deshalb nicht in der Galerie enthalten.

Welche Version von Minecraft wurde überprüft?

Die Welt und Screenshots wurden in Java 1.20.1 überprüft. Dasselbe Gelände und dieselben Strukturen wurden von uns nicht in Bedrock oder anderen Versionen von Java verifiziert.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 1.20.1 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-1.20.6-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 131
Spawnbiom
Taiga

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
DorfDorf (Taiga)000 Blöcke
Pfadruinen112224250 Blöcke
Zerstörtes Portal2720272 Blöcke
Uralte Stadt224192295 Blöcke
Ozeanruinen640-288702 Blöcke
Iglu-448592742 Blöcke
Schiffswrack1168-3681.225 Blöcke
Plünderer-Außenposten105610401.482 Blöcke
Dschungeltempel1616-8641.832 Blöcke
Hexenhütte-1952-7042.075 Blöcke
Wüstenpyramide1584-15202.195 Blöcke
Waldanwesen-24322722.447 Blöcke
Ozeanmonument-27229442.957 Blöcke

Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 116044361.662 Blöcke
Ring 1-636-20122.110 Blöcke
Ring 1-148415882.173 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Wald 15%
  • Taiga 13%
  • Berghain 12%
  • Dunkler Wald 11%
  • Verschneite Taiga 7%
  • Ebene 5%

Biomkarte

Vorhergesagte Biomkarte für Seed 260195924 um 0, 0
Mit dem Java-1.20.6-Modell der Seed-Karte vorhergesagt, zentriert auf X 0, Z 0 bei Y 64.