JAVA 1.20.1 · 已在遊戲中驗證
茂密杉木林上方沿冰雪山坡攀升的針葉林村莊
頁面更新日期
深色村莊屋頂從杉木林分布到陡峭雪覆山坡,房屋與小徑的高度差明顯。

關於這個世界
0, 139, 0 的這座針葉林村莊沿雪覆山坡攀升。下方杉木間有深色木造屋頂,其他建築與小徑則延伸到陡峭白色坡面。北側畫面沿山坡拍攝,比直接面向岩壁更清楚呈現房屋分布。
村莊生成結構跨越 y 91–209,因此房屋占據山坡的多個高度。俯瞰圖片沿雪覆地面與茂密杉木林的交界拍攝;西側畫面可見白色坡地下方樹木間散布屋頂。這些畫面共同呈現聚落如何從森林向山坡攀升。
座標
已在 Java 1.20.1 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 山坡針葉林村莊房屋與小徑從杉木林延伸到陡峭冰雪山坡。生成的村莊結構跨越 y 91–209。已在距離此處 1 個方塊的位置找到針葉林村莊 | 0 | 139 | 0 |
截圖



選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 1.20.1 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 260195924。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 0 245 0,抵達最高生成村莊結構上方。從 y 139 附近開始,視野可能直接面向山坡。
- 飛到村莊北方或西方,沿冰雪坡面回望,即可辨認杉木之間的屋頂。
- 沿著向山上延伸的房屋觀察時,在創造模式中下降。圖庫是空中勘察,並非每棟建築之間已查驗的小徑。
常見問題
山坡村莊在哪裡?
已查驗點位為 Java 1.20.1 中的 0, 139, 0。房屋從下方杉木林延伸到陡峭冰雪山坡。
為什麼村莊分布在不同高度?
村莊沿山坡分布,並非位於平坦平原。生成的村莊結構高度範圍為 y 91 至 209,俯瞰照片呈現森林與冰雪的分界。
哪個方向的畫面最清楚?
北側與西側畫面沿坡地拍攝,可見屋頂。東側畫面被山體遮擋,因此未納入圖庫。
查驗了哪個 Minecraft 版本?
世界與截圖已在 Java 1.20.1 查驗。尚未在 Bedrock 或其他 Java 版本驗證相同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 1.20.1 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 1.20.6 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 131
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊針葉林村莊 | 0 | 0 | 0 個方塊 |
| 小徑遺址 | 112 | 224 | 250 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 272 | 0 | 272 個方塊 |
| 遠古城市 | 224 | 192 | 295 個方塊 |
| 海洋遺址 | 640 | -288 | 702 個方塊 |
| 冰屋 | -448 | 592 | 742 個方塊 |
| 沉船 | 1168 | -368 | 1,225 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 1056 | 1040 | 1,482 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1616 | -864 | 1,832 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1952 | -704 | 2,075 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 1584 | -1520 | 2,195 個方塊 |
| 綠林府邸 | -2432 | 272 | 2,447 個方塊 |
| 海底遺跡 | -272 | 2944 | 2,957 個方塊 |
世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1604 | 436 | 1,662 個方塊 |
| 第 1 環 | -636 | -2012 | 2,110 個方塊 |
| 第 1 環 | -1484 | 1588 | 2,173 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 15%
- 針葉林 13%
- 雪林 12%
- 黑森林 11%
- 冰雪針葉林 7%
- 平原 5%
生態域地圖



