JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verschneites Dorf mit einem zerstörten Portal in seinen Straßen, Pfadruinen und einer uralten Stadt
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Ein verschneites Dorf erstreckt sich über weiße Hänge zwischen fichtenbedeckten Hügeln und einem gefrorenen Fluss, mit dem Rahmen eines zerstörten Portals zwischen seinen Häusern.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert hat ein verschneites Dorf bei 48, 77, 64, verteilt über weiße Hänge neben einem gefrorenen Fluss. Fichtenwald bedeckt die steilen Hügel auf beiden Seiten; weiter nördlich sind gefrorene Seen sichtbar. Ein kleines zerstörtes Portal steht mitten im Dorf bei 64, 72, 48, sein Obsidianrahmen zwischen den Häusern.
Pfadruinen liegen bei 32, 48, -160 vergraben, etwa 210 Blöcke nördlich des zerstörten Portals, unter dem Rand eines teilweise gefrorenen Sees mit einer kleinen Fichteninsel. Eine uralte Stadt liegt tief unter der Erde bei 240, -51, 0, etwa 180 Blöcke östlich des Portals. Sie erstreckt sich über x 134 bis 351 und z -109 bis 112 zwischen y -52 und -22.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verschneites DorfFichtenhäuser, Häuser aus Schneeblöcken und Wege über verschneite Hänge, mit einem gefrorenen Fluss an der Ostseite und Fichtenwald auf den Hügeln.Dorf (Verschneit) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 77 | 64 | |
| Zerstörtes PortalEin kleiner Obsidianrahmen eines zerstörten Portals zwischen den Dorfhäusern, etwa 23 Blöcke nordöstlich des Dorfpunkts.Zerstörtes Portal in 1 Block Entfernung gefunden | 64 | 72 | 48 | |
| PfadruinenEin teilweise gefrorener See mit einer kleinen Fichteninsel, zwischen verschneiten Fichtenhügeln und einem grasbewachsenen Taigahang. Die Ruinen liegen darunter zwischen y 40 und 63 vergraben und sind von oben nicht sichtbar.Pfadruinen an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 48 | -160 | |
| Uralte StadtKorridore aus Tiefenschieferziegeln mit Fenstern aus Glasscheiben. Ein Raum hat einen Moosboden.Uralte Stadt an diesen Koordinaten gefunden | 240 | -51 | 0 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 613114469485949 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 48 110 64 aus, um über dem verschneiten Dorf anzukommen. Das zerstörte Portal liegt bei 64, 72, 48 zwischen den Häusern.
- Die Pfadruinen liegen bei 32, 48, -160 unter dem Rand des Sees vergraben. Führe /tp @s 32 48 -160 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Die uralte Stadt liegt unterirdisch bei 240, -51, 0. Führe /tp @s 240 -51 0 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Liegt das zerstörte Portal beim Startwert 613114469485949 innerhalb des Dorfs?
Ja. Das zerstörte Portal liegt bei 64, 72, 48, etwa 23 Blöcke nordöstlich des Dorfpunkts bei 48, 77, 64. Sein Obsidianrahmen steht zwischen den Häusern.
Wo sind die Pfadruinen?
Sie liegen bei 32, 48, -160 vergraben, etwa 210 Blöcke nördlich des zerstörten Portals, unter dem Rand eines teilweise gefrorenen Sees. Die Ruinen liegen zwischen y 40 und 63; du musst daher nach unten graben, um sie zu finden.
Wie weit ist die uralte Stadt entfernt?
Ihr Punkt liegt bei 240, -51, 0, etwa 200 Blöcke östlich des Dorfs. Die Stadt ist groß: Sie erstreckt sich über x 134 bis 351 und z -109 bis 112 zwischen y -52 und -22, sodass ihr Westrand weniger als 90 Blöcke vom Dorfpunkt entfernt liegt.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 68
- Spawnbiom
- Verschneite Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Verschneit) | 48 | 64 | 80 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 64 | 48 | 80 Blöcke |
| Pfadruinen | 32 | -160 | 163 Blöcke |
| Uralte Stadt | 240 | 0 | 240 Blöcke |
| Iglu | 16 | 272 | 272 Blöcke |
| Prüfungskammern | 304 | 176 | 351 Blöcke |
| Schiffswrack | 80 | 384 | 392 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -272 | -464 | 538 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -375 | -391 | 542 Blöcke |
| Ozeanruinen | -528 | 176 | 557 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -192 | -976 | 995 Blöcke |
| Ozeanmonument | -928 | 704 | 1.165 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1552 | 1776 | 2.359 Blöcke |
| Hexenhütte | -1504 | -1936 | 2.452 Blöcke |
| Waldanwesen | -1952 | -3184 | 3.735 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1420 | 612 | 1.546 Blöcke |
| Ring 1 | 388 | -1628 | 1.674 Blöcke |
| Ring 1 | 1508 | 1380 | 2.044 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Verschneite Ebene 18%
- Verschneite Taiga 17%
- Berghain 16%
- Wald 10%
- Vereister Ozean 8%
- Vereister Fluss 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

