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主世界 · 聚落

綠林府邸

頁面更新日期

災厄村民居住的巨大宅邸,房間配置隨世界而異。玩家會探索宅邸,取得喚魔者掉落的不死圖騰、被囚禁的悅靈、盔甲紋樣鍛造模板,以及隱藏寶藏室中的物品。

本指南依原版 Java 26.3 編寫。較舊 Java 版本與 Bedrock 差異另行標示。下方種子碼各自保留其已驗證的遊戲版本。

Java 26.3 · 發布 · 審查

森林上方三層樓綠林府邸的黑橡木外牆
綠林府邸 位於 -3406, 76, 4147種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。

遊戲資料與來源研究

哪裡找得到綠林府邸

Java 26.3 中,府邸起始位置必須符合黑森林或蒼白之園生態域。建築可能跨越生態域邊界,因此部分房間或地基柱可能位於這些生態域之外。 [1][2]

綠林探險家地圖提供旅行目的地。Java 26.3 的廢棄營地也能提供府邸地圖,物品名稱為綠林府邸地圖。探索現有世界時,可使用上方搜尋器;建立新世界時,已驗證種子碼清單會提供座標與我們檢查的版本。 [8][9]

Java 搜尋器標示預測起點。目前模型不會套用府邸完整的地形檢查,也不會生成房間或儲物箱內容。依據預測位置規劃旅程前,應先在所選遊戲版本中確認。 [2][14]

府邸如何生成

Minecraft 在每個 80 × 80 區塊區域,選取一個可能的起始區塊,再檢查生態域與地形。區域每邊長 1,280 格。這是候選位置網格:許多區域不會有府邸,1,280 格也不是平均搜尋距離。 [1][2]

起始高度取自附近四個地形柱中最低者,位置沿 X 與 Z 偏移五格。起始 Y 低於 60 時,會排除候選位置。這項小範圍檢查不會整平或檢查建築全部占地。放置後,鵝卵石柱會填補地基有建築部分下方的空氣或液體,因此低處地形上方可能留下高大的支柱。 [2]

已稽核的 Java 26.3 放置規則,沒有府邸專有的距離世界出生點下限。種子碼提供合適起點時,府邸可能就在附近;僅憑放置網格,無法得知需要旅行多遠。 [2]

房間與隱藏寶藏

配置生成器先將房間格位分為小、中、大型,再從各樓層模板中選取。有些房間沒有走廊入口,成為秘密房間。探索時應檢查牆壁與閒置空間:隱藏寶藏房與悅靈牢房都不保證出現。 [4][8]

生成器先將可用配置格位分組,再選擇符合房間尺寸、樓層與入口方向的模板。相鄰格位相距八格。小、中、大型代表 1×1、1×2 與 2×2 配置格位;儲存的模板在旋轉前占 7×7、7×15 與 15×15 格。牆壁、門與走廊另外放置,因此這些是模板邊界,並非可行走淨空尺寸。 [3][4]

各樓層的房間選項不同。悅靈牢房與仿製傳送門房屬於底層;閣樓與包含喚魔者的房間屬於上層。樓層的走廊連接方式會影響可選房間,因此只看外觀,無法知道內部配置。 [3][4]

  • 小型 1×1 配置格

    7 × 7 個方塊

    花房
    範本高度: 8 個方塊 1x1_a1

    底層範例,以盆栽花朵與鵝卵石裝飾。此模板沒有儲物箱或生成生物標記。 [3][4]

  • 中型 1×2 配置格

    7 × 15 個方塊

    伐木房
    範本高度: 8 個方塊 1x2_a6

    底層範例,有黑橡木原木、樹葉,以及固定裝有一把效率 I 鐵斧的儲物箱。 [3][4][6]

  • 大型 2×2 配置格

    15 × 15 個方塊

    大型牢房
    範本高度: 8 個方塊 2x2_a1

    底層範例,有四個悅靈牢房與一個生成的衛道士。房間生成時,每間牢房會有 1–3 個悅靈。 [3][4][5]

依 Java 26.3 資料繪製的房間尺寸圖,使用相同比例。這些是儲存的模板占地;周圍牆壁與走廊另外放置。示意圖未描繪特定種子碼或房間內部。 [3][4]

自然生成的房間內部

這些照片顯示在圖中世界實際找到的範本,可能與示意圖範例不同。每則圖說都標明房間範本、種子碼、座標與遊戲版本。

自然生成的府邸小房間中的花盆與鵝卵石檯面
小型房間 位於 -3419, 64, 4127種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸小房間,使用模板 minecraft:woodland_mansion/1x1_a3。此畫面沒有更動任何方塊。房間範本 1x1_a3
自然生成的府邸中型房間中的青色與藍色羊毛方塊
中型房間 位於 -3419, 64, 4159種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸中型房間,使用模板 minecraft:woodland_mansion/1x2_a5。此畫面沒有更動任何方塊。房間範本 1x2_a5
自然生成的府邸大房間中的圍欄與石製底座
大型房間 位於 -3419, 72, 4183種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸大房間,使用模板 minecraft:woodland_mansion/2x2_b5。此畫面沒有更動任何方塊。房間範本 2x2_b5
自然生成的秘密閣樓房間中,高大的木製下層隔間與窗戶
隱藏閣樓 位於 -3379, 88, 4143種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸秘密閣樓,使用模板 minecraft:woodland_mansion/1x2_se1。此畫面沒有更動任何方塊。畫面顯示下層隔間;上層隔間的兩個戰利品儲物箱位於畫面外。房間範本 1x2_se1
房間與隱藏寶藏
房間模板樓層 · 占地觀察重點
大型悅靈牢房 · 2x2_a1底層 · 15×15 格可能出現的房間,有四間牢房。每間生成 1–3 個悅靈,因此每個大型牢房有 4–12 個;房間也會生成一個衛道士。 [3][4][5]
黑曜石房 · 1x1_as3任何樓層 · 7×7 格秘密房間,一個鑽石方塊被黑曜石包住。模板高八格。 [3][4]
熔岩房 · 2x2_s1任一樓層 · 15×15 格秘密房間,在充滿熔岩的圍封空間內有一個鑽石方塊。模板高十一格,即使選為底層房間也是如此。 [3][4]
蜘蛛房 · 1x1_as2任何樓層 · 7×7 格秘密房間,包含蜘蛛網與可運作的蜘蛛生怪磚。 [3][4]
仿製終界傳送門 · 1x2_s2底層 · 7×15 格秘密房間,有羊毛仿製傳送門、陷阱儲物箱內的兩個終界珍珠、TNT 與蛀蝕鵝卵石。 [3][4]
閣樓 · 1x2_se1上層 · 7×15 格秘密房間,較高的隔間內有兩個裝有府邸戰利品的儲物箱。儲存的模板高十一格。 [3][4][5]

災厄村民、悅靈與生怪磚

擊敗府邸原有的衛道士與喚魔者後,它們不會重生。蜘蛛房生怪磚符合生成條件時,仍可持續產生蜘蛛。 [3][5][8]

包含喚魔者的房間模板屬於上層集合。喚魔者可以召喚惱鬼,並掉落不死圖騰。房間選擇決定有哪些喚魔者房間,因此府邸標記無法保證喚魔者數量或圖騰數量。 [4][5][6]

災厄村民、悅靈與生怪磚
物品取得方式
不死圖騰依原版 Java 26.3 掉落規則,每個被擊敗的喚魔者提供一個。這是實體掉落,與府邸儲物箱表分開。 [6]

Java 26.3 儲物箱戰利品

只有指定綠林府邸戰利品表的儲物箱,使用下列機率。許多儲藏室儲物箱是空的。其他房間有固定內容,例如八個紫紅球花、28 個黑橡木樹苗、一把效率 I 鐵斧,或仿製傳送門的兩個終界珍珠。若將每個儲物箱方塊都算成一次寶藏抽選,就會高估府邸提供的內容。 [5][6]

這些是使用府邸戰利品表的單一儲物箱中,至少找到一個各項物品的計算機率。多次抽選可能重複同一物品。百分比經過四捨五入,不會相加為 100%;它們描述原版 Java 26.3 戰利品規則,並非已測試儲物箱或每座府邸的機率。 [7]

物品圖示使用原始 Java 26.3 材質。附魔金蘋果共用金蘋果底層材質;此處未顯示遊戲內的閃光動畫。 [19]

Java 26.3 儲物箱戰利品
物品每個使用戰利品表的儲物箱的機率出現時的數量
惱鬼盔甲紋樣鍛造模板50.0%1 [6][7]
附魔金蘋果3.7%1–3 [6][7]
附魔書17.6%1–3 [6][7]
樹脂團53.8%總計 2–16 個;每次抽中提供 2–4 個 [6][7]
唱片「13」25.5%1–3 [6][7]
唱片「cat」25.5%1–3 [6][7]

版本會改變找到的內容

綠林府邸於 Java 1.11 加入,發布日期為 2016 年 11 月 14 日;Pocket 1.1.0 則於 2017 年 6 月 1 日,隨 Discovery Update 推出。下方日期指遊戲版本發布日期,並非我們審閱指南的時間。 [8][15][16]

在已檢查的 Java 1.20.1 資料中(2023 年 6 月 12 日發布),黑森林是唯一適用的府邸生態域,府邸儲物箱戰利品包含命名牌。Java 26.1(2026 年 3 月 24 日)將命名牌從該表移除。Java 26.3 於 2026 年 9 月 15 日發布,儲物箱規則已不再提供命名牌;升級世界中既有的物品,可能依較舊規則生成。 [6][9][10][11][17]

Bedrock 26.50 也於 2026 年 9 月 15 日發布,戰利品權重不同。依 Mojang 固定範例計算,每個使用府邸戰利品表的儲物箱,樹脂機率為 17.2%,附魔書為 20.4%。這些明列為範例資料計算;此 Java 程式稽核,不代表 Bedrock 的房間生成或地形規則。 [12][13][18]

由 SeedLookout 在遊戲中驗證

截圖

黑森林上方三層樓綠林府邸的外觀
綠林府邸 位於 -3406, 76, 4147種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
綠林府邸內鋪著紅色地毯的入口走廊
綠林府邸 位於 -3409, 65, 4118種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸入口;生成的範本為 minecraft:woodland_mansion/entrance。拍攝此景時未更動任何方塊。
綠林府邸內鋪著紅色地毯的長廊,兩側排列黑橡木柱
綠林府邸 位於 -3430, 64, 4141種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · Minecraft Java 26.3 中自然生成的綠林府邸走廊;生成的範本為 minecraft:woodland_mansion/corridor_floor。拍攝此景時未更動任何方塊。
深綠色森林河岸上的大型深色木造綠林府邸,四周有巨型紅色蘑菇,後方有丘陵
綠林府邸 位於 64, 82, 96種子碼 23449166200361261 · Java 26.3
隔著河流形成的水池看深色木造綠林府邸正面,森林中有紅色蘑菇傘
綠林府邸 位於 64, 82, 96種子碼 23449166200361261 · Java 26.3

這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。

含有此結構的種子碼: 綠林府邸

我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到綠林府邸。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。

種子碼遊戲版本變種X, Y, Z
長著巨型蘑菇的黑森林河邊有綠林府邸,附近還有針葉林村莊23449166200361261Java 26.3綠林府邸64, 82, 96
群山環繞的綠林府邸與村莊5811050894855099212Java 1.20.1綠林府邸45, 107, 95

來源

參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-01.

  1. Mojang Java 26.3:府邸生成資料 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 已依 Mojang 版本中繼資料驗證:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。生態域標籤包含 dark_forest 與 pale_garden。放置使用 spacing 80、separation 20、salt 10387319 與三角分布。這些欄位描述可能的起始位置,並非觀測到的府邸頻率。

  2. Mojang Java 26.3:放置與地形實作 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.

    依據細節

    透過 CFR 0.152 檢查相關官方位元組碼;這是重建的 Java 程式,並非 Mojang 原始程式碼工作目錄。起始錨點為區塊最小 X/Z 加 7。相距五格的四個地形柱,決定起始 Y;低於 60 的值會排除該起點。最終生態域檢查位於錨點與選定的 Y。鵝卵石柱遇到非空氣、非液體方塊時停止。在此已稽核的原版流程中,未發現府邸專有的出生點距離要求。

  3. Mojang Java 26.3:府邸房間模板 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.

    依據細節

    全部 73 個府邸 NBT 模板已解析,並與官方客戶端副本比對。房間資料來自方塊調色盤、方塊實體內容與資料標記。這些是可用模板,並不保證任何種子碼一定出現。

  4. Mojang Java 26.3:樓層配置與房間選擇 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.

    依據細節

    以 CFR 0.152 呈現官方編譯類別。房間按 1×1、1×2 與 2×2 格位分組;沒有走廊入口的房間,可選取秘密模板。底層與上層使用不同集合。第三層設定包含中止流程;尚未量測其在生成世界中的頻率與可達性。有條件的房間池選擇,並非整座府邸的機率。

  5. Mojang Java 26.3:府邸生物標記與喚魔者法術 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.

    依據細節

    Mage 建立一個喚魔者;Warrior 建立一個衛道士;Group of Allays 建立 1–3 個悅靈。Chest* 標記建立指定府邸戰利品表的儲物箱。建立的實體不會因一般距離條件自然消失。大型牢房有四個悅靈群組標記。上層模板 1x2_d3、2x2_b1、2x2_b2 與 2x2_b4,各有一個 Mage 與兩個 Warrior 標記。未發現可補充府邸災厄村民的生成表。喚魔者透過法術程式召喚惱鬼;惱鬼並非府邸模板標記。

  6. Mojang Java 26.3:儲物箱內容與喚魔者掉落物 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.

    依據細節

    戰利品 JSON SHA-256:ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98。九個房間模板包含隨機儲物箱標記。固定內容範例:1x1_b5 有 8 個紫紅球花;1x2_a4 有 28 個黑橡木樹苗;1x2_a6 有效率 I 鐵斧;1x2_s2 有 2 個終界珍珠。儲藏室模板 1x2_a9 與 2x2_a2,包含空的儲物箱方塊。

  7. Java 26.3 戰利品機率:依官方權重與抽選次數計算 ↗由遊戲資料計算 · Java 26.3

    woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.

    依據細節

    至少一次的機率 = 1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n),對各種可能的整數抽選次數取平均。獎勵池 0 抽選 1–3 次,總權重為 107:附魔金蘋果 2、書 10、各唱片 15。獎勵池 1 抽選 1–4 次,樹脂權重為 175 中的 50。紋樣池在權重相等的紋樣與空項目間抽選一次。Java 編譯的戰利品實作確認可重複選取、整數範圍包含兩端,且預設權重為 1。四捨五入至小數點後一位。這些是每個使用該表的儲物箱的理論機率,並非量測的每座府邸機率或特定種子碼機率。

  8. Minecraft Wiki:綠林府邸,修訂版本 3809673 ↗Minecraft Wiki · Java 與 Bedrock article reviewed 2026-10-01

    Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.

    依據細節

    用於常見房間名稱、探索背景與歷史交叉核對。文章修訂版本不會凍結嵌入的戰利品資料;發布的機率改以固定版本的官方遊戲檔案為依據。Wiki 描述依 CC BY-NC-SA 3.0 註明來源。

  9. Mojang Java 26.3 發布說明:綠林府邸地圖 ↗官方文件 · Java 26.3

    Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.

    依據細節

    此版本將府邸地圖加入廢棄營地,並將綠林府邸地圖設為專屬探險家地圖物品。

  10. Mojang Java 26.1 發布說明:移除命名牌 ↗官方文件 · Java 26.1

    Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.

  11. Mojang Java 1.20.1:歷史府邸資料 ↗官方遊戲資料 · Java 1.20.1

    META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 已驗證:84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553。此比較檢查資料,並未檢查全部歷史生成程式。生態域標籤只包含 dark_forest;儲物箱資料包含命名牌,沒有樹脂。

  12. Mojang Bedrock 26.50 範例:府邸戰利品表 ↗由遊戲資料計算 · Bedrock 26.50 sample v1.26.50.4

    behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.

    依據細節

    固定的官方範例 SHA-256:1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9。套用均勻整數抽選,樹脂機率為 17.1968%(權重 50/675,抽選 1–4 次),附魔書為 20.4468%(權重 60/545,抽選 1–3 次)。範例版本明確連結 Bedrock 26.50。這是範例資料計算,並非 Bedrock 引擎稽核。

  13. Microsoft Creator 文件:戰利品權重與抽選 ↗官方文件 · Bedrock stable documentation reviewed 2026-10-01

    Loot table pools: rolls and relative entry weights.

    依據細節

    說明套用於固定 Bedrock 範例的加權抽選模型。不同儲物箱與不同獎勵池,都可能重複選取同一項目。

  14. Cubiomes:Java 府邸預測模型 ↗搜尋器預測模型 · Java implementation reviewed 2026-10-01

    finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.

    依據細節

    固定上游修訂版本 18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527。Java 府邸分支使用 Y319 的生態域取樣,並留有地表高度 TODO。SeedLookout 對外提供的位置適用性包裝函式,不會呼叫另一個近似地形函式。搜尋器不會生成房間配置或儲物箱戰利品。此來源記錄預測限制,並非原版遊戲行為。

  15. Mojang Java 1.11 版本中繼資料:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.11

    /id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.

    依據細節

    中繼資料 SHA-1 已依 Mojang 版本清單驗證。這可確認發布日期;Wiki 歷史段落另行確認府邸首次加入的版本。

  16. Mojang:The Discovery Update is here ↗官方文件 · Bedrock Pocket 1.1.0

    Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.

    依據細節

    歷史版本稱為 Pocket Edition。Wiki 確認其正式版本號為 1.1.0。

  17. Mojang Java 1.20.1 版本中繼資料:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.20.1

    /id; /releaseTime: June 12, 2023.

    依據細節

    發布日期來自固定的官方版本中繼資料;歷史資料來源提供生態域與儲物箱比較。

  18. Mojang Bedrock 26.50:Wilderness Bound 發布說明 ↗官方文件 · Bedrock 26.50

    Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.

    依據細節

    這是遊戲發布日期。對應範例套件較晚發布,無法作為該日期的依據。

  19. Mojang Java 26.3:原版物品材質 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.

    依據細節

    原始 16×16 透明 PNG,已依官方客戶端 SHA-1 與各材質 SHA-256 核對。以最鄰近取樣放大為原生尺寸的兩倍。附魔金蘋果在遊戲中使用金蘋果底層材質;附魔閃光動畫是另一個渲染效果,此處未重現。Minecraft 材質屬於 Mojang/Microsoft。

物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。

改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。