seedlookout
Polski

NADZIEMIE · OSADY

Leśny dwór

Aktualizacja strony

Ogromne domy mobów illager, których pokoje różnią się między światami. Gracze eksplorują je w poszukiwaniu totemów z mobów Evoker, uwięzionych mobów Allay, szablonów zdobienia zbroi i ukrytych pokoi ze skarbami.

Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Starsze wydania Java i różnice w Bedrock są oznaczone osobno. Dla każdego z poniższych ziaren podano wersję gry, w której je zweryfikowano.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Trzykondygnacyjna bryła leśnego dworu z ciemnego dębu ponad lasem
Leśny dwór na współrzędnych -3406, 76, 4147Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie znaleźć leśny dwór

W Java 26.3 pozycja początkowa leśnego dworu musi znajdować się w gęstym lesie lub bladym ogrodzie. Budynek może przekraczać granicę biomu, więc niektóre pokoje lub kolumny fundamentów mogą stać poza tymi biomami. [1][2]

Mapa woodland explorer map wskazuje cel podróży. W Java 26.3 opuszczone obozowiska mogą również dostarczać mapy leśnych dworów, a przedmiot nosi nazwę Woodland Mansion Map. Dla świata, który już masz, użyj wyszukiwarki powyżej; dla nowego świata lista zweryfikowanych ziaren podaje współrzędne i wersję, którą sprawdziliśmy. [8][9]

Wyszukiwarka dla Java zaznacza przewidywane pozycje początkowe. Jej obecny model nie wykonuje pełnego sprawdzania terenu wymaganego dla leśnego dworu ani nie generuje jego pomieszczeń i zawartości skrzyń. Potwierdź przewidywaną lokalizację w wybranej wersji gry, zanim zaplanujesz wyprawę z jej uwzględnieniem. [2][14]

Jak działa generowanie leśnych dworów

Minecraft wybiera jeden potencjalny chunk początkowy w każdym regionie o wymiarach 80 × 80 chunków, a następnie sprawdza jego biom i teren. Każdy bok takiego regionu ma 1280 bloków. To siatka potencjalnych lokalizacji: w wielu regionach leśny dwór nigdy nie powstaje, a 1280 bloków nie jest średnią odległością poszukiwań. [1][2]

Wysokość początkowa wynika z najniższej z czterech pobliskich kolumn terenu, przesuniętych o pięć bloków wzdłuż osi X i Z. Początkowe Y poniżej 60 powoduje odrzucenie potencjalnej lokalizacji. Ta niewielka kontrola nie wyrównuje ani nie sprawdza każdej części obszaru zajmowanego przez budynek. Po umieszczeniu budynku kolumny z cobblestone wypełniają powietrze lub ciecz pod zajętymi częściami podstawy, co może pozostawić wysokie podpory nad nisko położonym terenem. [2]

Sprawdzone reguły rozmieszczania w Java 26.3 nie określają minimalnej odległości od punktu odrodzenia świata specyficznej dla leśnych dworów. Leśny dwór może znajdować się w pobliżu, jeśli ziarno zapewnia odpowiednią pozycję początkową; sama siatka rozmieszczania nie pozwala określić, jak daleko będzie trzeba podróżować. [2]

Pomieszczenia i ukryte skarby

Generator układu grupuje miejsca na pomieszczenia w małe, średnie i duże pokoje, a następnie wybiera spośród szablonów przeznaczonych dla danej kondygnacji. Niektóre pokoje nie mają wejścia z korytarza i stają się sekretnymi pomieszczeniami. Podczas zwiedzania sprawdzaj ściany i niewykorzystane przestrzenie: ani ukryty skarbiec, ani więzienie mobów allay nie są gwarantowane. [4][8]

Generator najpierw grupuje dostępne komórki układu, a następnie wybiera szablon pasujący do rozmiaru pomieszczenia, kondygnacji i orientacji wejścia. Sąsiednie komórki są oddalone od siebie o osiem bloków. Małe, średnie i duże pomieszczenia zajmują odpowiednio 1×1, 1×2 i 2×2 komórki układu; zapisane szablony mają przed obróceniem wymiary 7×7, 7×15 i 15×15 bloków. Ściany, drzwi i korytarze są umieszczane osobno, więc są to granice szablonów, a nie wymiary wolnej przestrzeni do chodzenia. [3][4]

Wybór pomieszczeń zależy od kondygnacji. Więzienia mobów allay i pokoje z fałszywym portalem występują na parterze; pokoje na poddaszu i pokoje z mobami evoker występują na wyższych kondygnacjach. Połączenia korytarzy na danej kondygnacji wpływają na to, które pokoje można wybrać, więc sam wygląd zewnętrzny nie ujawnia planu wnętrza. [3][4]

  • Małe 1×1 komórki układu

    7 × 7 bloków

    Pokój z kwiatami
    Wysokość szablonu: 8 bloków 1x1_a1

    Przykład z parteru, ozdobiony kwiatami w doniczkach i cobblestone. Ten szablon nie zawiera skrzyni ani znacznika generowanego moba. [3][4]

  • Średnie 1×2 komórki układu

    7 × 15 bloków

    Pokój do ścinania drzew
    Wysokość szablonu: 8 bloków 1x2_a6

    Przykład z parteru z pniami i liśćmi ciemnego dębu oraz skrzynią o stałej zawartości: żelazną siekierą z zaklęciem Efficiency I. [3][4][6]

  • Duże 2×2 komórki układu

    15 × 15 bloków

    Duże więzienie
    Wysokość szablonu: 8 bloków 2x2_a1

    Przykład z parteru z czterema celami dla mobów allay i jednym wygenerowanym mobem vindicator. Podczas generowania pokoju każda cela otrzymuje 1–3 moby allay. [3][4][5]

Diagram rozmiarów pomieszczeń na podstawie danych Java 26.3, narysowany w tej samej skali. To wymiary podstaw zapisanych szablonów; otaczające je ściany i korytarze są umieszczane osobno. Schemat nie przedstawia konkretnego ziarna ani wnętrza pomieszczenia. [3][4]

Wewnątrz naturalnie wygenerowanych pomieszczeń

Te zdjęcia pokazują rzeczywiste szablony znalezione w przedstawionych światach. Mogą się różnić od przykładów na schemacie. Każdy podpis podaje szablon pomieszczenia, ziarno, współrzędne i wersję gry.

Doniczka i brukowy blat w naturalnie wygenerowanym małym pokoju leśnego dworu
Małe pomieszczenie na współrzędnych -3419, 64, 4127Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany mały pokój leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/1x1_a3. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków.Szablon pomieszczenia 1x1_a3
Bloki turkusowej i niebieskiej wełny w naturalnie wygenerowanym średnim pokoju leśnego dworu
Średnie pomieszczenie na współrzędnych -3419, 64, 4159Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany średni pokój leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/1x2_a5. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków.Szablon pomieszczenia 1x2_a5
Ogrodzona zagroda i kamienna podstawa w naturalnie wygenerowanym dużym pokoju leśnego dworu
Duże pomieszczenie na współrzędnych -3419, 72, 4183Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany duży pokój leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/2x2_b5. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków.Szablon pomieszczenia 2x2_b5
Wysoka drewniana dolna komora i okno w naturalnie wygenerowanym ukrytym pokoju na poddaszu
Sekretny strych na współrzędnych -3379, 88, 4143Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane ukryte poddasze leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/1x2_se1. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków. To ujęcie pokazuje dolną komorę; dwie skrzynie z łupami w górnej komorze znajdują się poza kadrem.Szablon pomieszczenia 1x2_se1
Pomieszczenia i ukryte skarby
Szablon pomieszczeniaKondygnacja · wymiary podstawyNa co zwrócić uwagę
Duże więzienie mobów allay · 2x2_a1Parter · 15×15 blokówOpcjonalne pomieszczenie z czterema celami. W każdej celi generuje się 1–3 moby allay, co daje 4–12 na duże więzienie; w pokoju generuje się również jeden mob vindicator. [3][4][5]
Pokój z obsydianem · 1x1_as3Dowolna kondygnacja · 7×7 blokówSekretne pomieszczenie z jednym blokiem diamentu otoczonym obsydianem. Jego szablon ma osiem bloków wysokości. [3][4]
Pokój z lawą · 2x2_s1Dowolna kondygnacja · 15×15 blokówSekretne pomieszczenie z jednym blokiem diamentu wewnątrz obudowy wypełnionej lawą. Jego szablon ma jedenaście bloków wysokości, także wtedy, gdy zostanie wybrany na parter. [3][4]
Pokój pająków · 1x1_as2Dowolna kondygnacja · 7×7 blokówSekretne pomieszczenie z pajęczynami i działającym generatorem pająków. [3][4]
Fałszywy portal do Endu · 1x2_s2Parter · 7×15 blokówSekretne pomieszczenie z imitacją portalu z wełny, dwoma egzemplarzami przedmiotu „ender pearl” w skrzyni typu „trapped chest”, TNT i blokami „infested cobblestone”. [3][4]
Strych · 1x2_se1Wyższe kondygnacje · 7×15 blokówSekretne pomieszczenie z dwiema skrzyniami zawierającymi łupy leśnego dworu w podwyższonym schowku. Jego zapisany szablon ma jedenaście bloków wysokości. [3][4][5]

Moby illager, moby allay i generatory mobów

Gdy pokonasz moby vindicator i evoker pierwotnie wygenerowane w leśnym dworze, nie odrodzą się ponownie. Generator w pokoju pająków może nadal tworzyć pająki, dopóki spełnione są jego warunki generowania. [3][5][8]

Szablony pomieszczeń z mobami evoker należą do kolekcji dla wyższych kondygnacji. Moby evoker mogą przywoływać moby vex i upuszczać Totems of Undying. Wybór pomieszczeń określa, które pokoje z mobami evoker są obecne, więc znacznik leśnego dworu nie może gwarantować liczby tych mobów ani liczby totemów. [4][5][6]

Moby illager, moby allay i generatory mobów
PrzedmiotJak go zdobyć
Totem of UndyingJeden za każdego pokonanego moba evoker zgodnie z regułami upuszczania przedmiotów w niemodyfikowanej Java 26.3. To przedmiot upuszczany przez istotę, niezależny od tabeli łupów skrzyń leśnego dworu. [6]

Łupy ze skrzyń w Java 26.3

Poniższe prawdopodobieństwa dotyczą wyłącznie skrzyń z przypisaną tabelą łupów leśnego dworu. Wiele skrzyń w magazynach jest pustych. Inne pokoje mają stałą zawartość, na przykład osiem kwiatów „allium”, 28 sadzonek ciemnego dębu, żelazną siekierę z zaklęciem Efficiency I lub dwa egzemplarze przedmiotu „ender pearl” przy fałszywym portalu. Liczenie każdego bloku skrzyni jako kolejnego losowania skarbu zawyża ocenę tego, co oferuje leśny dwór. [5][6]

To obliczone szanse znalezienia co najmniej jednej sztuki danego przedmiotu w pojedynczej skrzyni korzystającej z tabeli łupów leśnego dworu. W kolejnych losowaniach ten sam przedmiot może się powtarzać. Wartości procentowe są zaokrąglone i nie sumują się do 100%; opisują reguły łupów w niemodyfikowanej wersji Java 26.3, a nie sprawdzoną skrzynię ani szansę przypadającą na leśny dwór. [7]

Ikony przedmiotów korzystają z oryginalnych tekstur Java 26.3. Przedmiot „enchanted golden apple” ma tę samą podstawową teksturę co przedmiot „golden apple”; jego animowany połysk widoczny w grze nie jest tutaj pokazany. [19]

Łupy ze skrzyń w Java 26.3
PrzedmiotSzansa znalezienia przedmiotu w skrzyni z tabelą łupówLiczba sztuk, jeśli przedmiot wystąpi
Vex armor trim template50.0%1 [6][7]
Enchanted golden apple3.7%1–3 [6][7]
Enchanted book17.6%1–3 [6][7]
Resin clumps53.8%Łącznie 2–16; każde udane wylosowanie daje 2–4 [6][7]
Music disc 1325.5%1–3 [6][7]
Music disc Cat25.5%1–3 [6][7]

Wersja zmienia to, co znajdziesz

Leśne dwory pojawiły się w Java 1.11, wydanej 14 listopada 2016, oraz w Pocket 1.1.0, wydanej 1 czerwca 2017 w ramach Discovery Update. Poniższe daty dotyczą wydań gry, a nie tego, kiedy przejrzeliśmy poradnik. [8][15][16]

W sprawdzonych danych Java 1.20.1 (wydanej 12 czerwca 2023) gęsty las jest jedynym biomem, w którym mogą generować się leśne dwory, a przedmioty Name Tags pojawiają się w łupach ze skrzyń w leśnych dworach. Java 26.1 (24 marca 2026) usunęła Name Tags z tej tabeli. Java 26.3 została wydana 15 września 2026. Jej zasady dotyczące skrzyń nie przewidują już Name Tags; przedmioty istniejące w świecie zaktualizowanym do nowszej wersji mogły zostać wygenerowane według starszych zasad. [6][9][10][11][17]

Bedrock 26.50 również została wydana 15 września 2026, a wagi jej łupów są inne. Obliczenia na podstawie ustalonej wersji przykładowych danych Mojang dają 17.2% szansy na żywicę i 20.4% szansy na zaklętą książkę w każdej skrzyni korzystającej z tabeli łupów leśnego dworu. Wyniki te są oznaczone jako obliczenia na podstawie przykładowych danych; ten audyt kodu Java nie ustala zasad generowania pomieszczeń ani terenu w Bedrock. [12][13][18]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Trzykondygnacyjna bryła leśnego dworu ponad gęstym lasem
Leśny dwór na współrzędnych -3406, 76, 4147Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Hol wejściowy z czerwonym dywanem wewnątrz leśnego dworu
Leśny dwór na współrzędnych -3409, 65, 4118Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane wejście do leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/entrance. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków.
Długi korytarz z czerwonym dywanem i filarami z ciemnego dębu po bokach w leśnym dworze
Leśny dwór na współrzędnych -3430, 64, 4141Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany korytarz leśnego dworu w Minecraft Java 26.3; wygenerowany szablon minecraft:woodland_mansion/corridor_floor. Na potrzeby tego ujęcia nie zmieniono żadnych bloków.
Large dark wooden mansion on a riverbank in dark green forest, giant red mushrooms around it and hills behind
Leśny dwór na współrzędnych 64, 82, 96Ziarno 23449166200361261 · Java 26.3
Woodland mansion front in dark forest with giant red mushrooms, a river winding past on the left
Leśny dwór na współrzędnych 208, 103, 320Ziarno 9134252932060320941 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Leśny dwór

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Leśny dwór. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Leśny dwór nad rzeką w gęstym lesie z ogromnymi grzybami oraz wioska w tajdze23449166200361261Java 26.3Leśny dwór64, 82, 96
Leśny dwór i wioska w pierścieniu gór5811050894855099212Java 1.20.1Leśny dwór45, 107, 95
Wioska na równinach nad zatoką otoczoną klifami i leśny dwór nad rzeką9134252932060320941Java 26.3Leśny dwór208, 103, 320
Leśny dwór przykryty śniegiem na szczycie wzgórza nad morzem7056901776929277543Java 26.3Leśny dwór160, 133, 400
Leśny dwór w gęstym lesie usianym grzybami ponad przybrzeżną zatoką7056901776929749630Java 26.3Leśny dwór192, 95, 160
Leśny dwór zbudowany nad wodą blisko miejsca odrodzenia7056901776930621606Java 26.3Leśny dwór48, 93, 128
Leśny dwór na brzegu jeziora i wioska na równinach nad rzeką9134252932069483492Java 26.3Leśny dwór272, 82, 272
Duża wioska w tajdze i leśny dwór nad rzeką9134252932064326118Java 26.3Leśny dwór288, 82, 112
Leśny dwór około 179 bloków od szacowanego miejsca odrodzenia7056901776929259310Java 26.3Leśny dwór128, 107, 144

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-01.

  1. Mojang Java 26.3: dane generowania leśnych dworów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.

    Szczegóły dowodów

    Suma SHA-1 oficjalnego serwera zweryfikowana względem metadanych wersji Mojang: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Tag biomów zawiera dark_forest i pale_garden. Rozmieszczanie wykorzystuje odstęp 80, minimalną separację 20, sól 10387319 i rozkład trójkątny. Te pola opisują potencjalne punkty początkowe, a nie zaobserwowaną częstość występowania leśnych dworów.

  2. Mojang Java 26.3: implementacja rozmieszczania i reguł terenu ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.

    Szczegóły dowodów

    Odpowiedni oficjalny kod bajtowy sprawdzono za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzony kod Java, a nie oryginalny kod źródłowy Mojang pobrany z repozytorium. Punkt odniesienia początku ma współrzędne X/Z równe minimalnym współrzędnym chunka plus 7. Cztery kolumny terenu oddalone od siebie o pięć bloków wyznaczają początkowe Y; wartość poniżej 60 powoduje odrzucenie początku. Ostateczne sprawdzenie biomu odbywa się w punkcie odniesienia na wybranym Y. Kolumny bruku kończą się na blokach, które nie są ani powietrzem, ani cieczą. W tej sprawdzonej ścieżce kodu niezmodyfikowanej gry nie znaleziono wymogu dotyczącego odległości od punktu odrodzenia, który byłby specyficzny dla leśnych dworów.

  3. Mojang Java 26.3: szablony pomieszczeń leśnego dworu ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.

    Szczegóły dowodów

    Przeanalizowano wszystkie 73 szablony NBT leśnego dworu i potwierdzono ich zgodność z kopiami w oficjalnym kliencie. Informacje o pomieszczeniach pochodzą z palet bloków, zawartości encji bloków i znaczników danych. Są to dostępne szablony, a nie gwarancje dotyczące jakiegokolwiek ziarna.

  4. Mojang Java 26.3: układ kondygnacji i wybór pomieszczeń ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.

    Szczegóły dowodów

    Odtworzona przez CFR 0.152 postać oficjalnych skompilowanych klas. Pomieszczenia są pogrupowane według pól 1×1, 1×2 i 2×2; dla pomieszczeń bez wejść z korytarza mogą zostać wybrane tajne szablony. Parter i wyższe kondygnacje korzystają z różnych kolekcji. Tworzenie trzeciej kondygnacji ma ścieżki przerwania; nie zmierzono ich częstości ani możliwości wystąpienia w generowanych światach. Warunkowy wybór z puli pomieszczeń nie jest prawdopodobieństwem dotyczącym całego leśnego dworu.

  5. Mojang Java 26.3: znaczniki mobów w leśnym dworze i zaklęcia moba evoker ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.

    Szczegóły dowodów

    Mage tworzy jednego moba evoker; Warrior tworzy jednego moba vindicator; Group of Allays tworzy 1–3 moby allay. Znaczniki Chest* tworzą skrzynie z przypisaną tabelą łupów leśnego dworu. Utworzone encje są trwałe. Duże więzienie ma cztery znaczniki grup mobów allay. Szablony wyższych kondygnacji 1x2_d3, 2x2_b1, 2x2_b2 i 2x2_b4 mają po jednym znaczniku Mage i po dwa znaczniki Warrior. Nie znaleziono tabeli odradzania illagerów, która uzupełniałaby ich liczebność w leśnym dworze. Moby evoker przywołują moby vex za pomocą kodu swoich zaklęć; moby vex nie mają znaczników w szablonach leśnego dworu.

  6. Mojang Java 26.3: zawartość skrzyń i łupy z moba evoker ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.

    Szczegóły dowodów

    Suma SHA-256 pliku JSON łupów: ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98. Dziewięć szablonów pomieszczeń zawiera znaczniki skrzyń z losową zawartością. Przykłady stałej zawartości: 1x1_b5 ma 8 czosnków; 1x2_a4 ma 28 sadzonek ciemnego dębu; 1x2_a6 ma żelazną siekierę z zaklęciem Efficiency I; 1x2_s2 ma 2 perły Endu. Szablony magazynów 1x2_a9 i 2x2_a2 zawierają puste bloki skrzyń.

  7. Szanse na łupy w Java 26.3: obliczenia na podstawie oficjalnych wag i liczby losowań ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.

    Szczegóły dowodów

    Szansa na co najmniej jeden przedmiot = 1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n), z uśrednieniem po każdej możliwej całkowitej liczbie losowań. Pula 0 jest losowana 1–3 razy, a suma wag wynosi 107: zaklęte jabłko 2, książka 10, każda płyta 15. Pula 1 jest losowana 1–4 razy, a waga żywicy wynosi 50 z 175. Pula zdobienia wybiera raz między dwoma wpisami o równej wadze: zdobieniem i pustym wynikiem. Skompilowana implementacja łupów w Java potwierdza powtarzanie wyborów, całkowitoliczbowe zakresy obejmujące obie granice i domyślną wagę 1. Wyniki zaokrąglono do jednego miejsca po kropce dziesiętnej. Są to teoretyczne szanse dla pojedynczej skrzyni korzystającej z tej tabeli, a nie zmierzone szanse dla całego leśnego dworu ani konkretnego ziarna.

  8. Minecraft Wiki: Leśny dwór, rewizja 3809673 ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock article reviewed 2026-10-01

    Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.

    Szczegóły dowodów

    Wykorzystano jako źródło znanych nazw pomieszczeń, kontekstu eksploracji i porównań historycznych. Rewizja artykułu nie utrwala dołączanych danych o łupach; publikowane prawdopodobieństwa opierają się na wskazanych, utrwalonych wersjach oficjalnych plików gry. Opisy z Wiki są opatrzone atrybucją zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0.

  9. Informacje Mojang o wydaniu Java 26.3: mapy leśnych dworów ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.3

    Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.

    Szczegóły dowodów

    To wydanie dodaje mapy leśnych dworów do opuszczonych obozowisk i wprowadza Woodland Mansion Map jako osobny przedmiot typu mapa odkrywcy.

  10. Informacje Mojang o wydaniu Java 26.1: usunięcie przedmiotu Name Tag ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.1

    Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.

  11. Mojang Java 1.20.1: historyczne dane leśnych dworów ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowana suma SHA-1 oficjalnego serwera: 84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553. W ramach tego porównania sprawdzono dane, a nie cały historyczny kod generowania. Tag biomów zawiera tylko dark_forest; dane skrzyń zawierają przedmioty Name Tag i nie zawierają żywicy.

  12. Przykładowe dane Mojang dla Bedrock 26.50: tabela łupów leśnego dworu ↗Obliczono na podstawie danych gry · Bedrock 26.50 sample v1.26.50.4

    behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.

    Szczegóły dowodów

    Suma SHA-256 wskazanej, utrwalonej wersji oficjalnych przykładowych danych: 1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9. Zastosowanie równomiernego rozkładu całkowitej liczby losowań daje 17.1968% dla żywicy (waga 50/675, 1–4 losowania) i 20.4468% dla zaklętej książki (waga 60/545, 1–3 losowania). Wydanie przykładowych danych wprost wskazuje Bedrock 26.50. To obliczenia na podstawie przykładowych danych, a nie audyt silnika Bedrock.

  13. Dokumentacja Microsoft Creator: wagi łupów i losowania ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock stable documentation reviewed 2026-10-01

    Loot table pools: rolls and relative entry weights.

    Szczegóły dowodów

    Wyjaśnia model losowań z wagami zastosowany do wskazanej, utrwalonej wersji przykładowych danych Bedrock. Różne skrzynie i różne pule mogą wielokrotnie wybierać ten sam wpis.

  14. Cubiomes: model przewidywania leśnych dworów w Java ↗Model przewidywań wyszukiwarki · Java implementation reviewed 2026-10-01

    finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.

    Szczegóły dowodów

    Wskazana, utrwalona rewizja projektu źródłowego: 18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527. Gałąź kodu dla leśnych dworów w Java korzysta z próbki biomu na Y319 i ma wpis TODO dotyczący wysokości powierzchni. Udostępniona przez SeedLookout funkcja opakowująca sprawdzanie możliwości generowania nie wywołuje osobnej funkcji przybliżającej teren. Wyszukiwarka nie generuje układów pomieszczeń ani łupów ze skrzyń. To źródło dokumentuje ograniczenia przewidywania, a nie zachowanie niezmodyfikowanej gry.

  15. Metadane wersji Mojang Java 1.11: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.11

    /id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowano skrót SHA-1 metadanych na podstawie manifestu wersji Mojang. Potwierdza to datę wydania; sekcja historii na Wiki osobno wskazuje, kiedy wprowadzono leśny dwór.

  16. Mojang: The Discovery Update już jest ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock Pocket 1.1.0

    Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.

    Szczegóły dowodów

    Historyczna edycja nosiła nazwę Pocket Edition. Wiki podaje 1.1.0 jako kanoniczny numer wydania.

  17. Mojang — metadane wersji Java 1.20.1: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    /id; /releaseTime: June 12, 2023.

    Szczegóły dowodów

    Data wydania pochodzi z oficjalnych metadanych ustalonej wersji; źródło danych historycznych dostarcza porównań biomów i skrzyń.

  18. Mojang Bedrock 26.50: informacje o wydaniu Wilderness Bound ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock 26.50

    Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.

    Szczegóły dowodów

    To data wydania gry. Odpowiadający jej pakiet przykładowy opublikowano później i nie potwierdza on tej daty.

  19. Mojang Java 26.3: tekstury przedmiotów z gry bez modyfikacji ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.

    Szczegóły dowodów

    Oryginalne przezroczyste pliki PNG 16×16, sprawdzone na podstawie skrótu SHA-1 oficjalnego klienta i skrótów SHA-256 poszczególnych tekstur. Wyświetlane w rozmiarze dwukrotnie większym od oryginalnego, ze skalowaniem metodą najbliższego sąsiada. Zaklęte złote jabłko używa w grze bazowej tekstury złotego jabłka; jego animowany połysk zaklęcia jest osobnym efektem renderowania i nie został tutaj odtworzony. Tekstury gry Minecraft należą do Mojang/Microsoft.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.