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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

出生點附近延伸至水面上方的綠林府邸

頁面更新日期

一座綠林府邸延伸至海灣上方,牆壁從水中筆直聳立,一側岸邊是叢林,另一側則是灰色岩石。

7056901776930621606在種子碼地圖中開啟

建立 Java 26.3 世界,並完整輸入這個數字,包括任何負號。種子碼會重現生成的地形,不會重現玩家的建築。

綠林府邸
從水中聳立的綠林府邸,後方是灰色岩石岸邊與長有蘑菇的森林
綠林府邸從海灣水中聳立,後方是岩石岸邊與長有蘑菇的森林。拍攝位置:48, 128, 198,朝向北

截圖

廣角景觀:綠林府邸矗立在海灣中,周圍岸邊分別有叢林、灰色岩石和滿地的蘑菇
廣角景觀:綠林府邸矗立在海灣中,四周是叢林、岩石與長有蘑菇的森林。拍攝位置:168, 173, 248,朝向西北
水邊的綠林府邸西側,透過窗戶可見紅色,右方是叢林覆蓋的山丘
從西側望去:綠林府邸位於水邊,右方是叢林覆蓋的山丘。拍攝位置:-22, 128, 128,朝向東
從東側望向叢林、灰色岩石岸邊與長有蘑菇的森林時,可見綠林府邸的屋頂
從東側望向叢林、灰色岩石岸邊與長有蘑菇的森林。拍攝位置:118, 128, 128,朝向西
綠林府邸的俯視圖,府邸延伸至林木茂密的兩岸之間的水面上方,北方位於畫面上方
俯視圖,北方位於畫面上方:綠林府邸延伸至海灣上方。拍攝位置:48, 183, 128,垂直向下看

選取截圖即可開啟大圖。

生態域地圖

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拖曳移動地圖,捲動或雙指縮放。選取標記可找到對應的清單項目。

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。

地點XYZ傳送
綠林府邸已在遊戲中確認此處有綠林府邸,距離推估的出生點約 116 格,部分府邸位於開闊水面上方。已在這些座標找到綠林府邸4893128

關於這個世界

位於 48, 93, 128 的綠林府邸,距離 Java 26.3 中推估的世界出生點約 116 格。部分府邸坐落在林木茂密的岬角上,其餘部分則延伸至開闊水面上方:從南側和西側望去,下層牆壁從海灣水中筆直聳立。

南岸沿線的山丘覆蓋著叢林,西北方是灰色岩石岸邊,水域對岸則沿岸分布著長有巨型紅色蘑菇的森林。俯視圖可看出屋頂有多大一部分延伸至海灣上方。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「Create New World」,開啟「World」分頁,並輸入種子碼 7056901776930621606。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」或開啟「允許作弊」,並按 F3 顯示你的座標。
  3. 執行 /tp @s 48 133 128,俯瞰綠林府邸。

常見問題

綠林府邸在哪裡?

它位於 Java 26.3 的 48, 93, 128,距離推估的世界出生點約 116 格。

是在哪個 Minecraft 版本中檢查的?

世界和螢幕截圖已在 Java 26.3 中檢查。我們尚未確認 Bedrock 或其他 Java 版本中是否有相同的地形與結構。

遊戲內驗證

已於 2026-10-07 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X -64,Z 96
地表高度
約為 Y 65
世界重生點的生態域
樺木森林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
綠林府邸48128116 個方塊
已破壞的傳送門8080145 個方塊
埋藏寶藏121121187 個方塊
村莊平原村莊-304192258 個方塊
叢林遺跡112288260 個方塊
試煉密室192256302 個方塊
遠古城市-192400330 個方塊
沉船-304-208387 個方塊
小徑遺址304288415 個方塊
海洋遺址-240-288422 個方塊
廢棄營地Flower forest-54416487 個方塊
海底遺跡-336-432594 個方塊
掠奪者前哨站-832-416923 個方塊
冰屋地下室-944-7041,189 個方塊
沙漠神殿-14248161,539 個方塊
沼澤小屋-3888-7203,910 個方塊

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環14929161,759 個方塊
第 1 環-76-17081,804 個方塊
第 1 環-17569961,916 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 平原 11%
  • 寒冷海洋 10%
  • 侵蝕惡地 9%
  • 森林 8%
  • 河流 7%
  • 莽原 7%