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オーバーワールド · 集落

森の洋館

ページの更新日

ワールドごとに部屋が変わる、巨大な邪悪な村人の家です。プレイヤーはエヴォーカーの不死のトーテム、閉じ込められたアレイ、装飾の鍛冶型、隠された宝の部屋を求めて探索します。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去のJavaのリリースやBedrockとの違いは、別に明記しています。下のシードにも、それぞれ確認したゲームバージョンを残しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

森の上にそびえる、ダークオークの三階建ての森の洋館の外観
森の洋館 位置: -3406, 76, 4147シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。

ゲームデータと出典調査

森の洋館を探せる場所

Java 26.3では、森の洋館の開始位置が暗い森かペールガーデンの条件を満たす必要があります。建物はバイオームの境界を越える場合があり、一部の部屋や土台の柱はそれらのバイオームの外にあることもあります。 [1][2]

森林探検家の地図は、向かうべき目的地を示します。Java 26.3では放棄されたキャンプからも森の洋館の地図を入手でき、このアイテムの名前は森の洋館の地図です。すでにあるワールドには上の検索ツールを使い、新しいワールドには確認済みシードの一覧を使ってください。座標と確認したバージョンを掲載しています。 [8][9]

Javaの検索ツールが示すのは開始位置の予測です。現在のモデルは、森の洋館の地形の確認をすべて適用せず、部屋やチェストの中身も生成しません。そこへの旅を計画する前に、選んだゲームバージョンで予測位置を確認してください。 [2][14]

森の洋館が生成される仕組み

Minecraftは80 × 80チャンクの領域ごとに生成開始チャンクの候補を一つ選び、バイオームと地形を確認します。その領域の一辺は1,280ブロックです。これは候補のグリッドです。森の洋館が生成されない領域も多く、1,280ブロックは平均探索距離ではありません。 [1][2]

開始高さは、XとZ方向に五ブロックずつ離れた、近くの四つの地形の柱のうち最も低い高さから決まります。開始Yが60未満なら候補を却下します。この小さな確認で、建物の範囲全体を平らにしたり調べたりするわけではありません。配置後は、土台の建物がある部分の下の空気や液体を丸石の柱が埋めるため、低い地形の上には高い支柱が残る場合があります。 [2]

監査したJava 26.3の配置規則には、森の洋館専用のワールドのスポーン地点からの最小距離はありません。シードに適した開始位置があれば、近くに森の洋館ができる場合もあります。配置のグリッドだけでは、どれだけ移動する必要があるかは分かりません。 [2]

部屋と隠された宝

配置の生成器は部屋の区画を小・中・大の部屋にまとめ、各階のテンプレートから選びます。一部の部屋には廊下からの入口がなく、隠し部屋になります。探索するときは壁や使われていない空間も確認してください。隠された宝の部屋やアレイの牢屋は、必ずあるとは限りません。 [4][8]

生成器は、まず利用できる配置の区画をまとめ、部屋の大きさ、階、入口の向きに合うテンプレートを選びます。隣り合う区画の間隔は八ブロックです。小・中・大は1×1、1×2、2×2の配置の区画を意味し、保存されたテンプレートの範囲は回転前に7×7、7×15、15×15ブロックです。壁、ドア、廊下は別に配置されるため、これはテンプレートの範囲であり、障害物なく歩ける空間の寸法ではありません。 [3][4]

部屋の候補は階ごとに異なります。アレイの牢屋と偽のポータルの部屋は地上階、屋根裏の部屋とエヴォーカーのいる部屋は上の階のものです。廊下との接続によって選べる部屋が変わるため、外観だけでは内部の配置は分かりません。 [3][4]

  • 小 1×1 配置セル

    7 × 7 ブロック

    花の部屋
    テンプレートの高さ: 8 ブロック 1x1_a1

    鉢植えの花と丸石で飾られた地上階の例です。このテンプレートには、チェストやモブを生成するマーカーはありません。 [3][4]

  • 中 1×2 配置セル

    7 × 15 ブロック

    伐採の部屋
    テンプレートの高さ: 8 ブロック 1x2_a6

    ダークオークの原木と葉があり、効率強化 Iの鉄の斧が入った固定のチェストもある地上階の例です。 [3][4][6]

  • 大 2×2 配置セル

    15 × 15 ブロック

    大きな牢屋
    テンプレートの高さ: 8 ブロック 2x2_a1

    アレイの区画が四つあり、ヴィンディケーター一体が生成される地上階の例です。部屋の生成時に各区画にアレイ1–3体が配置されます。 [3][4][5]

Java 26.3のデータから作った、同じ縮尺の部屋の大きさの図です。保存されたテンプレートの占有範囲を示しており、周囲の壁や廊下は別に配置されます。この模式図は特定のシードや部屋の内部を描いたものではありません。 [3][4]

自然生成された部屋の内部

これらの写真は、撮影したワールドに実際に生成されたテンプレートを示します。図の例とは異なる場合があります。各キャプションに、部屋のテンプレート、シード、座標、ゲームバージョンを記載しています。

自然生成された森の洋館の小さな部屋にある、植木鉢と丸石のカウンター
小さな部屋 位置: -3419, 64, 4127シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の小さな部屋です。生成されたテンプレートはminecraft:woodland_mansion/1x1_a3です。この表示のためにブロックは変更していません。部屋のテンプレート 1x1_a3
自然生成された森の洋館の中くらいの部屋にある、青緑色と青色の羊毛ブロック
中程度の部屋 位置: -3419, 64, 4159シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の中くらいの部屋です。生成されたテンプレートはminecraft:woodland_mansion/1x2_a5です。この表示のためにブロックは変更していません。部屋のテンプレート 1x2_a5
自然生成された森の洋館の大きな部屋にある、フェンスの囲いと石の土台
大きな部屋 位置: -3419, 72, 4183シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の大きな部屋です。生成されたテンプレートはminecraft:woodland_mansion/2x2_b5です。この表示のためにブロックは変更していません。部屋のテンプレート 2x2_b5
自然生成された隠された屋根裏の部屋にある、高い木造の下部区画と窓
秘密の屋根裏 位置: -3379, 88, 4143シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の隠された屋根裏です。生成されたテンプレートはminecraft:woodland_mansion/1x2_se1です。この表示のためにブロックは変更していません。ここに写っているのは下部区画です。上部区画にある戦利品入りのチェスト二つは、画面の外にあります。部屋のテンプレート 1x2_se1
部屋と隠された宝
部屋のテンプレート階・占有範囲確認するもの
大きなアレイの牢屋・2x2_a1地上階・15×15ブロック四つの区画がある、選ばれる場合も選ばれない場合もある部屋です。各区画にアレイ1–3体が生成され、大きな牢屋一つあたり4–12体になります。部屋にはヴィンディケーター一体も生成されます。 [3][4][5]
黒曜石の部屋・1x1_as3どの階でも・7×7ブロック黒曜石に囲まれたダイヤモンドブロック一つのある隠し部屋です。テンプレートの高さは八ブロックです。 [3][4]
溶岩の部屋・2x2_s1どの階でも・15×15ブロック溶岩で満たされた囲いの中にダイヤモンドブロック一つがある隠し部屋です。地上階に選ばれた場合も含め、テンプレートの高さは十一ブロックです。 [3][4]
クモの部屋・1x1_as2どの階でも・7×7ブロッククモの巣と、動作するクモのスポナーがある隠し部屋です。 [3][4]
偽のエンドポータル・1x2_s2地上階・7×15ブロック羊毛で作った偽のポータル、トラップチェスト内のエンダーパール二個、TNT、虫食い丸石がある隠し部屋です。 [3][4]
屋根裏・1x2_se1上の階・7×15ブロック高くなった区画に森の洋館の戦利品入りのチェスト二つがある隠し部屋です。保存されたテンプレートの高さは十一ブロックです。 [3][4][5]

邪悪な村人、アレイ、スポナー

森の洋館に最初からいるヴィンディケーターとエヴォーカーは、倒すと再スポーンしません。クモの部屋のスポナーは、スポーン条件を満たす間、クモを出し続けられます。 [3][5][8]

エヴォーカーがいる部屋のテンプレートは、上の階の候補群に属します。エヴォーカーはヴェックスを召喚し、不死のトーテムをドロップできます。どのエヴォーカーの部屋が存在するかは部屋の選択で決まるため、森の洋館のマーカーだけでは、エヴォーカーやトーテムの数は保証できません。 [4][5][6]

邪悪な村人、アレイ、スポナー
アイテム入手方法
不死のトーテムバニラのJava 26.3のドロップ規則では、エヴォーカー一体を倒すごとに一個です。エンティティのドロップであり、森の洋館のチェストテーブルとは別です。 [6]

Java 26.3のチェストの戦利品

以下の確率を使うのは、森の洋館の戦利品テーブルを割り当てたチェストだけです。倉庫のチェストには空のものが多くあります。他の部屋には、アリウム八個、ダークオークの苗木28個、効率強化 Iの鉄の斧、偽のポータルのエンダーパール二個など、固定の中身があります。チェストブロックをすべて宝の抽選一回として数えると、森の洋館で得られるものを過大評価します。 [5][6]

これは、森の洋館の戦利品テーブルを使うチェスト一つに、各アイテムが少なくとも一つ入る計算上の確率です。複数回の抽選では、同じアイテムが繰り返し選ばれることもあります。割合は丸めており、合計は100%にはなりません。バニラのJava 26.3の戦利品規則を表す値であり、検証したチェストや森の洋館ごとの確率ではありません。 [7]

アイテムのアイコンは、Java 26.3の元のテクスチャを使っています。エンチャントされた金のリンゴは金のリンゴの基本テクスチャを共有します。ゲーム内の動く輝きは、ここでは表示していません。 [19]

Java 26.3のチェストの戦利品
アイテム戦利品テーブルを使うチェストごとの確率入っている場合の数量
鍛冶型(ヴェックス風の装飾)50.0%1 [6][7]
エンチャントされた金のリンゴ3.7%1–3 [6][7]
エンチャントの本17.6%1–3 [6][7]
樹脂の塊53.8%合計2–16個。選択に成功するごとに2–4個 [6][7]
レコード(13)25.5%1–3 [6][7]
レコード(cat)25.5%1–3 [6][7]

バージョンによって見つかるものが変わります

森の洋館は、2016年11月14日公開のJava 1.11と、Discovery Updateの一部として2017年6月1日に公開されたPocket 1.1.0で登場しました。以下の日付はゲームのリリースのものであり、このガイドをレビューした日ではありません。 [8][15][16]

調べたJava 1.20.1のデータ(2023年6月12日公開)では、森の洋館の対象バイオームは暗い森だけで、チェストの戦利品に名札が含まれます。Java 26.1(2026年3月24日)で、そのテーブルから名札が削除されました。Java 26.3は2026年9月15日に公開されました。そのチェストの規則には、すでに名札は含まれません。アップグレードしたワールドに残るアイテムは、以前の規則で生成されたものかもしれません。 [6][9][10][11][17]

Bedrock 26.50も2026年9月15日に公開されましたが、戦利品の重みは異なります。Mojangの固定したサンプルから計算すると、森の洋館の戦利品テーブルを使うチェストごとの樹脂の確率は17.2%、エンチャントの本の確率は20.4%です。サンプルデータの計算と明記しています。このJavaのコードの監査で、Bedrockの部屋の生成や地形の規則を立証するものではありません。 [12][13][18]

SeedLookout がゲーム内で確認

スクリーンショット

暗い森の上にそびえる、三階建ての森の洋館の外観
森の洋館 位置: -3406, 76, 4147シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
森の洋館の内部にある、赤いカーペットの入口の廊下
森の洋館 位置: -3409, 65, 4118シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の入口です。生成テンプレート:minecraft:woodland_mansion/entrance. この画像ではブロックを変更していません。
森の洋館の、ダークオークの柱が並ぶ長い赤いカーペットの廊下
森の洋館 位置: -3430, 64, 4141シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · Minecraft Java 26.3で自然生成された森の洋館の廊下です。生成テンプレート:minecraft:woodland_mansion/corridor_floor. この画像ではブロックを変更していません。
濃い緑の森の川岸に立つ、暗い木材の大きな森の洋館。周囲には巨大な赤いキノコ、奥には丘が見える
森の洋館 位置: 64, 82, 96シード 23449166200361261 · Java 26.3
川の広がった水だまりの向こうに見える、暗い木材の森の洋館の正面。森には赤いキノコの傘が見える
森の洋館 位置: 64, 82, 96シード 23449166200361261 · Java 26.3

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード 森の洋館

森の洋館を、そのシードのJavaバージョンの記載した座標で確認しました。ほかのバージョンやBedrockでは、異なるワールドが生成される場合があります。

シードバージョンバリエーションX, Y, Z
巨大なキノコが生える暗い森の川沿いにある森の洋館と、タイガの村23449166200361261Java 26.3森の洋館64, 82, 96
山々に囲まれた森の洋館と村5811050894855099212Java 1.20.1森の洋館45, 107, 95

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-01.

  1. Mojang Java 26.3:森の洋館の生成データ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.

    根拠の詳細

    Mojangのバージョンメタデータと照合した公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。バイオームタグにはdark_forestとpale_gardenが含まれます。配置では配置間隔(spacing)80、分離値(separation)20、ソルト10387319、三角分布を使います。これらは開始候補を表す値であり、観測した森の洋館の頻度ではありません。

  2. Mojang Java 26.3:配置と地形の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.

    根拠の詳細

    関連する公式バイトコードをCFR 0.152で調べました。再構築したJavaコードであり、Mojangの元のソースのチェックアウトではありません。開始の基点はチャンクの最小X/Zに7を加えた位置です。五ブロック間隔の四つの地形の柱から開始Yを決め、60未満なら開始を却下します。最終的なバイオームの確認は、基点と選んだYで行います。丸石の柱は、空気でも液体でもないブロックで止まります。監査したこのバニラの処理には、森の洋館専用のスポーン地点からの距離条件は見つかりませんでした。

  3. Mojang Java 26.3:森の洋館の部屋のテンプレート ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.

    根拠の詳細

    森の洋館のNBTテンプレート73個をすべて解析し、公式クライアント内のものと照合しました。部屋の情報はブロックパレット、ブロックエンティティの内容、データマーカーに基づきます。利用できるテンプレートを示したもので、特定のシードでの存在を保証するものではありません。

  4. Mojang Java 26.3:階の配置と部屋の選択 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.

    根拠の詳細

    CFR 0.152による公式コンパイル済みクラスの再構築です。部屋の区画は1×1、1×2、2×2にまとめられ、廊下からの入口がない部屋では隠し部屋のテンプレートを選べます。地上階と上の階では別の候補群を使います。三階の設定処理には中止する経路がありますが、その頻度や生成済みワールドでの到達可能性は測定していません。条件付きの部屋プールの選択確率は、森の洋館全体の確率ではありません。

  5. Mojang Java 26.3:森の洋館のモブマーカーとエヴォーカーの呪文 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.

    根拠の詳細

    Mageはエヴォーカー一体、Warriorはヴィンディケーター一体、Group of Allaysはアレイ1–3体を作ります。Chest*のマーカーは森の洋館の戦利品テーブルを割り当てたチェストを作ります。作られたエンティティは永続化されます。大きな牢屋にはアレイの集団のマーカーが四つあります。上の階のテンプレート1x2_d3、2x2_b1、2x2_b2、2x2_b4には、それぞれMageが一つ、Warriorが二つあります。森の洋館の邪悪な村人を補充するスポーンテーブルは見つかりませんでした。エヴォーカーは呪文のコードでヴェックスを召喚します。ヴェックスは森の洋館のテンプレートのマーカーではありません。

  6. Mojang Java 26.3:チェストの中身とエヴォーカーのドロップ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.

    根拠の詳細

    戦利品JSONのSHA-256:ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98。部屋のテンプレート九つには、ランダムな中身のチェストのマーカーがあります。固定の例では、1x1_b5にアリウム8個、1x2_a4にダークオークの苗木28個、1x2_a6に効率強化 Iの鉄の斧、1x2_s2にエンダーパール2個があります。倉庫のテンプレート1x2_a9と2x2_a2には、空のチェストブロックがあります。

  7. Java 26.3の戦利品の確率:公式の重みと抽選回数から計算 ↗ゲームデータから計算 · Java 26.3

    woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.

    根拠の詳細

    少なくとも一回の確率=1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n)。可能な各整数の抽選回数について平均します。プール0は総重み107で1–3回抽選し、エンチャントされたリンゴの重みは2、本は10、各レコードは15です。プール1は1–4回抽選し、樹脂の重みは175のうち50です。装飾のプールは、装飾と空の二つの同じ重みの項目から一回選びます。Javaのコンパイル済み戦利品の実装から、繰り返し選択、両端を含む整数範囲、既定の重み1を確認できます。小数第一位に丸めています。これはテーブルを使うチェストごとの理論確率であり、森の洋館ごとに測定した確率や、特定のシードの確率ではありません。

  8. Minecraft Wiki:森の洋館、リビジョン3809673 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock article reviewed 2026-10-01

    Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.

    根拠の詳細

    よく使われる部屋の名称、探索時の説明、過去の変更の照合に使っています。記事のリビジョンは、読み込まれる戦利品データを固定しません。公開している確率には、代わりに固定した公式ゲームファイルを使います。Wikiの説明の帰属表示はCC BY-NC-SA 3.0に従います。

  9. Mojang Java 26.3のリリースノート:森の洋館の地図 ↗公式ドキュメント · Java 26.3

    Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.

    根拠の詳細

    このリリースでは放棄されたキャンプに森の洋館の地図が追加され、森の洋館の地図が専用の探検家の地図のアイテムになります。

  10. Mojang Java 26.1のリリースノート:名札の削除 ↗公式ドキュメント · Java 26.1

    Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.

  11. Mojang Java 1.20.1:過去の森の洋館のデータ ↗公式ゲームデータ · Java 1.20.1

    META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.

    根拠の詳細

    確認した公式サーバーのSHA-1:84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553。この比較で調べたのはデータであり、過去の生成コードすべてではありません。バイオームタグにはdark_forestだけが含まれ、チェストのデータには名札があり、樹脂はありません。

  12. Mojang Bedrock 26.50のサンプル:森の洋館の戦利品テーブル ↗ゲームデータから計算 · Bedrock 26.50 sample v1.26.50.4

    behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.

    根拠の詳細

    固定した公式サンプルのSHA-256:1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9。一様な整数の抽選回数を適用すると、樹脂は17.1968%(重み50/675、1–4回抽選)、エンチャントの本は20.4468%(重み60/545、1–3回抽選)になります。サンプルのリリースはBedrock 26.50との対応を明示しています。サンプルデータの計算であり、Bedrockのエンジンの監査ではありません。

  13. Microsoft Creatorのドキュメント:戦利品の重みと抽選回数 ↗公式ドキュメント · Bedrock stable documentation reviewed 2026-10-01

    Loot table pools: rolls and relative entry weights.

    根拠の詳細

    固定したBedrockのサンプルに適用する重み付き抽選モデルを説明しています。別のチェストや別のプールでも、同じ項目を繰り返し選択できます。

  14. Cubiomes:Javaの森の洋館の予測モデル ↗検索ツールの予測モデル · Java implementation reviewed 2026-10-01

    finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.

    根拠の詳細

    上流の固定リビジョンは18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527です。Javaの森の洋館の分岐はY319でバイオームをサンプリングし、地表高さの処理はTODOとして残っています。SeedLookoutが公開する生成可能性のラッパーは、別の近似地形関数を呼び出しません。検索ツールは部屋の配置やチェストの戦利品を生成しません。この出典が説明するのは予測の限界であり、バニラのゲームの挙動ではありません。

  15. Mojang Java 1.11のバージョンメタデータ:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.11

    /id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.

    根拠の詳細

    メタデータのSHA-1をMojangのバージョンマニフェストと照合しました。これが裏付けるのは公開日です。森の洋館の追加時期は、Wikiの履歴の節で別に確認します。

  16. Mojang:Discovery Updateが登場 ↗公式ドキュメント · Bedrock Pocket 1.1.0

    Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.

    根拠の詳細

    当時のエディションはPocket Editionと呼ばれていました。Wikiが示す正式なリリース番号は1.1.0です。

  17. Mojang Java 1.20.1のバージョンメタデータ:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20.1

    /id; /releaseTime: June 12, 2023.

    根拠の詳細

    固定した公式バージョンメタデータによる公開日です。過去のデータの出典には、バイオームとチェストの比較を示しています。

  18. Mojang Bedrock 26.50:Wilderness Boundのリリースノート ↗公式ドキュメント · Bedrock 26.50

    Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.

    根拠の詳細

    これはゲームの公開日です。対応するサンプルパッケージは後から公開されたため、その日付を裏付けるものではありません。

  19. Mojang Java 26.3:バニラのアイテムのテクスチャ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.

    根拠の詳細

    元の16×16の透過PNGを、公式クライアントのSHA-1と各テクスチャのSHA-256ハッシュで照合しています。最近傍補間で元の二倍の大きさに表示します。ゲーム内のエンチャントされた金のリンゴは、金のリンゴの基本テクスチャを使います。動くエンチャントの輝きは別の描画効果であり、ここでは再現していません。MinecraftのテクスチャはMojang/Microsoftに帰属します。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。