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OVERWORLD · ASENTAMIENTOS

Mansión del bosque

Página actualizada

Enormes casas de maldeanos cuyas salas cambian de un mundo a otro. Los jugadores las exploran por los tótems de los evocadores, los allays encarcelados, las plantillas de adornos de armadura y las salas de tesoros ocultas.

Esta guía sigue Java 26.3 sin modificaciones. Las versiones antiguas de Java y las diferencias de Bedrock se etiquetan por separado. Las semillas siguientes conservan sus propias versiones verificadas del juego.

Java 26.3 · Publicada · Revisado

Exterior de roble oscuro de tres plantas de una mansión del bosque sobre un bosque
Mansión del bosque en -3406, 76, 4147Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.

Datos del juego e investigación con fuentes

Dónde encontrar una mansión del bosque

En Java 26.3, la posición inicial de la mansión debe ser bosque oscuro o jardín pálido. El edificio puede cruzar un límite de bioma, por lo que algunas salas o columnas de cimientos pueden quedar fuera de esos biomas. [1][2]

Un mapa de exploración del bosque te da un destino al que viajar. En Java 26.3, los campamentos abandonados también pueden proporcionar mapas de mansión y el objeto se llama mapa de mansión del bosque. Para un mundo que ya tienes, usa el buscador superior; para uno nuevo, la lista de semillas verificadas da las coordenadas y la versión que comprobamos. [8][9]

El buscador de Java marca inicios previstos. Su modelo actual no aplica toda la comprobación de terreno de la mansión ni genera sus salas y contenido de cofres. Confirma una posición prevista en la versión elegida del juego antes de planificar un viaje en torno a ella. [2][14]

Cómo se genera una mansión

Minecraft elige un chunk inicial posible en cada región de 80 × 80 chunks y después comprueba su bioma y terreno. La región mide 1,280 bloques por lado. Es una cuadrícula de candidatos: muchas regiones nunca reciben una mansión y 1,280 bloques no es una distancia media de búsqueda. [1][2]

La altura inicial procede de la menor de cuatro columnas de terreno cercanas, desplazadas cinco bloques en X y Z. Una Y inicial inferior a 60 rechaza el candidato. Esta pequeña comprobación no aplana ni examina toda la superficie del edificio. Tras colocarlo, las columnas de roca rellenan aire o líquido bajo las partes ocupadas de la base, lo que puede dejar soportes altos sobre terreno bajo. [2]

Las reglas auditadas de colocación de Java 26.3 no contienen una distancia mínima a la aparición específica de mansiones. Puede haber una mansión cerca cuando la semilla ofrece una posición inicial adecuada; la cuadrícula por sí sola no indica cuánto habrá que viajar. [2]

Salas y tesoros ocultos

El generador de distribución agrupa espacios en salas pequeñas, medianas y grandes, y después elige plantillas de cada planta. Algunas salas no tienen entrada desde un pasillo y son secretas. Comprueba paredes y espacios sin uso al explorar: no se garantiza una sala de tesoro oculto ni una cárcel de allays. [4][8]

El generador agrupa primero las celdas disponibles y después selecciona una plantilla que encaje con el tamaño, planta y orientación de entrada de la sala. Las celdas vecinas están separadas ocho bloques. Pequeña, mediana y grande significan 1×1, 1×2 y 2×2 celdas; las plantillas guardadas abarcan 7×7, 7×15 y 15×15 bloques antes de girarse. Las paredes, puertas y pasillos se colocan por separado, por lo que son límites de plantilla, no medidas del espacio libre para caminar. [3][4]

Las opciones de salas varían por planta. Las cárceles de allays y las salas de portal falso pertenecen a la planta baja; los áticos y salas con evocadores, a las superiores. Las conexiones de pasillos afectan a qué salas se pueden elegir, por lo que el exterior no revela la distribución interior. [3][4]

  • Pequeña 1×1 celdas de distribución

    7 × 7 bloques

    Sala de flores
    Altura de la plantilla: 8 bloques 1x1_a1

    Ejemplo de planta baja decorado con flores en macetas y roca. Esta plantilla no contiene cofre ni marcador de criatura generada. [3][4]

  • Mediana 1×2 celdas de distribución

    7 × 15 bloques

    Sala de tala
    Altura de la plantilla: 8 bloques 1x2_a6

    Ejemplo de planta baja con troncos de roble oscuro, hojas y un cofre fijo con un hacha de hierro con Eficiencia I. [3][4][6]

  • Grande 2×2 celdas de distribución

    15 × 15 bloques

    Cárcel grande
    Altura de la plantilla: 8 bloques 2x2_a1

    Ejemplo de planta baja con cuatro celdas de allays y un vindicador generado. Cada celda recibe 1–3 allays al generarse la sala. [3][4][5]

Diagrama de tamaños de salas a partir de datos de Java 26.3, a la misma escala. Son superficies de plantillas guardadas; las paredes y pasillos circundantes se colocan por separado. El esquema no representa una semilla concreta ni el interior de una sala. [3][4]

Dentro de salas generadas de forma natural

Estas fotografías muestran las plantillas reales encontradas en los mundos fotografiados. Pueden diferir de los ejemplos del diagrama. Cada rótulo identifica la plantilla, semilla, coordenadas y versión del juego.

Maceta y mostrador de roca en una sala pequeña de mansión generada de manera natural
Sala pequeña en -3419, 64, 4127Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Sala pequeña de mansión del bosque generada de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/1x1_a3. No se modificaron bloques para esta vista.Plantilla de sala 1x1_a3
Bloques de lana cian y azul en una sala mediana de mansión generada de manera natural
Sala mediana en -3419, 64, 4159Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Sala mediana de mansión del bosque generada de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/1x2_a5. No se modificaron bloques para esta vista.Plantilla de sala 1x2_a5
Recinto vallado y base de piedra en una sala grande de mansión generada de manera natural
Sala grande en -3419, 72, 4183Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Sala grande de mansión del bosque generada de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/2x2_b5. No se modificaron bloques para esta vista.Plantilla de sala 2x2_b5
Compartimento inferior alto de madera y ventana en un ático secreto generado de manera natural
Ático secreto en -3379, 88, 4143Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Ático secreto de mansión del bosque generado de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/1x2_se1. No se modificaron bloques para esta vista. Esta vista muestra el compartimento inferior; los dos cofres de botín del compartimento superior quedan fuera del encuadre.Plantilla de sala 1x2_se1
Salas y tesoros ocultos
Plantilla de salaPlanta · superficieQué buscar
Cárcel grande de allays · 2x2_a1Planta baja · 15×15 bloquesSala opcional con cuatro celdas. Cada celda genera 1–3 allays, sumando 4–12 por cárcel grande; la sala también genera un vindicador. [3][4][5]
Sala de obsidiana · 1x1_as3Cualquier planta · 7×7 bloquesSala secreta con un bloque de diamante encerrado en obsidiana. Su plantilla tiene ocho bloques de altura. [3][4]
Sala de lava · 2x2_s1Cualquier planta · 15×15 bloquesSala secreta con un bloque de diamante dentro de un recinto lleno de lava. Su plantilla tiene once bloques de altura, también cuando se elige para la planta baja. [3][4]
Sala de arañas · 1x1_as2Cualquier planta · 7×7 bloquesSala secreta con telarañas y un generador funcional de arañas. [3][4]
Portal del End falso · 1x2_s2Planta baja · 7×15 bloquesSala secreta con una imitación de portal de lana, dos perlas de ender en un cofre trampa, TNT y roca infestada. [3][4]
Ático · 1x2_se1Plantas superiores · 7×15 bloquesSala secreta con dos cofres de botín de mansión en un compartimento elevado. Su plantilla guardada tiene once bloques de altura. [3][4][5]

Maldeanos, allays y generadores

Una vez derrotados los vindicadores y evocadores originales de la mansión, no reaparecen. El generador de la sala de arañas puede seguir produciendo arañas mientras se cumplan sus condiciones. [3][5][8]

Las plantillas de salas con evocadores pertenecen a la colección de plantas superiores. Los evocadores pueden invocar vexes y soltar tótems de inmortalidad. La selección de salas determina qué salas de evocadores hay, por lo que un marcador de mansión no garantiza un recuento de evocadores ni un número de tótems. [4][5][6]

Maldeanos, allays y generadores
ObjetoCómo se obtiene
Tótem de la inmortalidadUno por evocador derrotado según las reglas de Java 26.3 sin modificaciones. Es un objeto soltado por una entidad, separado de la tabla de cofres de mansión. [6]

Botín de cofres en Java 26.3

Solo los cofres asignados a la tabla de botín de mansión del bosque usan las probabilidades siguientes. Muchos cofres de almacenes están vacíos. Otras salas tienen contenido fijo, como ocho ajos de oso, 28 brotes de roble oscuro, un hacha de hierro con Eficiencia I o las dos perlas de ender del portal falso. Contar cada bloque de cofre como otra tirada de tesoro exagera lo que ofrece una mansión. [5][6]

Son probabilidades calculadas de encontrar al menos uno de cada objeto en un solo cofre con la tabla de botín de mansión. Varias tiradas pueden repetir un objeto. Los porcentajes están redondeados y no suman 100%; describen las reglas de botín de Java 26.3 sin modificaciones, no un cofre comprobado ni una probabilidad por mansión. [7]

Los iconos usan las texturas originales de Java 26.3. La manzana dorada encantada comparte la textura base de la manzana dorada; su brillo animado del juego no se muestra aquí. [19]

Botín de cofres en Java 26.3
ObjetoProbabilidad por cofre con tabla de botínCantidad cuando aparece
Molde de herrería: diseño de armadura de vex50.0%1 [6][7]
Manzana dorada encantada3.7%1–3 [6][7]
Libro encantado17.6%1–3 [6][7]
Grumo de resina53.8%2–16 en total; cada selección positiva proporciona 2–4 [6][7]
Disco de música 1325.5%1–3 [6][7]
Disco de música: cat25.5%1–3 [6][7]

Las versiones cambian lo que encuentras

Las mansiones del bosque llegaron en Java 1.11, publicada el 14 de noviembre de 2016, y Pocket 1.1.0, publicada el 1 de junio de 2017 como parte de la actualización Discovery. Las fechas siguientes corresponden a lanzamientos del juego, no a la revisión de la guía. [8][15][16]

En los datos inspeccionados de Java 1.20.1 (publicada el 12 de junio de 2023), bosque oscuro es el único bioma admitido para mansiones y las etiquetas aparecen en sus cofres. Java 26.1 (24 de marzo de 2026) eliminó las etiquetas de esa tabla. Java 26.3 se publicó el 15 de septiembre de 2026. Sus reglas de cofres ya no ofrecen etiquetas; los objetos existentes en un mundo actualizado pueden haberse generado con reglas antiguas. [6][9][10][11][17]

Bedrock 26.50 también se publicó el 15 de septiembre de 2026 y sus pesos de botín difieren. El cálculo de la muestra fijada de Mojang da un 17.2% para resina y un 20.4% para libro encantado por cofre con tabla de mansión. Se etiquetan como cálculos de datos de muestra; esta auditoría de código Java no establece reglas de salas ni terreno de Bedrock. [12][13][18]

Comprobado en el juego por SeedLookout

Capturas

Exterior de tres plantas de una mansión del bosque sobre un bosque oscuro
Mansión del bosque en -3406, 76, 4147Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.
Vestíbulo de entrada con alfombra roja dentro de una mansión del bosque
Mansión del bosque en -3409, 65, 4118Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Entrada de mansión del bosque generada de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/entrance. No se modificaron bloques para esta vista.
Pasillo largo de alfombra roja con pilares de roble oscuro en una mansión del bosque
Mansión del bosque en -3430, 64, 4141Semilla 28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Pasillo de mansión del bosque generado de forma natural en Minecraft Java 26.3; plantilla generada minecraft:woodland_mansion/corridor_floor. No se modificaron bloques para esta vista.
Gran mansión del bosque de madera oscura en la orilla de un río en un bosque verde oscuro, con champiñones rojos gigantes alrededor y colinas detrás
Mansión del bosque en 64, 82, 96Semilla 23449166200361261 · Java 26.3
Fachada de una mansión del bosque de madera oscura al otro lado de un remanso del río, con copas de champiñones rojos en el bosque
Mansión del bosque en 64, 82, 96Semilla 23449166200361261 · Java 26.3

Nuestras capturas de estructuras generadas de forma natural en Minecraft. Cada rótulo indica la semilla, coordenadas y versión. Selecciona una para abrirla a tamaño completo.

Semillas con esta estructura mansión del bosque

Encontramos Mansión del bosque en estas coordenadas en la versión de Java de la semilla. Otras versiones y Bedrock pueden generar un mundo distinto.

SemillaVersiónVarianteX, Y, Z
Mansión del bosque junto a un río en un bosque oscuro con champiñones gigantes, y una aldea de taiga23449166200361261Java 26.3Mansión del bosque64, 82, 96
Mansión del bosque y aldea en un anillo de montañas5811050894855099212Java 1.20.1Mansión del bosque45, 107, 95

Fuentes

Las referencias identifican la edición, versión y evidencia de la guía. El código y los datos del juego describen las reglas de generación; la tabla registra ubicaciones comprobadas en el juego. Investigación revisada 2026-10-01.

  1. Mojang Java 26.3: mansión: datos de generación ↗Datos oficiales del juego · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.

    Detalles de la evidencia

    SHA-1 del servidor oficial verificado frente a los metadatos de versiones de Mojang: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. La etiqueta de biomas contiene dark_forest y pale_garden. La colocación usa spacing 80, separation 20, salt 10387319 y distribución triangular. Estos campos describen inicios posibles, no la frecuencia observada de mansiones.

  2. Mojang Java 26.3: implementación de colocación y terreno ↗Implementación del juego descompilada · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.

    Detalles de la evidencia

    Bytecode oficial relevante inspeccionado con CFR 0.152; es Java reconstruido, no el código fuente original de Mojang. El anclaje inicial es el mínimo X/Z del chunk más 7. Cuatro columnas de terreno separadas cinco bloques determinan la Y inicial; un valor inferior a 60 rechaza el inicio. La comprobación final de bioma se realiza en el anclaje y la Y elegida. Las columnas de roca se detienen en bloques que no son aire ni líquido. No se encontró una distancia a la aparición específica de mansiones en esta ruta auditada sin modificaciones.

  3. Mojang Java 26.3: mansión: plantillas de salas ↗Datos oficiales del juego · Java 26.3

    data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.

    Detalles de la evidencia

    Se analizaron las 73 plantillas NBT de mansiones y se contrastaron con las copias del cliente oficial. Los datos de salas proceden de paletas de bloques, contenido de entidades de bloque y marcadores de datos. Son plantillas disponibles, no garantías sobre una semilla.

  4. Mojang Java 26.3: distribución de plantas y selección de salas ↗Implementación del juego descompilada · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.

    Detalles de la evidencia

    Representación de CFR 0.152 de clases compiladas oficiales. Las salas se agrupan en espacios de 1×1, 1×2 y 2×2; las que no tienen entradas desde pasillos pueden elegir plantillas secretas. La planta baja y las superiores usan colecciones distintas. La preparación de la tercera planta tiene rutas de cancelación; no se midieron su frecuencia ni accesibilidad en mundos generados. Una elección condicional de grupo de salas no es una probabilidad para toda la mansión.

  5. Mojang Java 26.3: marcadores de criaturas de la mansión y hechizos de evocador ↗Implementación del juego descompilada · Java 26.3

    WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.

    Detalles de la evidencia

    Mage crea un evocador; Warrior, un vindicador; Group of Allays, 1–3 allays. Los marcadores Chest* crean cofres con la tabla de botín de mansión. Las entidades creadas son persistentes. La cárcel grande tiene cuatro marcadores de grupo de allays. Las plantillas superiores 1x2_d3, 2x2_b1, 2x2_b2 y 2x2_b4 tienen cada una un marcador Mage y dos Warrior. No se encontró una tabla que reponga maldeanos de mansión. Los evocadores invocan vexes mediante su código de hechizos; los vexes no son marcadores de plantilla de mansión.

  6. Mojang Java 26.3: contenido de cofres y objetos soltados por evocadores ↗Datos oficiales del juego · Java 26.3

    data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.

    Detalles de la evidencia

    SHA-256 del JSON de botín: ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98. Nueve plantillas de salas contienen marcadores de cofres aleatorios. Ejemplos fijos: 1x1_b5 contiene 8 ajos de oso; 1x2_a4, 28 brotes de roble oscuro; 1x2_a6, un hacha de hierro con Eficiencia I; 1x2_s2, 2 perlas de ender. Las plantillas de almacén 1x2_a9 y 2x2_a2 contienen bloques de cofre vacíos.

  7. Probabilidades de botín de Java 26.3: cálculo con pesos y tiradas oficiales ↗Calculado a partir de datos del juego · Java 26.3

    woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.

    Detalles de la evidencia

    Probabilidad de al menos uno = 1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n), promediando todos los recuentos enteros posibles de tiradas. El grupo 0 realiza 1–3 tiradas con peso total 107: manzana encantada 2, libro 10, cada disco 15. El grupo 1 realiza 1–4 tiradas con peso de resina 50 de 175. El grupo de adorno elige una vez entre dos entradas de igual peso, adorno y vacío. La implementación compilada de botín de Java confirma selecciones repetidas, intervalos enteros inclusivos y peso predeterminado 1. Redondeado a un decimal. Son probabilidades teóricas por cofre con esa tabla, no probabilidades medidas por mansión ni específicas de una semilla.

  8. Minecraft Wiki: mansión del bosque, revisión 3809673 ↗Minecraft Wiki · Java y Bedrock article reviewed 2026-10-01

    Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.

    Detalles de la evidencia

    Se usa para nombres habituales de salas, contexto de exploración y contrastes históricos. La revisión del artículo no fija los datos de botín incluidos por transclusión; las probabilidades publicadas usan archivos oficiales del juego fijados. Las descripciones de la Wiki se atribuyen bajo CC BY-NC-SA 3.0.

  9. Notas de Mojang Java 26.3: mapas de mansión del bosque ↗Documentación oficial · Java 26.3

    Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.

    Detalles de la evidencia

    La versión añade mapas de mansión a campamentos abandonados y convierte el mapa de mansión del bosque en un objeto dedicado de mapa de exploración.

  10. Notas de Mojang Java 26.1: eliminación de etiquetas ↗Documentación oficial · Java 26.1

    Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.

  11. Mojang Java 1.20.1: datos históricos de mansiones ↗Datos oficiales del juego · Java 1.20.1

    META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.

    Detalles de la evidencia

    SHA-1 del servidor oficial verificado: 84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553. Esta comparación inspeccionó datos, no todo el código histórico de generación. La etiqueta de biomas solo contiene dark_forest; los datos de cofres contienen etiquetas y ninguna resina.

  12. Muestra de Mojang Bedrock 26.50: tabla de botín de mansión ↗Calculado a partir de datos del juego · Bedrock 26.50 sample v1.26.50.4

    behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.

    Detalles de la evidencia

    SHA-256 de la muestra oficial fijada: 1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9. Aplicar tiradas enteras uniformes da un 17.1968% para resina (peso 50/675, 1–4 tiradas) y 20.4468% para libro encantado (peso 60/545, 1–3 tiradas). La versión de la muestra enlaza explícitamente Bedrock 26.50. Es un cálculo sobre datos de muestra, no una auditoría del motor de Bedrock.

  13. Documentación de Microsoft Creator: pesos y tiradas de botín ↗Documentación oficial · Bedrock stable documentation reviewed 2026-10-01

    Loot table pools: rolls and relative entry weights.

    Detalles de la evidencia

    Explica el modelo de tiradas ponderadas aplicado a la muestra fijada de Bedrock. Distintos cofres y grupos pueden elegir repetidamente la misma entrada.

  14. Cubiomes: modelo de predicción de mansiones de Java ↗Modelo de predicción del buscador · Java implementation reviewed 2026-10-01

    finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.

    Detalles de la evidencia

    Revisión de origen fijada 18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527. La rama de mansiones de Java usa una muestra de bioma en Y319 y tiene una tarea pendiente de altura superficial. La función pública de viabilidad de SeedLookout no llama a la función separada de terreno aproximado. El buscador no genera distribuciones de salas ni botín de cofres. Esta fuente documenta límites de predicción, no el comportamiento original del juego.

  15. Mojang Java 1.11 metadatos de versión: fecha de lanzamiento ↗Datos oficiales del juego · Java 1.11

    /id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.

    Detalles de la evidencia

    SHA-1 de metadatos verificado frente al manifiesto de versiones de Mojang. Establece la fecha de lanzamiento; la sección de historial de la Wiki identifica por separado la introducción de las mansiones.

  16. Mojang: la actualización Discovery ya está aquí ↗Documentación oficial · Bedrock Pocket 1.1.0

    Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.

    Detalles de la evidencia

    La edición histórica se llamaba Pocket Edition. La Wiki identifica el número canónico de lanzamiento como 1.1.0.

  17. Mojang Java 1.20.1 metadatos de versión: fecha de lanzamiento ↗Datos oficiales del juego · Java 1.20.1

    /id; /releaseTime: June 12, 2023.

    Detalles de la evidencia

    Fecha de lanzamiento de los metadatos oficiales de versión fijados; la referencia de datos históricos aporta las comparaciones de biomas y cofres.

  18. Mojang Bedrock 26.50: notas de Rumbo a lo salvaje ↗Documentación oficial · Bedrock 26.50

    Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.

    Detalles de la evidencia

    Esta es la fecha de lanzamiento del juego. El paquete de muestra correspondiente se publicó después y no establece esa fecha.

  19. Mojang Java 26.3: texturas originales de objetos ↗Datos oficiales del juego · Java 26.3

    assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.

    Detalles de la evidencia

    PNG transparentes originales de 16×16, comprobados frente al SHA-1 del cliente oficial y los hashes SHA-256 de cada textura. Se muestran al doble de su tamaño nativo con escalado por vecino más cercano. La manzana dorada encantada usa la textura base de manzana dorada en el juego; su brillo animado de encantamiento es un efecto de renderizado separado que no se reproduce aquí. Las texturas de Minecraft pertenecen a Mojang/Microsoft.

Las ilustraciones de objetos usan recursos originales de Java 26.3 procedentes de la versión oficial del cliente. Los iconos conservan su versión del juego junto a la guía.

Las descripciones adaptadas de la Minecraft Wiki conservan su atribución bajo CC BY-NC-SA 3.0. Los cálculos y el análisis de código son investigación de SeedLookout. Los rótulos identifican cada captura. La tabla contiene nuestras semillas verificadas; comprobar una ubicación no establece el contenido concreto de salas o cofres.