JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
距離出生點 58 格的遠古城市
頁面更新日期
一座遠古城市位於出生區域的地下深處,水平距離為 58 格:內有深板岩走廊和玻璃牆房間,以及伏聆與紅石燈。
8189017670194603756在種子碼地圖中開啟建立 Java 26.3 世界,並完整輸入這個數字,包括任何負號。種子碼會重現生成的地形,不會重現玩家的建築。

截圖



選取截圖即可開啟大圖。
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 48 | -49 | 32 |
關於這個世界
在 Java 26.3 中,位於 48, -49, 32 的遠古城市與推估的世界出生點相距約 58 格,以水平距離計算。它位於地下深處,因此從出生點前往時,需要挖掘或找到洞穴,下到約 Y -49。
四張截圖都在城內同一棟建築中拍攝。北側有一條經過玻璃窗的深板岩磚走廊,牆上有伏聆。朝西透過玻璃牆,可以看到一間設有紅石燈與線路的房間。朝南的視角則面對一面沒有裝飾的深板岩牆。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 8189017670194603756。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,並按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 48 -49 32,站到遠古城市內部。
常見問題
遠古城市在哪裡?
在 Java 26.3 中,它位於 48, -49, 32,與推估的世界出生點水平相距約 58 格,位置在地下深處。
這些截圖是從城外拍攝的嗎?
不是。四張截圖都在城內同一棟建築中拍攝,呈現的是走廊、玻璃牆、伏聆與紅石燈,而非整座城市的完整布局。
是在哪個 Minecraft 版本中檢查的?
世界與截圖皆在 Java 26.3 中檢查過。我們尚未確認 Bedrock 或其他 Java 版本中是否有相同的地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-07 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 169
- 世界重生點的生態域
- 雪林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 遠古城市 | 48 | 32 | 58 個方塊 |
| 試煉密室 | 208 | 0 | 208 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | -192 | 144 | 240 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 240 | 272 | 363 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 352 | 240 | 426 個方塊 |
| 廢棄營地Forest | -384 | 288 | 480 個方塊 |
| 小徑遺址 | 160 | 656 | 675 個方塊 |
| 綠林府邸 | 272 | 672 | 725 個方塊 |
| 沉船 | -704 | -464 | 843 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -711 | 521 | 881 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -800 | -496 | 941 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 1072 | -432 | 1,156 個方塊 |
| 海洋遺址 | -176 | -1216 | 1,229 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -1296 | -400 | 1,356 個方塊 |
| 海底遺跡 | 1712 | 880 | 1,925 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1620 | 84 | 1,622 個方塊 |
| 第 1 環 | -1500 | 1908 | 2,427 個方塊 |
| 第 1 環 | -1132 | -2476 | 2,722 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 平原 19%
- 森林 18%
- 叢林 10%
- 河流 8%
- 樺木森林 5%
- 原生樺木森林 5%


