JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
石岸沿線的針葉林村莊,森林中有帳篷
頁面更新日期
針葉林房屋位在杉木與寬闊灰色海岸之間,更南方森林河流旁有白色帳篷。

關於這個世界
64, 81, 64 處的針葉林村莊位在茂密杉木與寬闊石岸之間。西側與南側視圖顯示灰色海岸地面旁的屋頂與小徑,聚落後方地勢上升成森林。48, 77, 208 處的廢棄營地白色帳篷,在杉木樹冠下方河邊可見。
另外兩種已確認結構藏在地表下。160, 63, 0 附近的沉船位在水下 y 50–58,位置約為 z 11–19,沒有清楚拍到。96, 87, 96 下方的已破壞的傳送門範圍為 y 50–56。俯視照片呈現埋在地下遺構上方的森林,而非露出的傳送門框架。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 石岸針葉林村莊杉木村莊屋頂與小徑位在寬闊灰色海岸旁,後方是森林。生成的村莊範圍為 y 62–85。已在這些座標找到針葉林村莊 | 64 | 81 | 64 | |
| 水下沉船這個地表定位點標示沉船區域。生成的船身位在 y 50–58,位置約為 x 149–176 與 z 11–19;沒有清楚拍到。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | 160 | 63 | 0 | |
| 埋在地下的已破壞的傳送門y 50–56 高度已破壞的傳送門上方的地表定位點,位置約為 z 88–96。圖片集呈現上方森林,沒有露出的傳送門框架。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 96 | 87 | 96 | |
| 森林廢棄營地杉木下方河邊可見白色帳篷。廢棄營地位在這個已確認地表點下方,範圍為 y 68–77。已在這些座標找到廢棄營地 | 48 | 77 | 208 |
截圖



選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 22100628170373403。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 64 116 64 查看針葉林村莊與石岸。要前往廢棄營地,使用 /tp @s 48 112 208,再查看河邊杉木樹冠下方。
- 沉船位在 160, 0 附近的水下。要查看沉船,執行 /gamemode spectator,再移動到約 162, 54, 15;列出的 y 63 是地表定位點。
- 已破壞的傳送門埋在 96, 87, 96 地表點下方。使用旁觀者模式,檢查 96, 53, 92 周圍、生成範圍 y 50–56 內的區域。
常見問題
村莊旁有哪些可見景物?
已審閱視圖顯示杉木村莊沿線有寬闊灰色石岸,屋頂與小徑後方是森林。
能看見廢棄營地帳篷嗎?
能。從南方拍攝的廢棄營地截圖,顯示 48, 77, 208 附近河邊杉木下方的白色帳篷。
圖片集中有沉船與已破壞的傳送門嗎?
已確認沉船位在水下,但沒有清楚拍到。已破壞的傳送門埋在 y 50–56;所選俯視圖呈現的是上方森林。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 48,Z 80
- 地表高度
- 約為 Y 72
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊針葉林村莊 | 64 | 64 | 23 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 96 | 96 | 51 個方塊 |
| 廢棄營地 | 48 | 208 | 128 個方塊 |
| 沉船 | 160 | 0 | 138 個方塊 |
| 試煉密室 | 0 | 304 | 229 個方塊 |
| 海洋遺址 | 320 | 0 | 284 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -160 | -496 | 612 個方塊 |
| 小徑遺址 | -256 | 672 | 665 個方塊 |
| 海底遺跡 | -736 | -368 | 903 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -807 | 633 | 1,018 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1616 | 48 | 1,568 個方塊 |
| 冰屋 | -1232 | -2032 | 2,470 個方塊 |
| 遠古城市 | -288 | -2544 | 2,645 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1856 | -2304 | 3,051 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -1472 | 3664 | 3,893 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1436 | 1476 | 2,037 個方塊 |
| 第 1 環 | 2516 | 580 | 2,518 個方塊 |
| 第 1 環 | -732 | -2492 | 2,688 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 21%
- 針葉林 12%
- 河流 9%
- 平原 9%
- 寒凍海洋 8%
- 石岸 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

