JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
河流上方起伏海岸丘陵上的平原村莊
頁面更新日期
村莊房屋與小徑沿著河流上方起伏的綠色海岸丘陵向上延伸,聚落外側是開闊水面。

關於這個世界
-208, 73, 288 處的平原村莊散布在河流與海岸交會處的起伏綠色丘陵上。西側與北側視圖顯示不同高度上的房屋,俯視圖則呈現房屋之間的小徑與下方水面。
80, 63, 32 附近的沉船位在水下 y 49–57,位置約為 z 43–51,沒有清楚拍到。16, 63, 112 下方的已破壞的傳送門位在 y 47–55;所選圖片呈現的是上方海岸地表。256, 96 下方的試煉密室於 257, -24, 95 使用旁觀者模式檢查,形成穿過周圍地形的剖面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 水下沉船y 49–57 高度沉船上方的地表定位點,位置約為 x 84–99 與 z 43–51。圖片集中沒有清楚呈現船身。已在距離此處 12 個方塊的位置找到沉船 | 80 | 63 | 32 | |
| 埋在地下的已破壞的傳送門這個點位在 y 47–55 高度已破壞的傳送門上方的海岸地表。所選照片呈現周圍環境,而非藏在地下的遺構。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 16 | 63 | 112 | |
| 試煉密室地下檢查點位在 257, -24, 95。所選視圖是旁觀者模式剖面;生成的邊界範圍為 y -42 至 8。已在這些座標找到試煉密室 | 256 | -24 | 96 | |
| 起伏丘陵平原村莊村莊房屋與小徑沿著河流上方的綠色海岸山坡排列。已確認平原村莊範圍為 y 62–90。已在這些座標找到平原村莊 | -208 | 73 | 288 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 150790707761055。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -208 108 288 查看村莊丘陵與河流。圖片集的西側與北側視圖從不同角度呈現聚落。
- 水下沉船位在 92, 53, 47 周圍。要查看已破壞的傳送門,使用旁觀者模式,在 16, 63, 112 下方檢查 y 47–55;列出的兩個 y 63 點都是地表定位點。
- 要前往試煉密室,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 257 -24 95。截圖是穿過地形的剖面,地表入口尚未檢查。
常見問題
主要可見景物是哪種結構?
-208, 73, 288 處的平原村莊是主要景物。三張所選視圖顯示河流與海岸上方起伏丘陵上的房屋與小徑。
已破壞的傳送門截圖有呈現露出的框架嗎?
沒有。已破壞的傳送門位在 16, 63, 112 下方地下 y 47–55。所選照片呈現的是上方海岸地表。
試煉密室是如何拍攝的?
旁觀者模式檢查點位在 257, -24, 95。所選截圖的攝影機位在 y -22,視角穿過周圍方塊;這不能證明有地表入口。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 16,Z 160
- 地表高度
- 約為 Y 72
- 世界重生點的生態域
- 森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 16 | 112 | 48 個方塊 |
| 海洋遺址 | 64 | 32 | 137 個方塊 |
| 沉船 | 80 | 32 | 143 個方塊 |
| 試煉密室 | 256 | 96 | 248 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | -208 | 288 | 258 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 265 | 57 | 269 個方塊 |
| 小徑遺址 | 208 | 384 | 295 個方塊 |
| 廢棄營地 | 432 | 384 | 472 個方塊 |
| 海底遺跡 | 304 | -784 | 987 個方塊 |
| 遠古城市 | -1056 | 992 | 1,357 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 704 | 1568 | 1,567 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -672 | -1712 | 1,994 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -2016 | 1280 | 2,320 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -92 | 1652 | 1,496 個方塊 |
| 第 1 環 | 2052 | -876 | 2,284 個方塊 |
| 第 1 環 | -1788 | -1244 | 2,286 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 平原 19%
- 森林 14%
- 深海 11%
- 海洋 10%
- 溫和海洋 7%
- 河流 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

