JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
莽原村莊附近沙質河口的沉船
頁面更新日期
木造沉船從河口沙地與水中露出,附近水道沿岸有橘色屋頂的莽原村莊房屋。

關於這個世界
80, 63, 80 附近的沉船在沙質河口與海岸水域交會處露出木造船體方塊。俯瞰畫面可見部分沒入水下的船體,沿水道間的沙岸排列。更南方 64, 63, 224 的莽原村莊有橘色屋頂建築,小徑沿分岔水道延伸。
已確認地表定位點 64, 63, 32 附近的水下有海洋已破壞的傳送門。結構位於 y 44 與 51,約在 x 74–83 範圍,未收錄於圖庫。96, 64 下方的試煉密室已在旁觀者模式中於 97, -39, 65 檢視;所選圖片穿過周圍地形,呈現部分地下房間的剖面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 河口沉船木造船體在沙岸與水邊露出。生成的沉船跨越 y 58–66,約在 z 83–110 範圍,靠近這個地表定位點。已在距離此處 3 個方塊的位置找到擱淺沉船 | 80 | 63 | 80 | |
| 沒入水下的海洋已破壞的傳送門這個地表定位點位於海洋已破壞的傳送門上方;結構在 y 44–51,約在 x 74–83 與 z 32–40 範圍。所選圖庫未收錄傳送門照片。已在距離此處 10 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 64 | 63 | 32 | |
| 試煉密室旁觀者模式中的地下檢視點為 97, -39, 65。所選圖片為剖面;結構範圍跨越 y -47 至 3。已在這些座標找到試煉密室 | 96 | -39 | 64 | |
| 水道旁的莽原村莊橘色屋頂村莊建築與小徑位於分岔水道旁。已查驗的莽原村莊跨越 y 62–75。已在這些座標找到莽原村莊 | 64 | 63 | 224 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 253918772807666。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 80 98 80,查看沙質河口的沉船。船體沿 z 83–110 排列,部分木造區段位於沙岸與水邊。
- 若要前往莽原村莊,使用 /tp @s 64 98 224。海洋已破壞的傳送門位於 78, 48, 36 附近的水下;檢視水下前先切換至旁觀者模式。
- 若要看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 97 -39 65。這個地下點位並非已查驗的地表入口。
常見問題
能看見沉船露出水面嗎?
南側與俯瞰畫面可見沙質河口露出的木造船體方塊。已查驗結構跨越 y 58–66,因此一部分仍位於水下。
附近村莊是什麼樣子?
64, 63, 224 的莽原村莊有橘色屋頂建築,小徑沿水道延伸。西側與東側畫面從相反方向呈現其配置。
能從地表看見已破壞的傳送門與試煉密室嗎?
已破壞的傳送門沒入 y 44–51 的水下,未收錄照片。試煉密室則以 97, -39, 65 檢視點附近的旁觀者模式剖面呈現。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 112
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 沙灘
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 沉船 | 80 | 80 | 86 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 64 | 32 | 102 個方塊 |
| 試煉密室 | 96 | 64 | 107 個方塊 |
| 村莊莽原村莊 | 64 | 224 | 129 個方塊 |
| 海洋遺址 | -272 | 96 | 272 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -455 | 121 | 455 個方塊 |
| 遠古城市 | 128 | 800 | 700 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 256 | 1072 | 994 個方塊 |
| 廢棄營地 | 1024 | 144 | 1,024 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1168 | -256 | 1,225 個方塊 |
| 小徑遺址 | 928 | -928 | 1,394 個方塊 |
| 海底遺跡 | 1248 | -704 | 1,491 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -656 | 1696 | 1,714 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -320 | 3712 | 3,614 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -3728 | 800 | 3,791 個方塊 |
| 綠林府邸 | 1776 | -3456 | 3,986 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 36 | 1604 | 1,492 個方塊 |
| 第 1 環 | -1548 | -1052 | 1,937 個方塊 |
| 第 1 環 | 1828 | -956 | 2,117 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫和海洋 27%
- 平原 19%
- 溫和深海 10%
- 森林 8%
- 向日葵平原 6%
- 河流 4%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

