JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
開闊平原村莊與河畔峭壁下方的掠奪者前哨站
頁面更新日期
村莊房屋與農田分布在開闊平原,西北方的水邊有一座掠奪者前哨站塔樓,背後是陡峭的林木覆蓋崖壁。

關於這個世界
0, 74, 0 的平原村莊占據開闊綠地,西側與俯瞰畫面能清楚辨認房屋、農田與小徑。-192, 63, -336 的掠奪者前哨站(Pillager Outpost)則位於另一種地形:深色木造塔樓坐落於陡峭崖壁腳下的水邊,崖頂長滿樹木。北側與西側照片呈現塔樓和後方高地的對比。
已確認村莊地表定位點 16, 71, 0 深處下方有已破壞的傳送門,生成範圍位於 y 4 與 13;圖庫未收錄其照片。試煉密室位於更南方 112, 192 下方,已在旁觀者模式中於 111, -30, 193 檢視。所選圖片穿過周圍地形,呈現部分地下房間的剖面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 開闊平原村莊座標原點周圍的開闊綠地上分布著村莊房屋、農田與小徑。已查驗的平原村莊跨越 y 62–80。已在這些座標找到平原村莊 | 0 | 74 | 0 | |
| 深埋地下的已破壞的傳送門地表定位點下方的已破壞的傳送門位於 y 4–13,約在 z 6–11 範圍。遺跡位於地下,未收錄於圖庫。已在距離此處 6 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 16 | 71 | 0 | |
| 試煉密室地下檢視點為 111, -30, 193。所選圖片是旁觀者模式剖面;生成範圍跨越 y -48 至 12。已在這些座標找到試煉密室 | 112 | -30 | 192 | |
| 河畔峭壁掠奪者前哨站水邊的木造塔樓位於樹木覆頂的陡峭崖壁下方,從北方與西方都能清楚看見。掠奪者前哨站結構跨越 y 62–91。已在這些座標找到掠奪者前哨站 | -192 | 63 | -336 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 183507361551918。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 0 109 0,查看村莊屋頂、農田與小徑。
- 若要前往掠奪者前哨站,使用 /tp @s -192 98 -336。若要檢視埋藏的已破壞的傳送門,切換至旁觀者模式,查看地表定位點下方 18, 8, 8 一帶。
- 若要看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 111 -30 193。這個地下點位並非已查驗的地表入口。
常見問題
村莊在世界座標原點嗎?
已查驗點位為 0, 74, 0,位於座標原點附近。未記錄玩家實際出生點與兩者距離。
峭壁旁的掠奪者前哨站在哪裡?
已查驗的掠奪者前哨站位於村莊西北方的 -192, 63, -336。塔樓坐落於水邊,背後是頂端長滿樹木的陡峭崖壁。
能在地表看見已破壞的傳送門或試煉密室嗎?
已破壞的傳送門埋藏於 y 4–13,未收錄照片。試煉密室則以 111, -30, 193 檢視點附近的旁觀者模式剖面呈現。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 70
- 世界重生點的生態域
- 平原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊平原村莊 | 0 | 0 | 0 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 16 | 0 | 16 個方塊 |
| 試煉密室 | 112 | 192 | 222 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -192 | -336 | 387 個方塊 |
| 小徑遺址 | 112 | -384 | 400 個方塊 |
| 沉船 | -288 | -336 | 443 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -423 | -247 | 490 個方塊 |
| 海洋遺址 | -240 | 496 | 551 個方塊 |
| 廢棄營地 | -416 | -512 | 660 個方塊 |
| 海底遺跡 | -832 | -416 | 930 個方塊 |
| 冰屋 | -1200 | -832 | 1,460 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 512 | 1696 | 1,772 個方塊 |
| 遠古城市 | -624 | -1776 | 1,882 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -2048 | 1568 | 2,579 個方塊 |
| 綠林府邸 | 3072 | -832 | 3,183 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 1728 | -3584 | 3,979 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1452 | -140 | 1,459 個方塊 |
| 第 1 環 | 900 | 1732 | 1,952 個方塊 |
| 第 1 環 | 1492 | -2140 | 2,609 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 針葉林 20%
- 森林 15%
- 原生松木針葉林 12%
- 河流 8%
- 寒冷海洋 8%
- 平原 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

