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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

숲속 텐트가 있는 돌 해안가의 타이가 마을

페이지 업데이트

타이가의 집들이 가문비나무와 넓은 회색 해안 사이에 자리하며, 더 남쪽에 있는 숲속 강 옆에는 흰색 텐트가 있습니다.

22100628170373403시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을버려진 야영지난파선폐허가 된 차원문타이가해안강
울창한 가문비나무 숲과 넓은 회색 돌 해안 사이에 있는 타이가 마을의 지붕과 길
돌 해안 옆 64, 81, 64 지점의 타이가 마을-6, 116, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

남쪽에서 바라본 회색 해안의 평평한 지대를 따라 늘어선 가문비나무 마을 건물과 그 뒤의 숲
북쪽을 향해 바라본 마을과 돌 해안선64, 116, 134에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
마을 남쪽 숲의 강 옆 가문비나무 아래에 있는 버려진 야영지의 흰색 천막
48, 77, 208 부근의 강 옆 흰색 천막48, 112, 278에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
확인한 매몰 차원문 위치 위의 가문비나무 수관을 상공에서 바라본 모습, 차원문 틀은 보이지 않음
96, 87, 96 지점의 매몰된 차원문 위 숲, 차원문은 보이지 않음96, 177, 96에서 촬영, 수직 아래를 바라봄

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
돌 해안의 타이가 마을넓은 회색 해안 옆에 마을의 가문비나무 지붕과 길이 있으며, 뒤편에는 숲이 있습니다. 생성된 마을은 y 62–85에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)648164
물속에 잠긴 난파선이 수면 기준점은 난파선 주변을 표시합니다. 생성된 선체는 y 50–58, x 149–176 및 z 11–19 부근에 있으며, 사진에는 선명하게 나오지 않습니다.11블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선160630
땅속에 묻힌 폐허가 된 차원문y 50–56, z 88–96 부근에 있는 차원문 위의 지표 기준점입니다. 갤러리에는 그 위의 숲이 보이며, 드러난 차원문 틀은 없습니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문968796
숲속의 버려진 야영지가문비나무 아래의 강 옆에 흰색 텐트가 보입니다. 버려진 야영지는 확인한 이 지표 지점 아래의 y 68–77에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지4877208

이 월드 소개

64, 81, 64의 타이가 마을은 빽빽한 가문비나무와 넓은 돌 해안선 사이에 자리하고 있습니다. 서쪽과 남쪽에서 본 모습에는 회색 해안 지형을 배경으로 지붕과 길이 보이며, 마을 뒤로 숲이 솟아 있습니다. 48, 77, 208에서는 가문비나무의 나뭇잎 아래, 강 옆에 있는 버려진 야영지의 흰색 텐트가 보입니다.

확인한 다른 구조물 2개는 표면 아래에 숨겨져 있습니다. 160, 63, 0 근처의 난파선은 물속 y 50–58, z 11–19 부근에 있으며, 사진에는 선명하게 나오지 않습니다. 96, 87, 96 아래의 폐허가 된 차원문은 y 50–56에 걸쳐 있습니다. 위에서 내려다본 사진에는 드러난 차원문 틀 대신 묻힌 유적 위의 숲이 보입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고, "세계" 탭을 연 뒤 시드 22100628170373403을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 64 116 64 명령어를 실행하여 타이가 마을과 돌 해안을 살펴봅니다. 버려진 야영지를 보려면 /tp @s 48 112 208 명령어를 실행하고 강 옆의 가문비나무 나뭇잎 아래를 살펴봅니다.
  4. 난파선은 160, 0 근처의 물속에 있습니다. 살펴보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행하고 162, 54, 15 부근으로 이동합니다. 기재된 y 63은 수면 기준점입니다.
  5. 차원문은 지표 지점 96, 87, 96 아래에 묻혀 있습니다. 관전 모드에서 96, 53, 92 부근을 살펴봅니다. 이 지점은 차원문이 생성된 y 50–56 범위 안에 있습니다.

질문

마을 옆에는 무엇이 보입니까?

검토한 사진에는 가문비나무로 지은 마을을 따라 넓은 회색 돌 해안이 보이며, 지붕과 길 뒤편에는 숲이 있습니다.

버려진 야영지의 텐트를 볼 수 있습니까?

네. 남쪽에서 촬영한 버려진 야영지 스크린샷에는 48, 77, 208 근처의 강 옆, 가문비나무 아래에 있는 흰색 텐트가 보입니다.

갤러리에 난파선과 차원문이 나옵니까?

난파선은 물속에서 확인했지만 사진에는 선명하게 나오지 않습니다. 차원문은 y 50–56에 묻혀 있으며, 선정된 상공 사진에는 그 위의 숲이 보입니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 48, Z 80
지표면 높이
약 Y 72
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)646423블록
폐허가 된 차원문969651블록
버려진 야영지48208128블록
난파선1600138블록
시련의 회당0304229블록
바다 폐허3200284블록
약탈자 전초 기지-160-496612블록
트레일 유적지-256672665블록
바다 유적-736-368903블록
땅에 묻힌 보물-8076331,018블록
정글 피라미드1616481,568블록
이글루-1232-20322,470블록
고대 도시-288-25442,645블록
늪 오두막-1856-23043,051블록
사막 피라미드-147236643,893블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-143614762,037블록
고리 125165802,518블록
고리 1-732-24922,688블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 숲 21%
  • 타이가 12%
  • 강 9%
  • 평원 9%
  • 얼어붙은 바다 8%
  • 돌 해안 6%

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