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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

아래에 무성한 동굴의 돌출 지형이 있는 해안 타이가 마을

페이지 업데이트

타이가의 집과 나무로 만든 길이 모래 해안 가장자리에 자리하며, 지하를 관전 모드로 보면 물 옆의 초록빛 동굴 돌출 지형이 드러납니다.

409887994598042시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을트레일 유적지난파선동굴타이가해안눈
푸른 물과 가문비나무 숲 옆의 모래 해안을 따라 자리한 타이가 마을의 지붕과 나무 길
물길과 모래 해안 사이의 마을-154, 102, -160에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

울퉁불퉁한 해안선을 따라 가문비나무와 물 사이에 자리한 마을의 목조 건물
북쪽에서 본 해안 마을-224, 102, -230에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
지형이 잘려 생긴 공백으로 둘러싸인 관전 모드 단면 속 무성한 동굴의 녹색 턱과 아래로 늘어진 식물, 물
지하 관전 모드 단면 속 무성한 식생과 물-98, 4, -98에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
존재가 확인된 묻힌 트레일 유적지를 덮고 있는 눈 덮인 숲의 상공 모습으로, 발굴된 유적은 보이지 않는 사진
존재가 확인된 유적 위의 숲, 뚜렷하게 보이지 않는 묻힌 구조물111, 145, -241에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
존재가 확인된 난파선 위의 연안 수역과 해안선, 알아보기 어려운 나무 선체
존재가 확인된 난파선 주변의 해안선, 뚜렷하게 보이지 않는 선체-192, 98, 262에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
해안의 타이가 마을모래가 있고 가문비나무로 덮인 해안을 따라 목조 주택과 길이 이어지며, 마을 옆에는 물이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)-22467-160
무성한 동굴의 조사 대상 턱-98, -98 아래에서 무성한 동굴 생물군계를 확인하고 y 2에서 조사했습니다. 이미지에는 관전 모드에서 지형이 잘려 보이는 단면 속에 식생으로 덮인 턱과 물이 보입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 무성한 동굴-982-98
묻힌 트레일 유적지112, -240 부근의 눈 덮인 숲 아래에서 확인했습니다. 구조물은 y 50~70에 걸쳐 있으며, 조사는 y 55에서 진행했고 갤러리에는 그 위의 지표면 환경이 보입니다.이 좌표에서 발견: 트레일 유적지11255-240
해안의 물에 잠긴 난파선기재된 y 63은 수면 높이의 기준점입니다. 난파선 블록은 해안 부근의 y 51~71에 걸쳐 있지만, 선택된 수면 사진에서는 선체가 뚜렷하게 보이지 않습니다.3블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선 (해변에 좌초)-19263192

이 월드 소개

-224, 67, -160에 있는 타이가 마을은 가문비나무, 모래, 푸른 물 사이의 낮은 해안을 따라 자리 잡고 있습니다. 마을 길은 울퉁불퉁한 해안선을 가로지르며, 북쪽과 동쪽에서 본 모습에서는 나무 지붕을 서로 다른 각도로 볼 수 있습니다. -98, -98 아래에서 무성한 동굴 지점을 확인하고 y 2에서 조사했습니다. 선택된 이미지에는 작은 턱의 녹색 식생과 아래로 늘어진 식물, 물이 보입니다.

동굴 사진은 관전 모드에서 지형이 잘려 넓은 공백이 보이는 단면 사진이므로, 끊김 없이 이어지는 탁 트인 동굴을 보여 주지는 않습니다. 112, -240 부근의 트레일 유적지는 눈 덮인 숲 아래 y 50과 70 사이에 묻혀 있으며, 조사 지점은 y 55입니다. -192, 63, 192 부근의 해안 옆에서도 난파선을 확인했지만, 선택된 사진에서는 물 때문에 나무로 된 형태가 뚜렷하게 보이지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 409887994598042를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -154 102 -160 90 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 시점에서 해안의 타이가 마을을 볼 수 있습니다.
  4. 무성한 동굴의 턱을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s -98 2 -98 명령어를 실행합니다. 지형이 잘려 보이는 이 화면만으로는 해안에서 이어지는 입구가 있는지 확인할 수 없습니다.
  5. 관전 모드를 유지한 채 /tp @s 111 55 -241 명령어를 실행해 트레일 유적지를 조사합니다. 눈 덮인 숲이 묻힌 구조물을 덮고 있습니다.
  6. 난파선 위의 물을 보려면 다시 지표면 위로 올라가 -192, 98, 192 위쪽에서 비행하며 남쪽의 z 195~222 부근을 바라봅니다. 사진에는 선체가 뚜렷하게 보이지 않습니다.

질문

모래 해안의 마을은 어디에 있습니까?

확인한 지점은 -224, 67, -160입니다. 타이가의 주택과 나무 길은 가문비나무, 모래, 물 사이의 낮은 해안을 따라 이어집니다.

무성한 동굴 스크린샷은 크고 탁 트인 동굴을 보여 줍니까?

이미지에는 관전 모드 단면으로 y 2 부근의 작은 구역에 있는 녹색 턱과 물이 보입니다. 지형이 잘려 넓은 공백이 생기므로, 이 사진만으로는 끊김 없이 이어지는 탁 트인 동굴이 있는지 확인할 수 없습니다.

트레일 유적지와 난파선이 뚜렷하게 보입니까?

트레일 유적지는 112, -240 부근의 눈 덮인 숲 아래에 묻혀 있습니다. -192, 63, 192 부근의 난파선은 확인되었지만, 갤러리에서는 물 때문에 선체를 알아보기 어렵습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

저희는 Java 에디션 26.3에서만 이 세계를 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 지형과 구조물이 다르게 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 71
생성 지점 생물군계
숲

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
땅에 묻힌 보물-151153215블록
트레일 유적지112-240265블록
난파선-192192272블록
마을마을 (타이가)-224-160275블록
시련의 회당112256279블록
바다 폐허-256176311블록
약탈자 전초 기지128288315블록
폐허가 된 차원문240208318블록
버려진 야영지656288716블록
바다 유적-720-304782블록
이글루704-9121,152블록
고대 도시-33612321,277블록
늪 오두막-153628323,222블록
사막 피라미드-33285923,380블록
삼림 대저택-800-35843,672블록
정글 피라미드-324817283,679블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 11268-12441,776블록
고리 140418281,872블록
고리 1-2428-7962,555블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 타이가 16%
  • 깊고 차가운 바다 16%
  • 평원 15%
  • 차가운 바다 9%
  • 숲 9%
  • 얼어붙은 바다 8%

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