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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

초록빛 언덕 아래 늪을 가로지르는 평원 마을의 길

페이지 업데이트

나무가 우거진 초록빛 언덕 아래 얕은 늪물 사이로 마을의 집과 농장이 펼쳐져 있으며, 젖은 땅 옆에는 차원문이 노출되어 있습니다.

286640949242730905시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막폐허가 된 차원문시련의 회당늪평원
나무가 우거진 푸른 언덕 아래 얕은 늪 물속에 있는 평원 마을의 집, 농장과 길
64, 70, 64에서 늪 지형을 가로지르는 마을 길-6, 105, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

흩어져 있는 마을 집과 농장, 그 사이의 수로와 늪 나무를 위에서 내려다본 모습
얕은 물과 늪 나무 사이의 마을 배치64, 160, 64에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
확인한 오두막 구역 주변의 마을 건물과 늪 나무, 뚜렷하게 구별되지 않는 오두막
32, 69, 112 근처의 늪 오두막 구역(오두막은 뚜렷하게 보이지 않음)32, 104, 42에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
늪의 물과 나무 옆에 노출된 어두운 흑요석의 폐허가 된 차원문을 서쪽에서 본 모습
176, 63, 96에 노출된 늪의 차원문106, 98, 96에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
지하 지형을 가로지르는 관전 모드 단면 뷰에 드러난, 확인한 시련의 회당 방 일부
129, -28, 207에서 본 관전 모드 단면 뷰129, -28, 207에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
늪 지형의 평원 마을나무가 우거진 언덕 아래 얕은 물 사이에 평원 양식의 집, 농장, 길이 있습니다. 생성된 마을 유형은 평원이며, 경계는 y 62~85에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)647064
늪 오두막이 지점에서 확인되었으며, 생성된 경계는 y 69~75에 걸쳐 있습니다. 지표면 사진에는 주변 모습이 보이지만, 오두막은 뚜렷하게 구별되지 않습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막3269112
늪의 폐허가 된 차원문늪 옆에 노출된 흑요석 폐허로, 서쪽에서 보입니다. 확인한 차원문 구조물은 y 62~71에 걸쳐 있습니다.1블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문1766396
시련의 회당지하 확인 지점은 129, -30, 207입니다. 선택된 이미지는 관전 모드로 본 단면이며, 구조물 경계는 y -41~-2에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당128-30208

이 월드 소개

64, 70, 64에 있는 마을에는 늪물과 낮은 초록빛 지대 사이에 평원 양식의 집, 농장, 길이 자리하고 있습니다. 위에서 내려다본 사진에는 흩어진 배치가 뚜렷하게 드러나며, 서쪽에서 본 사진에는 마을 뒤편의 언덕과 나무가 담겨 있습니다. 176, 63, 96에 있는 폐허가 된 차원문은 늪 옆에 노출되어 있으며, 붉은 기단 위로 짙은 흑요석이 보입니다.

32, 69, 112 부근에서 늪 오두막이 확인되었지만, 선택된 지표면 사진에서는 주변 마을 건물과 나무 사이에서 뚜렷하게 구별되지 않습니다. 시련의 회당은 128, 208 아래에 있으며, 관전 모드로 129, -30, 207에서 살펴보았습니다. 갤러리 이미지는 주변 블록을 투과해 본 단면이며, 확인된 입구나 가리는 것 없이 보이는 방의 모습이 아닙니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 286640949242730905를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 64 105 64 명령어를 실행하여 마을 배치와 얕은 물을 살펴봅니다. 늪 오두막이 있는 구역은 32, 69, 112 부근으로, 주변 나무와 건물 사이에 있습니다.
  4. 노출된 폐허가 된 차원문을 보려면 /tp @s 176 98 96 명령어를 실행합니다. 확인한 차원문 블록은 늪 옆의 y 62와 71 사이에 걸쳐 있습니다.
  5. 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 129 -30 207 명령어를 실행합니다. 이 지하 지점은 블록과 겹칠 수 있습니다. 지상 입구는 확인하지 않았습니다.

질문

이것은 별도의 늪 마을 구조물 유형입니까?

확인한 구조물은 평원 마을입니다. 스크린샷에는 늪 지형 안에 있는 마을의 집과 길이 보이므로, 이 페이지는 별도의 마을 유형이 아니라 주변 환경을 설명합니다.

늪 오두막이 뚜렷하게 보입니까?

오두막은 32, 69, 112 근처에서 확인했지만, 선택된 지상 뷰에는 나무와 마을 건물이 빽빽합니다. 갤러리는 해당 구역을 보여 주며, 오두막이 뚜렷하게 찍혔다고 주장하지 않습니다.

폐허가 된 차원문을 볼 수 있습니까?

네. 서쪽에서 촬영한 차원문 스크린샷에는 늪 옆 176, 63, 96에 노출된 폐허가 보입니다. 시련의 회당은 지하에 있으며 관전 모드 단면 뷰로만 보여 줍니다.

Minecraft의 어떤 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 75
생성 지점 생물군계
숲

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)646491블록
늪 오두막32112116블록
폐허가 된 차원문17696200블록
시련의 회당128208244블록
버려진 야영지160-272316블록
난파선-272-288396블록
땅에 묻힌 보물89-455464블록
바다 폐허384-560679블록
이글루22413281,347블록
트레일 유적지-544-13601,465블록
약탈자 전초 기지24016961,713블록
바다 유적56016641,756블록
정글 피라미드-97628803,041블록
고대 도시-2688-20803,399블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-16448841,867블록
고리 1179613162,227블록
고리 1356-25402,565블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 숲 20%
  • 늪 16%
  • 평원 15%
  • 차가운 바다 14%
  • 타이가 8%
  • 해변 6%

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