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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

탁 트인 평원의 마을과 강가 절벽 아래의 약탈자 전초 기지

페이지 업데이트

탁 트인 평원에 마을의 집과 농장이 펼쳐져 있으며, 북서쪽의 가파르고 나무가 우거진 절벽 아래 물가에는 약탈자 탑이 있습니다.

183507361551918시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을약탈자 전초 기지폐허가 된 차원문시련의 회당평원강산
좌표 원점 주변의 탁 트인 푸른 지형에 펼쳐진 평원 마을의 집, 농장, 길
0, 74, 0의 탁 트인 평원 마을-70, 109, 0에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

넓은 풀이 우거진 평원에 펼쳐진 마을의 집, 경작지, 연결된 길을 위에서 본 모습
위에서 본 마을 배치와 경작지0, 164, 0에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
꼭대기에 푸른 나무가 있는 가파른 절벽 아래 물가의 약탈자 전초 기지 탑
꼭대기에 나무가 있는 절벽 아래 -192, 63, -336의 약탈자 전초 기지-192, 98, -406에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
서쪽에서 본 물가의 어두운 목조 약탈자 탑과 그 뒤의 높고 나무가 우거진 절벽
동쪽을 향해 바라본 약탈자 전초 기지와 그 뒤의 절벽-262, 141, -336에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
관전 모드로 지하 지형을 가로질러 본 단면에 보이는 시련의 회당 방과 블록 일부
111, -28, 193에서 관전 모드로 본 단면111, -28, 193에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
탁 트인 평원의 마을좌표 원점 주변의 탁 트인 푸른 땅에 마을의 집, 농장, 길이 펼쳐져 있습니다. 확인한 평원 마을은 y 62–80에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)0740
깊이 묻힌 폐허가 된 차원문z 6–11 부근의 y 4–13에 있는 차원문 위쪽 지표 기준점입니다. 이 폐허는 지하에 있으며 갤러리 사진에는 나오지 않습니다.6블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문16710
시련의 회당111, -30, 193의 지하 확인 지점입니다. 선택된 이미지는 관전 모드로 본 단면이며, 생성 범위는 y -48~12입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당112-30192
강가 절벽의 약탈자 전초 기지꼭대기에 나무가 있는 가파른 절벽 아래 물가에 목조 탑이 있으며, 북쪽과 서쪽에서 선명하게 보입니다. 구조물은 y 62–91에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 약탈자 전초 기지-19263-336

이 월드 소개

0, 74, 0의 평원 마을은 탁 트인 푸른 땅에 자리하며, 서쪽과 위에서 본 모습에서 집, 농장, 길을 쉽게 구분할 수 있습니다. -192, 63, -336의 약탈자 전초 기지는 주변 환경이 다릅니다. 어두운 목조 탑이 꼭대기에 나무가 있는 가파른 절벽 기슭의 물가에 서 있습니다. 북쪽과 서쪽에서 찍은 사진에서는 탑 뒤로 높이 솟은 지형을 볼 수 있습니다.

마을의 지표 기준점 16, 71, 0 아래 깊은 곳에서 차원문을 확인했으며, 생성 범위는 y 4와 13 사이입니다. 사진에는 나오지 않습니다. 시련의 회당은 더 남쪽인 112, 192 아래에 있으며, 관전 모드로 111, -30, 193에서 살펴봤습니다. 선택된 이미지에는 주변 지형을 가로지르는 단면을 통해 지하 방의 일부가 보입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 183507361551918을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 0 109 0 명령어를 실행해 마을의 지붕, 농장, 길을 살펴봅니다.
  4. 약탈자 전초 기지로 가려면 /tp @s -192 98 -336 명령어를 사용합니다. 묻힌 차원문을 살펴보려면 관전 모드로 전환하고 지표 기준점 아래의 18, 8, 8 주변을 살펴봅니다.
  5. 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 111 -30 193 명령어를 실행합니다. 이 지하 지점은 지표에서 들어가는 입구로 확인된 곳이 아닙니다.

질문

마을은 세계의 좌표 원점에 있습니까?

확인한 지점은 좌표 원점 주변인 0, 74, 0입니다. 정확한 플레이어 생성 위치와 그곳까지의 거리는 기록하지 않았습니다.

절벽 옆 약탈자 전초 기지는 어디에 있습니까?

확인한 약탈자 전초 기지는 마을 북서쪽의 -192, 63, -336에 있습니다. 탑은 꼭대기에 나무가 있는 가파른 절벽 아래 물가에 서 있습니다.

지상에서 차원문이나 시련의 회당을 볼 수 있습니까?

차원문은 y 4–13에 묻혀 있으며 사진에는 나오지 않습니다. 시련의 회당은 확인 지점 111, -30, 193 근처에서 관전 모드로 본 단면에 나타납니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 70
생성 지점 생물군계
평원

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)000블록
폐허가 된 차원문16016블록
시련의 회당112192222블록
약탈자 전초 기지-192-336387블록
트레일 유적지112-384400블록
난파선-288-336443블록
땅에 묻힌 보물-423-247490블록
바다 폐허-240496551블록
버려진 야영지-416-512660블록
바다 유적-832-416930블록
이글루-1200-8321,460블록
정글 피라미드51216961,772블록
고대 도시-624-17761,882블록
늪 오두막-204815682,579블록
삼림 대저택3072-8323,183블록
사막 피라미드1728-35843,979블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-1452-1401,459블록
고리 190017321,952블록
고리 11492-21402,609블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 타이가 20%
  • 숲 15%
  • 소나무 원시 타이가 12%
  • 강 8%
  • 차가운 바다 8%
  • 평원 7%

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