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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

호수로 뻗은 곶의 타이가 마을과 집들 사이의 버려진 야영지

페이지 업데이트

모래가 있고 나무가 우거진 호수의 곶에 있는 가문비나무 집들과 그 사이의 버려진 야영지의 흰색 텐트, 언덕 위의 눈 덮인 타이가

13213665042628시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

버려진 야영지마을폐허가 된 차원문시련의 회당타이가눈
모래가 있고 나무가 우거진 호수의 곶에 있는 마을의 가문비나무 집들과 흰색 텐트, 오른쪽의 눈 덮인 타이가 비탈
호숫가의 타이가 버려진 야영지와 마을-38, 102, 80에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

모래 해변이 있는 곶의 키 큰 가문비나무 아래에 자리한 가문비나무 집들, 양옆의 호수와 뒤편의 눈 덮인 언덕
남쪽을 향해 본 마을이 있는 곶32, 105, 10에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
호수의 나무가 우거진 곶에 자리한 타이가 마을, 앞쪽의 눈 덮인 가문비나무와 뒤편의 섬들
남쪽에서 본 마을16, 110, 134에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
완만하게 이어지는 언덕 위의 눈 덮인 가문비나무 숲, 멀리 보이는 호수와 회색 절벽
묻혀 있는 폐허가 된 차원문 위의 눈 덮인 언덕-186, 125, 208에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
응회암 벽돌과 구리로 이루어진 시련의 회당 방, 초록색 구리 바닥과 그 아래의 어두운 동굴
y -38에 있는 시련의 회당 내부의 절개도47, -36, 289에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 버려진 야영지나무가 우거지고 호수보다 높은 곶에 자리한 마을의 가문비나무 집들 사이에 작은 흰색 텐트가 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지326680
타이가 마을호수의 두 갈래 수역 사이로 뻗은 곶에 가문비나무 집들과 길, 농장이 있습니다. 모래사장과 돌로 된 사주, 물 위의 나무 보행로도 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)167564
시련의 회당y -38의 지하에 있습니다. 응회암 벽돌과 구리로 된 방에는 초록색 구리 바닥이 있으며, 용암이 있는 동굴 가장자리에 자리 잡고 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당48-38288
폐허가 된 차원문호수 근처의 눈 덮인 타이가 언덕에는 눈 덮인 가문비나무들이 있습니다. 차원문은 y 29와 36 사이에 묻혀 있어 지표면에서는 보이지 않습니다.1블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문-25690208

이 월드 소개

이 시드에는 좌표 32, 66, 80에 타이가 버려진 야영지가 있으며, 타이가 마을 바로 안에 자리 잡고 있습니다. 마을은 호수의 두 갈래 수역 사이로 뻗은 나무가 우거진 곶에 걸쳐 있으며, 모래 해안과 회색 돌로 된 사주, 키 큰 가문비나무 아래의 가문비나무 집들이 있습니다. 야영지의 흰색 텐트는 집들 사이에 서 있습니다. 눈 덮인 가문비나무 숲이 호수 주변의 언덕을 가득 채웁니다.

좌표 16, 75, 64의 마을 지점은 버려진 야영지에서 북서쪽으로 약 23블록밖에 떨어져 있지 않습니다. 시련의 회당은 남쪽으로 약 210블록 떨어진 좌표 48, -38, 288의 지하에 있습니다. 폐허가 된 차원문은 서남서쪽으로 약 315블록 떨어진 좌표 -256, 90, 208의 눈 덮인 타이가 언덕 아래에 묻혀 있습니다. 차원문의 블록들은 지표면보다 훨씬 아래인 y 29와 36 사이에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 13213665042628을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 32 105 80 명령어를 실행하면 버려진 야영지와 마을 위로 이동합니다.
  4. 시련의 회당은 좌표 48, -38, 288의 지하에 있습니다. /tp @s 48 -38 288 명령어를 실행하며, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
  5. 폐허가 된 차원문으로 가려면 /tp @s -256 125 208 명령어를 실행한 뒤 약 y 36까지 아래로 파 내려갑니다. 차원문은 y 29와 36 사이에 있습니다.

질문

버려진 야영지는 마을 안에 있습니까?

네. 좌표 32, 66, 80의 타이가 버려진 야영지는 좌표 16, 75, 64의 마을 지점에서 약 23블록 떨어져 있으며, 텐트는 마을의 집들 사이에 서 있습니다.

폐허가 된 차원문이 왜 보이지 않습니까?

땅속에 묻혀 있기 때문입니다. 안내된 좌표 -256, 90, 208은 눈 덮인 지표면의 지점이지만, 차원문의 블록들은 약 55블록 아래인 y 29와 36 사이에 있습니다.

시련의 회당은 어디에 있습니까?

버려진 야영지에서 남쪽으로 약 210블록 떨어진 좌표 48, -38, 288의 지하에 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 16, Z 80
지표면 높이
약 Y 69
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)166416블록
버려진 야영지328016블록
시련의 회당48288210블록
폐허가 된 차원문-256208301블록
트레일 유적지336288382블록
난파선-528128546블록
이글루지하실112656584블록
바다 폐허-576112593블록
땅에 묻힌 보물665-199706블록
고대 도시-768-320880블록
바다 유적752-8961,222블록
정글 피라미드-1008-8161,361블록
약탈자 전초 기지1696-2561,713블록
삼림 대저택592-20642,220블록
사막 피라미드-896-22882,538블록
늪 오두막158420802,541블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 111567401,317블록
고리 1164-24762,560블록
고리 1-238011562,627블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 눈 덮인 타이가 15%
  • 눈 덮인 평원 14%
  • 바다 11%
  • 타이가 11%
  • 산림 10%
  • 차가운 바다 8%

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