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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

빙산 옆 눈 덮인 해변의 이글루와 타이가 마을

페이지 업데이트

모래 해변 위쪽의 눈 덮인 비탈에 작은 이글루가 있으며, 만에는 높은 빙산이 있고 그 너머에는 나무가 우거진 언덕들이 있습니다.

1448753197383953시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

이글루마을폐허가 된 차원문시련의 회당타이가눈
모래 해변 위쪽의 눈 덮인 비탈에 있는 작고 하얀 이글루, 만에 솟은 높은 빙산과 뒤편의 숲이 우거진 언덕
80, 66, -176에 있는 이글루와 그 옆의 빙산80, 101, -246에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷

만의 곶에 있는 키 큰 가문비나무 아래의 가문비나무 집들과 농장, 뒤편의 숲이 우거진 가파른 언덕
16, 67, 80에 있는 타이가 마을16, 102, 10에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
넓고 푸른 수면으로 뻗어 나온 숲이 우거진 곶 위의 타이가 마을
동쪽에서 본 마을86, 102, 80에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
풀이 덮인 작은 섬과 숲이 우거진 기슭이 있는 푸른 만, 그 너머의 가파른 언덕
묻혀 있는 폐허가 된 차원문 위의 물80, 98, 58에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
동굴 위의 초록색 구리 통로가 있는 응회암 벽돌과 구리로 된 시련의 회당 홀
y -22에 있는 시련의 회당 내부 단면도239, -20, 17에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 마을튀어나온 낮은 땅의 키 큰 가문비나무들 사이에 가문비나무로 된 집과 농장이 있습니다. 삼면이 물로 둘러싸여 있고 만 건너편에는 나무가 우거진 언덕들이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)166780
폐허가 된 차원문탁 트인 수면에 작은 모래섬이 있고, 해안에는 나무가 우거져 있습니다. 차원문은 훨씬 아래인 y -34와 -26 사이에 묻혀 있어 수면에서는 어느 부분도 보이지 않습니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문8063128
이글루모래 해변 위쪽의 눈 덮인 비탈에 작은 흰색 이글루가 있으며, 해안 옆 물에는 높은 빙산이 있습니다.이 좌표에서 발견: 이글루8066-176
시련의 회당지하 y -22에 응회암 벽돌과 구리로 된 방들이 있으며, 녹색 구리 바닥을 갖추고 점적석과 거미줄이 있는 큰 동굴 옆에 자리합니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당240-2216

이 월드 소개

이 시드에서는 넓은 만 안으로 튀어나온 낮고 나무가 우거진 땅의 좌표 16, 67, 80에 타이가 마을이 생성됩니다. 키 큰 가문비나무 아래에 가문비나무로 된 집과 농장이 있으며, 삼면이 물로 둘러싸여 있고 만 건너편에는 나무가 우거진 가파른 언덕이 있습니다. 북북동쪽으로 약 260블록 떨어진 좌표 80, 66, -176에는 모래 해변 위쪽의 눈 덮인 비탈에 이글루가 있으며, 해안 옆 물에서 높은 빙산이 솟아 있습니다.

폐허가 된 차원문은 마을에서 남동쪽으로 약 80블록 떨어진 좌표 80, 63, 128의 만 아래에 묻혀 있습니다. 차원문 블록들은 물보다 훨씬 아래인 y -34와 -26 사이에 있습니다. 시련의 회당은 지하의 좌표 240, -22, 16에 있으며, 마을에서 동북동쪽으로 약 230블록 떨어져 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 1448753197383953을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. 명령어 /tp @s 16 100 80 실행으로 타이가 마을 위에 도착합니다.
  4. 이글루로 가려면 /tp @s 80 100 -176 명령어를 실행합니다.
  5. 시련의 회당은 지하의 좌표 240, -22, 16에 있습니다. 명령어 /tp @s 240 -22 16 실행으로 이동하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
  6. 폐허가 된 차원문은 만 아래 깊은 곳에 묻혀 있습니다. 명령어 /gamemode spectator 및 /tp @s 77 -30 132 실행으로 살펴봅니다.

질문

시드 1448753197383953에서 이글루는 어디에 있습니까?

좌표 80, 66, -176에 있으며, 마을에서 북북동쪽으로 약 260블록 떨어진 모래 해변 위쪽의 눈 덮인 비탈에 자리합니다. 해안 바로 옆 물에는 높은 빙산이 있습니다.

폐허가 된 차원문이 왜 보이지 않습니까?

깊은 곳에 묻혀 있기 때문입니다. 표시된 지점인 좌표 80, 63, 128은 수면에 있지만, 차원문 블록들은 그보다 약 90블록 더 아래인 y -34와 -26 사이에 있습니다.

시련의 회당은 어디에 있습니까?

지하의 좌표 240, -22, 16에 있으며, 마을에서 동북동쪽으로 약 230블록 떨어져 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 작동합니까?

저희는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X -16, Z 16
지표면 높이
약 Y 65
생성 지점 생물군계
숲

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)168072블록
폐허가 된 차원문80128148블록
이글루지하실80-176215블록
시련의 회당24016256블록
버려진 야영지144256288블록
난파선-288112288블록
땅에 묻힌 보물-311201348블록
트레일 유적지-256272351블록
약탈자 전초 기지208368417블록
바다 폐허-48096471블록
바다 유적-800-192811블록
고대 도시-1824-6881,940블록
정글 피라미드166412322,074블록
삼림 대저택3008-6083,088블록
사막 피라미드17633763,365블록
늪 오두막385611844,044블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-11645641,272블록
고리 113808041,603블록
고리 168-20602,078블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 눈 덮인 평원 19%
  • 숲 18%
  • 차가운 바다 18%
  • 타이가 11%
  • 평원 7%
  • 강 6%

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