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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

눈 덮인 숲과 늪의 물 사이에 자리한 타이가 마을

페이지 업데이트

타이가 마을이 눈 덮인 가문비나무 숲과 초록빛 늪 물길에 접해 있으며, 더 동쪽의 얕은 물에는 폐허가 된 차원문이 서 있습니다.

525879814561908518시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막폐허가 된 차원문버려진 야영지타이가눈늪강
눈 덮인 가문비나무 숲과 초록빛 늪 나무, 굽이치는 물길 사이의 타이가 마을 지붕과 길
눈 덮인 나무와 늪 사이의 마을48, 111, 150에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

눈 덮인 숲과 늪 물길의 경계에 있는 타이가 마을의 목조 건물
북쪽에서 바라본 마을과 눈 덮인 숲48, 111, 10에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
나무가 우거진 물가 옆 얕은 물에 서 있는 폐허가 된 차원문 틀과 붉은 블록
마을 너머 물길에 있는 차원문154, 98, 48에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
숲 가장자리 위에서 내려다본 가문비나무 사이 버려진 야영지의 작은 흰색 천막
가문비나무 사이의 버려진 야영지-74, 113, 224에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
위에서 내려다본 검증된 늪 오두막 주변의 마을 지붕과 수관, 따로 구별하기 어려운 늪 오두막
확인된 오두막이 있는 마을 구역, 수관에 가려진 세부 모습48, 166, 80에서 촬영, 수직 아래를 바라봄

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
눈과 늪의 경계에 자리한 마을눈 덮인 가문비나무 숲과 초록빛 늪 물길 사이의 타이가 마을 지붕과 길이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)487680
늪 오두막마을에 기재된 것과 동일한 X와 Z에서 확인되었으며, 블록은 y 71–77에 있습니다. 위에서 내려다본 이미지에서는 지붕을 따로 구별하기 어렵습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막487680
물가의 폐허가 된 차원문마을 동쪽 물속에서 짙은 색 차원문 틀과 붉은 블록 구역이 보이며, y 62–71에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문2246348
가문비나무 숲의 버려진 야영지마을 남서쪽 가문비나무 사이에 있는 흰색 천막은 동쪽 카메라 시점에서 보입니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지-14478224

이 월드 소개

48, 76, 80에 있는 타이가 마을은 눈 덮인 가문비나무 숲이 늪 나무와 굽이치는 물길을 만나는 곳에 자리합니다. 수관 사이로 짙은 색 나무 지붕과 길이 보이며, 마을의 양쪽은 지면을 덮은 모습이 눈에 띄게 다릅니다. 기재된 X와 Z가 같은 지점에서 늪 오두막도 확인되었지만, 위에서 내려다본 이미지에서는 그 지붕이 나무와 마을에 섞여 보입니다.

마을 동쪽 224, 63, 48에 있는 폐허가 된 차원문은 얕은 물에서 뚜렷하게 보이며, 짙은 색 틀 블록과 붉은 주변부가 있습니다. 별도의 버려진 야영지는 남서쪽 -144, 78, 224에 있습니다. 가문비나무 사이에서 흰색 천막을 볼 수 있으며, 생성된 버려진 야영지는 y 76과 83 사이에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 525879814561908518을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤 F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 48 111 150 -180 26.6 명령어를 실행하면 갤러리 시점에서 눈과 늪의 경계에 자리한 마을을 볼 수 있습니다.
  4. 오두막은 마을과 같은 기준 좌표인 48, 76, 80을 사용합니다. 두 기록을 하나의 건물로 간주하지 말고 나무 아래 구역을 살펴봅니다.
  5. 눈에 보이는 차원문을 살펴보려면 /tp @s 224 98 48 명령어를 실행하고 얕은 물속을 들여다봅니다.
  6. 숲속 버려진 야영지를 살펴보려면 /tp @s -144 113 224 명령어를 실행하고 가문비나무 사이를 내려다봅니다.

질문

눈과 늪 옆의 마을은 어디에 있습니까?

확인한 마을 지점은 48, 76, 80입니다. 한쪽에는 눈 덮인 가문비나무 숲이 접해 있고, 다른 쪽에는 늪 나무와 물길이 있습니다.

마을과 오두막은 같은 좌표를 사용합니까?

네. 둘 다 x 48, z 80에서 확인했습니다. 각각 별도로 확인된 구조물 결과이며, 갤러리에서는 오두막 지붕을 주변 건물과 나무 사이에서 명확히 구별하기 어렵습니다.

물속의 폐허가 된 차원문이 보입니까?

네. 서쪽에서 바라보면 224, 63, 48 근처의 차원문이 얕은 물 위와 물속에 걸쳐 보이며, 짙은 색 틀과 붉은 주변부가 보입니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

저희는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 67
생성 지점 생물군계
눈 덮인 타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)488093블록
늪 오두막488093블록
폐허가 된 차원문22448229블록
버려진 야영지-144224266블록
시련의 회당160240288블록
트레일 유적지208272342블록
약탈자 전초 기지-688-480839블록
난파선5609761,125블록
고대 도시-14411841,193블록
이글루-944-9121,313블록
바다 폐허76810881,332블록
바다 유적-13287361,518블록
정글 피라미드-224-29602,968블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드 또는 삼림 대저택. 생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-97213001,623블록
고리 117641801,773블록
고리 1-892-20442,230블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 30%
  • 숲 27%
  • 강 10%
  • 타이가 8%
  • 늪 5%
  • 자작나무 숲 5%

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