seedlookout
한국어

Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

사바나 마을 근처 모래 하구의 난파선

페이지 업데이트

하구의 모래와 물 사이로 나무 난파선이 돌출되어 있고, 근처 물길을 따라 주황색 지붕의 사바나 주택들이 있습니다.

253918772807666시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

난파선마을폐허가 된 차원문시련의 회당사바나해안강
얕은 연안의 물 옆 모래 하구에 돌출된 난파선의 나무 선체
모래 하구의 좌표 80, 63, 80 근처 난파선80, 98, 150에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

모래톱이 하구 가장자리를 이루는 곳에서 일부가 물에 잠긴 나무 난파선을 위에서 본 모습
위에서 본 난파선과 하구의 모래톱80, 153, 80에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
갈라지는 물길과 초록빛 땅 옆에 있는 사바나 마을의 주황색 지붕 주택과 길
좌표 64, 63, 224의 물길 옆 사바나 마을-6, 98, 224에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
동쪽에서 물길과 풀로 덮인 지형 너머로 본 주황색 지붕의 사바나 마을 건물
사바나 마을과 물길을 가로질러 서쪽을 바라본 모습134, 98, 224에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
확인한 시련의 회당 구조물의 일부가 보이는, 관전 모드로 본 지하 지형의 단면
좌표 97, -37, 65에서 관전 모드로 본 단면97, -37, 65에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
하구 난파선모래 해안과 물의 경계에 나무 선체가 돌출되어 있습니다. 생성된 난파선은 이 지표 기준점 근처의 z 83–110 부근에서 y 58–66에 걸쳐 있습니다.3블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선 (해변에 좌초)806380
물에 잠긴 바다 차원문이 지표 기준점 아래에는 x 74–83 및 z 32–40 부근의 y 44–51에 바다 차원문이 있습니다. 차원문은 선택된 갤러리에 나오지 않습니다.10블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문646332
시련의 회당관전 모드에서 살펴보는 지하 지점의 좌표는 97, -39, 65입니다. 선택된 이미지는 단면이며, 구조물의 범위는 y -47~3입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당96-3964
물길 옆 사바나 마을갈라지는 물길 옆에 주황색 지붕의 마을 건물과 길이 있습니다. 확인한 사바나 마을은 y 62–75에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (사바나)6463224

이 월드 소개

좌표 80, 63, 80 근처의 난파선은 모래 하구와 연안의 물이 만나는 곳에서 나무 선체 블록을 드러냅니다. 위에서 본 모습에는 물길 사이 모래 가장자리를 따라 일부가 물에 잠긴 선체가 보입니다. 더 남쪽인 좌표 64, 63, 224의 사바나 마을에는 갈라지는 물길 옆으로 주황색 지붕의 건물과 길이 있습니다.

좌표 64, 63, 32의 지표 기준점 근처 물속에서 바다의 폐허가 된 차원문을 확인했습니다. 구조물은 x 74–83 부근의 y 44와 51 사이에 있으며 갤러리에는 나오지 않습니다. 좌표 96, 64 아래의 시련의 회당은 관전 모드에서 좌표 97, -39, 65로 이동해 살펴봤습니다. 선택된 이미지는 주변 지형을 가로지르는 단면으로, 지하 방의 일부가 드러납니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 253918772807666을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 80 98 80을 실행해 모래 하구의 난파선을 봅니다. 선체는 z 83–110을 따라 놓여 있으며, 모래와 물의 경계에 나무 부분이 있습니다.
  4. 사바나 마을로 가려면 /tp @s 64 98 224를 사용합니다. 바다 차원문은 좌표 78, 48, 36 근처의 물속에 있습니다. 수면 아래를 살펴보기 전에 관전 모드로 전환합니다.
  5. 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator를 실행한 뒤 /tp @s 97 -39 65를 실행합니다. 이 지하 지점은 확인된 지상 입구가 아닙니다.

질문

수면 위로 드러난 난파선을 볼 수 있습니까?

남쪽과 위에서 본 모습에는 모래 하구에 돌출된 나무 선체 블록이 보입니다. 확인한 구조물은 y 58–66에 걸쳐 있어 일부는 물속에 잠겨 있습니다.

근처 마을은 어떤 모습입니까?

좌표 64, 63, 224의 사바나 마을에는 물길 옆으로 주황색 지붕의 건물과 길이 있습니다. 서쪽과 동쪽에서 본 모습은 서로 반대편에서 마을의 배치를 보여 줍니다.

지표에서 차원문과 시련의 회당을 볼 수 있습니까?

차원문은 y 44–51의 물속에 잠겨 있으며 사진에는 나오지 않습니다. 시련의 회당은 좌표 97, -39, 65의 확인 지점 근처에서 관전 모드로 본 단면에 나옵니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 112
지표면 높이
약 Y 66
생성 지점 생물군계
해변

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
난파선808086블록
폐허가 된 차원문6432102블록
시련의 회당9664107블록
마을마을 (사바나)64224129블록
바다 폐허-27296272블록
땅에 묻힌 보물-455121455블록
고대 도시128800700블록
이글루지하실2561072994블록
버려진 야영지10241441,024블록
정글 피라미드1168-2561,225블록
트레일 유적지928-9281,394블록
바다 유적1248-7041,491블록
약탈자 전초 기지-65616961,714블록
늪 오두막-32037123,614블록
사막 피라미드-37288003,791블록
삼림 대저택1776-34563,986블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 13616041,492블록
고리 1-1548-10521,937블록
고리 11828-9562,117블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 미지근한 바다 27%
  • 평원 19%
  • 깊고 미지근한 바다 10%
  • 숲 8%
  • 해바라기 평원 6%
  • 강 4%

더 많은 시드 모음