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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

물가의 폐허가 된 차원문이 있는 반도의 평원 마을

페이지 업데이트

풀이 자라는 반도에 평원 마을이 있고, 물가 옆에는 폐허가 된 차원문이 있습니다. 물길이 마을과 나무가 우거진 언덕 사이를 가릅니다.

12394174394252381시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을폐허가 된 차원문시련의 회당난파선강바다
풀이 덮인 반도의 평원 마을, 모래 해안 옆의 폐허가 된 차원문, 물 건너 나무가 우거진 언덕
앞쪽에 해안의 폐허가 된 차원문이 보이는 32, 72, 64의 반도 마을-38, 107, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

물길로 둘러싸인 풀이 덮인 반도 위 마을의 집, 농장, 길을 내려다본 모습
위에서 본 마을 배치와 주변 물길32, 162, 64에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
마을의 집, 모래 해안, 물길 옆 네더랙 위에 드러난 흑요석으로 된 폐허가 된 차원문
서쪽을 향해 바라본 0, 64, 48의 폐허가 된 차원문70, 99, 48에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
응회암 벽돌 벽, 구리 장식, 녹색 구리 바닥, 시련 생성기가 있는 지하 시련의 회당
143, -36, 31에서 촬영한 시련의 회당 내부143, -36, 31에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
평원 마을풀이 덮인 낮은 반도에 집과 농장이 있으며, 해안을 따라 물길이 둘러 있고 물 건너에는 나무가 우거진 언덕이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)327264
난파선물속 y 50과 58 사이, 이 지표 지점에서 바로 남쪽인 z 171–179 부근에서 확인되었습니다. 난파선은 갤러리에 나오지 않습니다.11블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선1663160
폐허가 된 차원문마을 서쪽 집들 옆 모래 해안의 네더랙과 마그마 블록 위에 드러나 있는 흑요석 폐허입니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문06448
시련의 회당구리 장식과 녹색 구리 바닥이 있는 응회암 벽돌 방들입니다. 내부는 143, -36, 31에서 촬영했으며, 구조물은 y -48~21에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당144-3832

이 월드 소개

32, 72, 64의 이 마을은 물길로 둘러싸인 풀이 자라는 반도에 자리 잡고 있습니다. 집과 농장은 낮은 언덕을 따라 올라가며, 물 건너편에는 숲과 정글이 있고 그 너머에는 더 높고 더 건조한 능선이 있습니다. 0, 64, 48의 노출된 폐허가 된 차원문은 마을 서쪽 집들 옆에 있으며, 그곳에서 빨간색 네더랙과 주황색 마그마 블록이 모래 물가와 맞닿아 있습니다.

마을 남쪽 앞바다에서 기재된 지점 16, 63, 160 근처에 난파선이 확인되었습니다. 난파선은 y 50과 58 사이의 물속에 있으며 갤러리에는 나오지 않습니다. 시련의 회당은 마을 동쪽 144, 32 아래 지하에 뻗어 있습니다. 내부 스크린샷은 143, -36, 31에서 촬영했으며, 응회암 벽돌 벽, 구리 장식, 초록색 구리 바닥과 시련 생성기가 보입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 12394174394252381을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 32 107 64를 실행해 마을 위로 이동합니다. 노출된 폐허가 된 차원문은 서쪽 집들 옆 0, 64, 48에 있습니다.
  4. 난파선을 보려면 /tp @s 16 95 160을 실행한 뒤 조금 더 남쪽의 물속, z 171–179 및 y 50–58 부근을 살펴봅니다.
  5. 시련의 회당 내부를 살펴보려면 /gamemode spectator를 실행한 뒤 /tp @s 143 -38 31을 실행합니다. 이 지점은 지하에 있습니다. 지표면 좌표 144, 63, 32는 회당 바닥이 아닙니다.

질문

이 마을은 서바이벌 모드용 고립된 섬에 있습니까?

스크린샷에는 반도가 보이며, 좁은 물길 건너편 가까이에 본토의 물가와 나무가 우거진 언덕이 있습니다. 저희는 고립된 섬의 경계를 확인하지 않았으므로, 이 페이지에서는 눈에 보이는 반도 환경을 설명합니다.

시드 12394174394252381의 폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?

마을 서쪽 집들과 모래 물가 옆 0, 64, 48에 있습니다. 흑요석 폐허는 지상에 노출되어 있습니다. 저희는 상자 전리품이나 주변 재료로 차원문을 완성할 수 있는지는 확인하지 않았습니다.

스크린샷에서 난파선과 시련의 회당을 볼 수 있습니까?

갤러리에는 143, -36, 31에서 촬영한 지하 시련의 회당 내부 사진이 있습니다. 난파선은 생성된 구조물 데이터로 16, 160 근처에서 확인했지만, 물속에 있으며 사진에는 나오지 않습니다.

어떤 Minecraft 버전에서 검증했습니까?

Java 에디션 26.3입니다. 저희는 이 세계를 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서는 확인하지 않았으며, 해당 버전에서는 지형과 구조물 배치가 다르게 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 32
지표면 높이
약 Y 65
생성 지점 생물군계
해변

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문04816블록
마을마을 (평원)326445블록
난파선16160129블록
시련의 회당14432144블록
땅에 묻힌 보물57233209블록
버려진 야영지224176266블록
바다 폐허-28864290블록
정글 피라미드368-512657블록
바다 유적-624720929블록
트레일 유적지-864-7201,145블록
사막 피라미드-960-10081,415블록
약탈자 전초 기지-880-12961,593블록
이글루지하실-28816801,673블록
고대 도시21125762,181블록
삼림 대저택-2192-7042,312블록
늪 오두막156824002,840블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-140-22362,272블록
고리 1206810282,295블록
고리 1-207614602,520블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 정글 14%
  • 평원 14%
  • 숲 12%
  • 미지근한 바다 11%
  • 듬성듬성한 정글 10%
  • 강 9%

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