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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

바위 절벽과 가느다란 바위 기둥 아래의 물가 마을

페이지 업데이트

가파른 돌 절벽 아래 물가를 따라 마을의 집과 나무 길이 이어지며, 풀로 덮인 물가 위로 가느다란 바위 지형이 솟아 있습니다.

440719661528502662시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막시련의 회당폐허가 된 차원문강산
가파른 돌 절벽과 좁은 바위 첨탑 아래 물가에 있는 평원 마을의 집과 나무 길
바위 언덕 아래 수면을 가로질러 이어지는 마을 길182, 102, 32에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

높은 절벽 아래 풀이 난 물가 곳곳의 마을 건물과 수면을 가로지르는 길
북쪽에서 바라본 마을112, 102, -38에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
검증된 늪 오두막 주변의 나무가 우거진 마을 물가. 멀리 있는 오두막 지붕은 식별하기 어려움
검증된 오두막을 따로 보여 주지 않는 원거리 풍경166, 113, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
관전자 시점 단면에 보이는 시련의 회당의 구리 및 응회암 블록과 잘려 보이는 주변 지하 동굴층
관전자 시점 단면에 보이는 y -37 부근의 시련의 회당과 잘려 보이는 지형1, -35, 63에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
매몰된 폐허가 된 차원문 위의 풀이 난 지표면과 마을 풍경. 차원문 틀은 지하에 숨겨져 있음
96, 66, 48에 있는 매몰된 차원문 위의 지표면. 차원문 틀은 숨겨져 있음166, 101, 48에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
물가의 평원 마을가파른 바위 절벽과 가느다란 바위 기둥 아래 물가에 마을의 집과 나무 길이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)1126732
늪 오두막기재된 지점에서 확인했으며, 블록은 y 73–79에 있습니다. 동쪽에서 멀리 바라본 사진에서는 지붕이 뚜렷하게 구분되지 않습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막967864
시련의 회당0, 64 아래의 시련의 회당을 y -37에서 살펴봤습니다. 생성된 블록은 y -53~5에 걸쳐 있으며, 갤러리에는 관전 모드로 본 단면이 보입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당0-3764
땅속에 묻힌 폐허가 된 차원문기재된 y 66은 차원문 위 지표면의 기준점입니다. 생성된 블록은 y 42–48에 있으며, 선택된 이미지에는 그 위의 땅이 보입니다.5블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문966648

이 월드 소개

112, 67, 32에 있는 평원 마을은 가파른 돌 절벽과 가느다란 바위 기둥 아래 물가에 펼쳐져 있습니다. 집들이 작은 풀밭 위에 있고, 그 사이의 물 위로 나무 길이 이어집니다. 동쪽과 북쪽에서 본 모습에서는 마을이 하나의 평평한 들판을 차지하는 대신 울퉁불퉁한 물가 지형에 맞춰 자리 잡은 것을 볼 수 있습니다.

96, 78, 64에서 늪 오두막을 확인했지만, 선택된 풍경 사진에서는 멀리 있는 지붕을 알아보기 어렵습니다. 96, 66, 48 부근의 차원문은 땅속에 묻혀 있습니다. 생성된 블록은 y 42–48에 있으며, 차원문 사진에는 그 위의 지표면이 보입니다. 0, 64 아래의 시련의 회당은 y -37에서 살펴봤습니다. 갤러리 사진은 관전 모드로 본 단면으로, 잘려 보이는 동굴 지층 사이에 구리와 응회암이 보입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 440719661528502662를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 182 102 32 90 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 촬영 지점에서 물가의 평원 마을을 볼 수 있습니다.
  4. 오두막 주변 풍경을 보려면 96, 113, 64 위로 날아가 나무와 마을 쪽을 바라봅니다. 갤러리 사진은 멀리서 바라본 모습입니다.
  5. 차원문 지점 96, 66, 48은 y 42–48에 묻힌 블록 위의 지표면을 표시합니다. 관전 모드에서 그 아래를 살펴봅니다.
  6. 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 1 -37 63 명령어를 실행합니다. 지표면에서 이 회당으로 들어가는 입구는 확인하지 않았습니다.

질문

바위 절벽 아래의 마을은 어디에 있습니까?

확인한 마을 지점은 112, 67, 32입니다. 마을의 집과 나무 길은 돌 절벽 아래의 풀밭과 물가에 자리 잡고 있습니다.

지표면에서 폐허가 된 차원문을 볼 수 있습니까?

갤러리에는 확인한 차원문 지점인 96, 66, 48 위의 지표면이 보입니다. 생성된 차원문 블록은 y 42–48에 묻혀 있어, 차원문 틀은 사진에 나오지 않습니다.

시련의 회당 이미지에는 무엇이 보입니까?

y -37 부근에서 관전 모드로 본 단면에 구리와 응회암 블록이 보입니다. 이미지에는 잘려 보이는 동굴 지층도 나타나며, 이 이미지로 지표면 입구의 존재를 확인할 수는 없습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

우리는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 73
생성 지점 생물군계
바람이 세찬 사바나

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
시련의 회당06464블록
폐허가 된 차원문9648107블록
늪 오두막9664115블록
마을마을 (평원)11232116블록
바다 폐허-20832210블록
난파선96208229블록
땅에 묻힌 보물-151185239블록
버려진 야영지144368395블록
트레일 유적지-960160973블록
바다 유적-1328-1601,338블록
정글 피라미드576-13761,492블록
약탈자 전초 기지-864-17761,975블록
고대 도시-320-21762,199블록
이글루-275211362,977블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-28414601,487블록
고리 1-1452-11481,851블록
고리 12196-7322,315블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 늪 17%
  • 바다 16%
  • 숲 15%
  • 평원 13%
  • 바람이 세찬 언덕 5%
  • 미지근한 바다 5%

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