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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

오래 자란 가문비나무 숲속 타이가 마을 가장자리의 폐허가 된 차원문

페이지 업데이트

타이가 마을 서쪽 가장자리의 키 큰 가문비나무 사이로 폐허가 된 차원문의 네더랙과 흑요석이 보입니다.

667406256774050시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

폐허가 된 차원문마을트레일 유적지시련의 회당타이가눈
키 큰 가문비나무 사이의 네더랙과 흑요석으로 이루어진 폐허가 된 차원문, 오른쪽의 타이가 마을 집들, 멀리 보이는 물
북쪽을 바라본 마을 가장자리의 폐허가 된 차원문16, 111, 86에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

키 큰 가문비나무 아래의 가문비나무 목재로 지은 집들과 길, 그 너머의 강과 눈 덮인 숲
남쪽을 바라본 타이가 마을80, 104, -70에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
위에서 내려다본 가문비나무의 우거진 가지와 잎, 나무 사이의 붉은 네더랙 부분과 마을 길
위에서 내려다본 차원문과 마을 길16, 166, 16에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
갈색 지면이 군데군데 드러난 울창한 오래 자란 가문비나무 숲, 왼쪽 위의 눈 덮인 숲과 강
묻혀 있는 트레일 유적지 위의 숲-145, 199, -23에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
구리 띠, 구리 격자, 불이 켜진 구리 전구, 산화된 구리 바닥이 있는 응회암 벽돌 방
지하 좌표 240, -33, 80에 있는 시련의 회당 내부241, -31, 81에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 마을키 큰 가문비나무 아래에 가문비나무 목재로 지은 집들, 길, 작은 농장이 펼쳐져 있으며, 남동쪽에는 눈 덮인 숲과 강이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)80690
폐허가 된 차원문마을 서쪽 가장자리의 숲 바닥에 네더랙과 흑요석이 있으며, 동쪽으로 조금 걸어가면 마을 집들이 있습니다.9블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문167616
트레일 유적지오래 자란 가문비나무 숲 아래 y 45와 64 사이에 묻혀 있으며, 그 위 지면에는 갈색 회백토가 군데군데 있습니다. 나무 사이로 유적지는 전혀 보이지 않습니다.이 좌표에서 발견: 트레일 유적지-1444948
시련의 회당구리 띠, 구리 격자, 구리 전구, 산화된 구리 바닥이 있는 응회암 벽돌 방들이 있으며, 옆에는 용암이 있는 심층암 동굴이 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당240-3380

이 월드 소개

이 시드에서는 울창한 가문비나무 숲의 좌표 80, 69, 0에 타이가 마을이 있으며, 집들 사이로 오래 자란 가문비나무 줄기가 높이 솟아 있습니다. 우거진 나뭇가지와 잎 아래로 길이 가문비나무 목재로 지은 집들과 작은 농장 사이를 굽이쳐 이어집니다. 폐허가 된 차원문은 마을 서쪽 가장자리의 좌표 16, 76, 16에 있으며, 나무 사이에 네더랙과 흑요석이 모여 있습니다. 바로 남쪽과 동쪽에는 눈 덮인 가문비나무 숲과 강이 있습니다.

트레일 유적지는 차원문에서 서쪽으로 약 160블록 떨어진 같은 숲의 좌표 -144, 49, 48에 묻혀 있습니다. 시련의 회당은 마을에서 동남동쪽으로 약 180블록 떨어진 지하 좌표 240, -33, 80에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고, "세계" 탭을 연 뒤 시드 667406256774050을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 16 110 16 명령어를 실행하면 폐허가 된 차원문 위로 이동합니다. 마을 중심부는 동쪽으로 조금 걸어가면 나오는 좌표 80, 69, 0에 있습니다.
  4. 트레일 유적지는 좌표 -144, 49, 48에 묻혀 있습니다. /gamemode spectator 명령어와 /tp @s -144 49 48 명령어를 사용하거나, 서바이벌 모드에서 횃불을 사용하며 아래로 파 내려갑니다.
  5. 시련의 회당은 지하 좌표 240, -33, 80에 있습니다. /tp @s 240 -33 80 명령어를 실행하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.

질문

시드 667406256774050에서 폐허가 된 차원문은 마을 안에 있습니까?

마을 서쪽 가장자리에 있습니다. 차원문은 좌표 16, 76, 16에 있으며, 동쪽으로 조금 가면 나무 사이에 마을 집들이 있습니다. 마을 중심부는 차원문에서 동쪽으로 약 65블록 떨어진 좌표 80, 69, 0에 있습니다.

트레일 유적지는 어디에 있습니까?

차원문에서 서쪽으로 약 160블록 떨어진 오래 자란 가문비나무 숲 아래 좌표 -144, 49, 48에 묻혀 있습니다. y 45와 64 사이에 있으므로 아래로 파 내려가서 찾습니다.

시련의 회당은 마을로부터 얼마나 떨어져 있습니까?

동남동쪽으로 약 180블록 떨어져 있습니다. 기재된 지점은 240, -33, 80이며, 회당은 y -41~9에 걸쳐 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 68
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문161623블록
마을마을 (타이가)80080블록
트레일 유적지-14448152블록
시련의 회당24080253블록
버려진 야영지-28896304블록
바다 폐허-800-8321,154블록
난파선-1248-2241,268블록
바다 유적104013281,687블록
이글루1616-8001,803블록
고대 도시1760-12962,186블록
약탈자 전초 기지-150418722,401블록
늪 오두막204821122,942블록
정글 피라미드-236821443,194블록
사막 피라미드-2320-27523,599블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택. 생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-1308-8281,548블록
고리 12260-9082,436블록
고리 1-30025322,550블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 타이가 33%
  • 숲 22%
  • 눈 덮인 타이가 14%
  • 평원 9%
  • 강 8%
  • 소나무 원시 타이가 6%

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