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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

아래에 무성한 동굴과 트레일 유적지가 있는 가문비나무 해안의 대규모 타이가 마을

페이지 업데이트

숲이 우거진 해안에 가문비나무 목재로 지은 집들이 많이 들어서 있으며, 길은 바다까지 내려갑니다.

1100837525202368시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을트레일 유적지난파선타이가해안동굴
숲이 우거진 해안에 가문비나무 목재로 지은 집들이 있는 대규모 타이가 마을, 해안을 따라 뻗은 길과 왼쪽의 바다
서쪽을 바라본 해안의 타이가 마을342, 111, -240에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

해안을 따라 마을 집들이 있는 숲이 우거진 해안, 앞쪽의 탁 트인 바다와 수평선의 낮은 섬들
남동쪽에서 바라본 마을 해안392, 156, -120에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
가문비나무 숲의 많은 마을 집들과 길을 위에서 내려다본 모습, 동쪽과 남쪽을 따라 펼쳐진 바다
위에서 내려다본 마을272, 166, -240에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
바위 턱에 이끼가 있고 덩굴이 늘어져 있으며 근처에는 용암과 물이 있는 동굴의 지하 단면도
마을 아래 무성한 동굴의 단면도238, 0, -210에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
해안선을 따라 마을 집들이 있는 가문비나무 숲, 앞쪽의 잔잔한 물
묻혀 있는 트레일 유적지 위의 마을 서쪽 부분207, 120, -153에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
오른쪽에 가문비나무로 덮인 해안이 있고 멀리 모래섬들이 보이는 잔잔한 만
좌표 160, 63, -160에 가라앉은 난파선 위의 만230, 98, -160에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 마을가문비나무 목재로 지은 집들과 길, 작은 농장들이 가문비나무 숲을 지나 해안까지 펼쳐져 있으며, 길 하나는 물가를 따라 뻗어 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)27276-240
무성한 동굴마을 서쪽 부분의 지하에 있으며, 커다란 돌 동굴에 이끼와 늘어진 덩굴, 자수정이 있고 용암과 물이 흐릅니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 무성한 동굴238-2-210
트레일 유적지마을 서쪽 가장자리의 y 41과 63 사이에 묻혀 있습니다. 위에서 보면 그 위에 있는 마을 집들과 가문비나무 숲이 보입니다.이 좌표에서 발견: 트레일 유적지20848-224
난파선가문비나무로 덮인 해안 사이의 만에 펼쳐진 수역입니다. 난파선은 y 47과 55 사이의 해저에 있으며, 위에서는 보이지 않습니다.11블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선16063-160

이 월드 소개

이 시드에서는 가문비나무로 덮인 해안의 좌표 272, 76, -240에 대규모 타이가 마을이 있습니다. 마을은 약 140블록 × 125블록에 걸쳐 있으며, 집과 길, 작은 농장들이 숲속에서 해안까지 펼쳐져 있고, 길 하나는 물가를 따라 뻗어 있습니다. 남쪽과 동쪽에는 탁 트인 바다가 있으며, 수평선에는 낮은 모래섬들이 보입니다. 무성한 동굴은 마을 서쪽 부분 아래의 좌표 238, -2, -210에 있습니다.

트레일 유적지는 마을 서쪽 가장자리의 좌표 208, 48, -224에 묻혀 있으며, 높이는 y 41과 63 사이입니다. 트레일 유적지에서 남서쪽으로 약 80블록 떨어진 좌표 160, 63, -160에는 난파선이 등재되어 있습니다. 가문비나무로 덮인 해안 사이의 만에 있으며, 해저에 있어 위에서는 보이지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 1100837525202368을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3를 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 272 110 -240을 실행해 타이가 마을 위로 이동합니다.
  4. 난파선으로 가려면 /tp @s 160 95 -160을 실행한 뒤 잠수합니다. 난파선은 y 47과 55 사이에 있습니다.
  5. 무성한 동굴은 좌표 238, -2, -210의 지하에 있습니다. /tp @s 238 -2 -210을 실행하며, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
  6. 트레일 유적지는 좌표 208, 48, -224에 묻혀 있습니다. /gamemode spectator와 /tp @s 208 48 -224를 사용하거나, 마을 서쪽 가장자리에서 아래로 땅을 팝니다.

질문

시드 1100837525202368의 타이가 마을은 얼마나 큽니까?

규모가 큽니다. 약 140블록 × 125블록에 걸쳐 있으며, 범위는 x 209~352 및 z -292~-167이고 중심은 좌표 272, 76, -240 근처입니다.

무성한 동굴은 어디에 있습니까?

마을 서쪽 부분 아래의 좌표 238, -2, -210에 있으며, 마을 중심에서 남서쪽으로 약 45블록 떨어져 있습니다.

난파선은 어디에 있습니까?

좌표 160, 63, -160의 만에 있으며, 트레일 유적지에서 남서쪽으로 약 80블록 떨어져 있습니다. y 47과 55 사이의 해저에 있으므로 잠수해서 찾습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 240, Z -208
지표면 높이
약 Y 65
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
트레일 유적지208-22436블록
마을마을 (타이가)272-24045블록
난파선160-16093블록
땅에 묻힌 보물121-215119블록
버려진 야영지272-336132블록
시련의 회당144-432244블록
폐허가 된 차원문256-512304블록
바다 유적36896330블록
바다 폐허048351블록
삼림 대저택400512738블록
이글루1312-4801,106블록
약탈자 전초 기지73616321,906블록
고대 도시78416961,980블록
사막 피라미드-48022882,598블록
정글 피라미드-2288-12802,746블록
늪 오두막3280-20163,537블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-332-16441,546블록
고리 117965001,710블록
고리 1-183616682,798블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 차가운 바다 21%
  • 타이가 13%
  • 눈 덮인 타이가 9%
  • 숲 7%
  • 깊고 얼어붙은 바다 6%
  • 바다 6%

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