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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Campement abandonné des marais sur un replat de falaise, avec un Portail en ruines

Mise à jour de la page

Une tente sur un replat herbeux à mi-hauteur d’un pilier rocheux escarpé au-dessus d’une côte de marais, avec un Portail en ruines sur le sable en contrebas.

Campement abandonnéPortail en ruinesMaraisForêt ambréeCôteCavernes de soufre
Petite tente blanche sur un replat herbeux à mi-hauteur d’un pilier rocheux escarpé, avec des arbres rouges et orange et la mer derrière
Le Campement abandonné des marais sur son replat, vu du sud.Depuis 64, 144, 70, orientation : nord

À propos de ce monde

Cette graine présente un Campement abandonné des marais à 64, 109, 0, sur un replat herbeux situé à peu près à mi-hauteur d’un pilier rocheux escarpé. Le pilier s’élève au-dessus d’une forêt de marais sur la côte, avec des bancs de sable et une mer peu profonde à l’est. Des arbres rouges et orange couvrent les collines au nord-ouest, et d’autres hauts piliers rocheux se dressent le long de la rive.

Le point de Forêt ambrée à 66, 156, -18 correspond au sommet herbeux du même pilier, à environ 47 blocs au-dessus du Campement abandonné. Un Portail en ruines des marais se trouve sur une pointe de sable à environ 55 blocs au sud du campement. Les Cavernes de soufre se trouvent sous terre à 138, -14, -34, à environ 80 blocs à l’est du pilier.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné du maraisUne petite tente blanche sur un replat herbeux à mi-hauteur d’un pilier rocheux escarpé, avec des arbres de marais sur le replat et la mer en contrebas.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées641090
Cavernes de soufreSous terre à y -14 : une caverne avec un bassin peu profond, des blocs jaunes aux pointes suspendues, de la roche rouge rouille et une zone d’améthyste.Emplacement de Biome : Cavernes de soufre trouvé à ces coordonnées138-14-34
Forêt ambréeLe sommet herbeux du pilier rocheux du Campement abandonné, avec un seul grand arbre. Un peuplement plus étendu d’arbres rouges et orange couvre les collines au nord-ouest.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées66156-18
Portail en ruines de type maraisUn petit Portail en ruines avec de la netherrack sur une pointe de sable au bord du marais. Le portail lui-même se trouve à environ 8 blocs au sud du point indiqué.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 8 blocs de distance486448

Captures d’écran

Haut pilier rocheux avec une tente sur un replat, une forêt de marais à son pied et une mer peu profonde autour
Le pilier vu de l’est, avec le replat du Campement abandonné sur son flanc.Depuis 134, 144, 0, orientation : ouest
Sommet d’un pilier rocheux avec un grand arbre, une forêt de marais et des arbres rouges et orange sur les collines au-delà
Le sommet du pilier à 66, 156, -18, avec d’autres arbres rouges derrière.Depuis 136, 191, -18, orientation : ouest
Petit Portail en ruines avec de la netherrack sur une pointe de sable, à côté d’arbres de marais et d’une eau peu profonde
Le Portail en ruines des marais sur le sable.Depuis 118, 99, 48, orientation : ouest
Pointe de sable avec un Portail en ruines au pied du haut pilier rocheux, et la mer et d’autres piliers rocheux au-delà
Le Portail en ruines en contrebas du pilier du Campement abandonné, vu du sud.Depuis 48, 99, 118, orientation : nord
Vue en coupe souterraine d’une caverne avec un bassin peu profond, des blocs jaunes aux pointes suspendues et de l’améthyste violette
Cavernes de soufre à y -14, une vue en coupe prise depuis l’intérieur de la roche.Depuis 138, -12, -34, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 353826866681393.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 64 144 0 pour arriver à côté du pilier, à la hauteur de sa moitié supérieure, et regarder en contrebas le replat du Campement abandonné.
  4. Pour le sommet du pilier, exécutez /tp @s 66 190 -18.
  5. Pour le Portail en ruines, exécutez /tp @s 48 98 48 et regardez à environ 8 blocs au sud, sur le sable.
  6. Les cavernes de soufre sont souterraines à 138, -14, -34. Utilisez le mode Spectateur avec /tp @s 138 -12 -34, ou emportez des torches ou utilisez la Vision nocturne en Survie.

Questions

Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 353826866681393 ?

La variante des marais, à 64, 109, 0. Elle se trouve sur un replat à peu près à mi-hauteur d’un pilier rocheux escarpé.

Comment atteindre le Campement abandonné sur le replat du pilier ?

Le replat se trouve à y 109, sur un pilier escarpé. Le plus simple est donc de vous téléporter au-dessus avec /tp @s 64 144 0, puis de voler ou de descendre jusqu’à lui. En mode Survie, il faudrait gravir le pilier ou construire pour y monter.

Où est le portail en ruines ?

Un Portail en ruines des marais se trouve sur une pointe de sable à environ 55 blocs au sud du Campement abandonné. Ses blocs commencent à environ 8 blocs au sud du point indiqué à 48, 64, 48.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-29. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X -64, Z 48
Altitude de la surface
Environ Y 62
Biome d’apparition
Marais

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Trésor enfoui-77362 blocs
Portail en ruines4848112 blocs
Campement abandonné640137 blocs
Ruines sous-marines128128208 blocs
Chambres des épreuves16288253 blocs
Épave19280258 blocs
Cabane de sorcière-51264448 blocs
VillageVillage (Plaines)352672750 blocs
Monument sous-marin800-272921 blocs
Ruines du sentier-688-15841 747 blocs
Manoir des bois-928-18242 062 blocs
Temple de la jungle20641762 132 blocs
IglooSous-sol-1744-13762 202 blocs
Cité antique-185613602 221 blocs
Avant-poste de pillards-22727522 318 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 198016041 874 blocs
Anneau 1-21721162 109 blocs
Anneau 1884-18842 152 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Océan 21%
  • Marais 15%
  • Plaines 13%
  • Forêt 10%
  • Océan profond 8%
  • Plage 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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