JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Une longue île aux champignons près d’un monument sous-marin, avec un portail en ruines immergé et une épave
Mise à jour de la page
Une île longue et basse de mycélium gris couverte de champignons rouges et bruns géants, en plein océan près d’un monument sous-marin.

À propos de ce monde
Cette graine place une île longue et étroite aux champignons en plein océan en 146, 63, 418. Du mycélium gris couvre l’île, parsemé de champignons rouges et bruns géants, et ses bords tombent directement dans l’eau. Une côte verte et boisée se trouve au sud, de l’autre côté de l’eau.
Un monument sous-marin se trouve en 240, 63, 240, à environ 200 blocs au nord-nord-est du point de l’île. Son contour en prismarine est visible à travers l’eau depuis le dessus. Une épave repose sur le fond marin en 208, 63, 384, à environ 70 blocs à l’est-nord-est du point de l’île, et un portail en ruines de type océanique se trouve sous l’eau en 160, 63, 384, juste au large de la rive est de l’île.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Monument sous-marinUn monument sous-marin en prismarine sur le fond marin, visible à travers l’eau depuis le dessus. L’île aux champignons se trouve à l’horizon au sud-sud-ouest.Emplacement de Monument sous-marin trouvé à ces coordonnées | 240 | 63 | 240 | |
| Champs de champignonsUne île longue et basse de mycélium gris couverte de champignons rouges et bruns géants, avec des bords escarpés en terre et le plein océan autour.Emplacement de Biome : Champs de champignons trouvé à ces coordonnées | 146 | 63 | 418 | |
| ÉpaveSur le fond marin entre y 40 et 48, à quelques blocs du point indiqué. Depuis la surface, seules l’eau libre et l’île aux champignons sont visibles.Emplacement de Épave trouvé à 3 blocs de distance | 208 | 63 | 384 | |
| Portail en ruines océaniqueSous l’eau au large de la rive est de l’île aux champignons, entre y 39 et 46, à environ 12 blocs à l’est du point indiqué. Il n’est pas visible depuis la surface.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 12 blocs de distance | 160 | 63 | 384 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 9141707267233856.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 146 98 418 pour arriver au-dessus de l’île aux champignons.
- Pour le monument sous-marin, exécutez /tp @s 240 98 240 et regardez vers le bas à travers l’eau. Le monument sous-marin se trouve entre y 39 et 61.
- L’épave et le portail en ruines de type océanique se trouvent sous l’eau. Exécutez /tp @s 212 50 400 pour l’épave ou /tp @s 178 50 390 pour le portail en ruines et, en survie, prévoyez la respiration aquatique ou la vision nocturne.
Questions
À quelle distance de l’île aux champignons se trouve le monument sous-marin ?
À environ 200 blocs. Le monument sous-marin se trouve en 240, 63, 240 et le point de l’île aux champignons en 146, 63, 418, au sud-sud-ouest.
Peut-on voir l’épave et le portail en ruines depuis la surface ?
Non. Tous deux reposent en profondeur sur le fond marin. L’épave se trouve entre y 40 et 48, dans les plages de coordonnées allant d’environ 208 à 216, 387 à 414, et le portail en ruines de type océanique se trouve entre y 39 et 46, dans les plages de coordonnées allant d’environ 172 à 183, 385 à 394.
Que trouve-t-on sur l’île aux champignons ?
Un sol de mycélium gris avec de nombreux champignons rouges et bruns géants. L’île est longue et basse, avec des bords escarpés en terre qui plongent dans l’océan.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 352, Z 496
- Altitude de la surface
- Environ Y 50
- Biome d’apparition
- Océan
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Ruines sous-marines | 448 | 352 | 173 blocs |
| Épave | 208 | 384 | 182 blocs |
| Portail en ruines | 160 | 384 | 222 blocs |
| Chambres des épreuves | 576 | 544 | 229 blocs |
| Monument sous-marin | 240 | 240 | 279 blocs |
| Cité antique | 432 | 896 | 408 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 912 | 400 | 568 blocs |
| Campement abandonné | 272 | 1216 | 724 blocs |
| Ruines du sentier | 64 | 1696 | 1 234 blocs |
| Igloo | -1520 | 32 | 1 929 blocs |
| Avant-poste de pillards | 2080 | -464 | 1 977 blocs |
| Temple de la jungle | -224 | -1712 | 2 282 blocs |
| Cabane de sorcière | -1680 | -1856 | 3 108 blocs |
| Manoir des bois | -912 | 4272 | 3 982 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition. Aucun élément de type Trésor enfoui dans un rayon de 1 024 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 404 | 1540 | 1 045 blocs |
| Anneau 1 | -1676 | -428 | 2 229 blocs |
| Anneau 1 | 1668 | -1852 | 2 692 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan profond 20%
- Plaines 11%
- Forêt 10%
- Forêt de bouleaux 9%
- Océan 9%
- Océan froid profond 7%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

