seedlookout
Deutsch

OBERWELT · TEMPEL

Dschungeltempel

Seite aktualisiert

Ein bemooster Steintempel mit zwei Schatztruhen, Pfeilfallen und einem Hebelrätsel. Spieler kommen für Wildnis-Rüstungsbesatz, gute Truhenbeute und wiederverwendbare Redstone-Bauteile.

Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

Java 26.3 · Veröffentlicht · Begutachtet

Stufen und Wände aus bemoostem Bruchstein eines Dschungeltempels zwischen Dschungelbäumen
Dschungeltempel bei -1177, 77, -1530Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Spieldaten und Quellenrecherche

Wo es in Java 26.3 generiert wird

Dschungel und Bambusdschungel sind zulässige Java-26.3-Startbiome. Lichter Dschungel fehlt im Tempel-Tag. [2][5]

Kandidatenpositionen und Seltenheit

Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 32×32-Chunk-Region (512 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]

Der Bauwerkskonstruktor liefert horizontale Abmessungen von 12×15 an den Generierungspfad für ein einzelnes Teil. Dieser Pfad verwendet vor der Generierung des Teils Geländehöhenprüfungen. Dies sind Platzierungseingaben und keine Garantie, dass jeder Tempelteil freiliegt. Ein erfasstes Minimum unter dem Meeresspiegel verwirft den Start. [1][3][4][5]

Was die Startposition bedeutet

Das Tempelraster hat einen Kandidaten pro 32×32-Chunk-Region. Biom- und Geländeprüfungen können Kandidaten verwerfen; das Raster garantiert daher nicht einen Tempel pro Region. [1][4][5]

Ein Steintempel mit zwei Kellerwegen

Die Hülle aus bemoostem Bruchstein führt hinab in einen Keller mit einem offen zugänglichen Schatzweg und einem verborgenen Truhenabteil. Der Keller enthält außerdem drei Hebel, Redstone und klebrige Kolben für den Geheimraummechanismus. Wer nur die offensichtliche Truhe durchsucht, lässt eine weitere Truhenposition unerforscht. [6]

Ein Steintempel mit zwei Kellerwegen
TeilWorauf du achten kannst
FallenpassageZwei Stolperdrahtschaltungen sind mit getrennten Werfern verbunden. [6]
HaupttruheEine Truhe am Ende des Fallenwegs im Keller. [6]
Verstecktes AbteilEine zweite Truhe hinter dem Hebel-Kolben-Mechanismus. [6]

Achte auf Stolperdraht, bevor du um die Ecke gehst

Der Tempel platziert zwei Werfer mit der Dschungeltempel-Werferbeutetabelle sowie verbundene Stolperdrahthaken, Draht und Redstone. Prüfe den unteren Bereich quer durch den Flur und hinter Ranken, bevor du hindurchgehst. Diese Fallen sind mechanisch; das Entfernen einer Kreatur deaktiviert sie nicht. [6]

Der Generator installiert weder einen Monsterspawner noch einen festen Tempelwächter. Natürlich erschienene Gegner und die beiden Redstone-Fallen sind getrennte Gefahren. Das Hebelrätsel ist ein Zugangsmechanismus, keine erneute Beuteziehung. [6]

Beute und Belohnungen in Java 26.3

Der Dschungeltempel hat eine Truhentabelle und eine andere Werfertabelle. Der Hauptpool der Truhe trifft in Java 26.3 2-6 Auswahlen aus Gesamtgewicht 89, danach eine unabhängige Ziehung für Wildnis-Rüstungsbesatz. [7]

Der Wildnis-Pool hat Leergewicht 2 und Vorlagengewicht 1; eine erfolgreiche Ziehung liefert zwei Vorlagen. Der Eintrag für ein verzaubertes Buch verwendet Verzauberungsstufe 30 und das Verzauberungs-Tag on_random_loot. Sein geringes Eintragsgewicht darf nicht als gleiche Wahrscheinlichkeit für jede Verzauberung gelesen werden. [7]

Die Werfertabelle enthält nur Pfeile: 1-2 Auswahlen mit jeweils 2-7 Pfeilen. Ein Fallenwerfer ist daher kein weiterer Truhenversuch für Diamanten oder Besatz. [7]

Im direkten Vergleich mit Java 1.20.1 unterscheiden sich die Java-26.3-Tabellen. Die untersuchte Dschungeltempeltabelle erhält kupfernen Rossharnisch und Leder und führt keinen Sattel mehr auf; ihr erster Pool wechselt von Gesamtgewicht 88 auf 89. Verwende die aktuellen Gewichte, statt ältere Truhenprozentsätze weiterzuführen. [7][9]

Beute und Belohnungen in Java 26.3
GegenstandWo die Regel giltWas die Daten belegen
Schmiedevorlage: Wildnis-RüstungsbesatzEine Truhe mit Tempeltabelle33,3% Wahrscheinlichkeit; zwei Vorlagen bei Auswahl. [7][8]
DiamantEine Truhe mit Tempeltabelle12,7% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Auswahl; 1-3 Diamanten pro Auswahl. [7][8]
Verzaubertes BuchEine Truhe mit Tempeltabelle4,4% Wahrscheinlichkeit, den Bucheintrag auszuwählen, der auf Stufe 30 verzaubert wird. [7][8]
PfeilEin Aufruf der Tempel-Werfertabelle2-14 Pfeile insgesamt aus 1-2 Auswahlen von 2-7. [7]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten

Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
VersionVeröffentlichtWas sich änderte
Java 1.3.11. August 2012Dschungeltempel wurden in Snapshot 12w22a eingeführt. [10][12]
Pocket 0.15.010. Juni 2016 – 13. Juni 2016Dschungeltempel wurden der Pocket Edition hinzugefügt. [10][13]
Java 1.1318. Juli 2018Der Name Dschungelpyramide und die eigene Bauwerks-ID jungle_pyramid wurden übernommen. [10][14]
Java 1.1423. April 2019Bambus-Truhenbeute und Generierung in Bambusdschungeln wurden hinzugefügt. [10][15]
Java 1.1830. November 2021Die Generierung von Dschungeltempeln über Wasser wurde verhindert. [10][16]
Java 1.19.4 (Update-1.20-Experiment)14. März 2023Wildnis-Rüstungsbesatz wurde im Update-1.20-Experiment der Dschungeltempel-Truhenbeute hinzugefügt. [10][17]
Java 1.21.525. März 2025Dschungel-Entdeckerkarten und die zugehörigen experimentellen Beuteanpassungen wurden ohne den Schalter für die Neugewichtung des Dorfbewohnerhandels verfügbar. [10][18]
Java 1.21.617. Juni 2025Sattel-Truhenbeute wurde durch ein bis fünf Leder ersetzt. [10][19]
Java 1.21.930. September 2025Kupferner Rossharnisch wurde der Truhenbeute hinzugefügt. [10][20]

Von SeedLookout im Spiel überprüft

Screenshots

Dschungeltempel aus bemoostem Bruchstein zwischen Dschungelbäumen
Dschungeltempel bei -1177, 77, -1530Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Nähere Seitenansicht des gestuften Daches eines Dschungeltempels
Dschungeltempel bei -1177, 77, -1530Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Dschungelbäume grenzen an helle Sanddünen, die moosige Spitze eines Steintempels zwischen den Bäumen, dahinter Tafelberge
Dschungeltempel bei 32, 90, 80Seed 3216445092173685 · Java 26.3
Grauer Steintempel zwischen hohem Bambus und Dschungelbäumen auf einem Hügel, dahinter ein rotes Plateau der Tafelberge
Dschungeltempel bei -192, 98, -256Seed 457518450142132 · Java 26.3
Bemoostes graues Tempeldach zwischen dichten Dschungelbäumen auf einem Hügel, dahinter ein Fluss und Hügel
Dschungeltempel bei -272, 134, -144Seed 59908773697188 · Java 26.3

Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Seeds mit diesem Bauwerk: Dschungeltempel

Dschungeltempel: Dieses Bauwerk haben wir in der Java-Version dieses Seeds an diesen Koordinaten gefunden. Andere Versionen und Bedrock können eine andere Welt generieren.

Quellen

Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0

  2. Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225

  3. Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed

  4. Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb

  6. Mojang Java 26.3: Implementierung von Aufbau und Begegnungen (Dschungeltempel) ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Offizieller Bytecode mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruierte Implementierung, kein ursprünglicher Quellcode-Checkout.

  7. Mojang Java 26.3: Beutedaten (Dschungeltempel) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json

    Belegdetails

    Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.

  8. Java 26.3 Dschungeltempel: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗Aus Spieldaten berechnet · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Belegdetails

    Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: untersuchte historische Beute (Dschungeltempel) ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json

    Belegdetails

    Begrenzter Vergleich der aufgeführten Datendateien; keine Aussage, dass alle dazwischenliegenden Veröffentlichungen eine der beiden Tabellen teilen. SHA-256s: jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50

  10. Minecraft Wiki: Dschungeltempel — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3788909

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3788909 vom 2026-09-22T14:51:29Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  11. Minecraft Wiki: Dschungeltempel-Beschreibung ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock revision 3788909

    Opening description and History

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3788909; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.

  12. Java 1.3.1: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Öffentliches Veröffentlichungsdatum aus dem fixierten Versionsartikel. Das ältere Metadatendatum 2012-07-31 weicht davon ab; sein Zeitstempel und seine URL bleiben getrennt erhalten.

  13. Pocket 0.15.0: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.15.0

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Die Plattformveröffentlichungen erfolgten gestaffelt: Android – 10. Juni 2016; iOS, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 13. Juni 2016. Diese Daten bezeichnen Pocket-Vollversionen, getrennt von früheren Betas.

  14. Java 1.13: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  15. Java 1.14: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  16. Java 1.18: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.18. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  17. Java 1.19.4 (Update-1.20-Experiment): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.19.4; die experimentellen Merkmale von Update 1.20 erforderten ihren eigenen Schalter. Die Einführung des Merkmals wird unabhängig anhand der Bauwerksgeschichte belegt.

  18. Java 1.21.5: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.5. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  19. Java 1.21.6: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.6. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  20. Java 1.21.9: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.9. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.

Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.