seedlookout
Polski

NADZIEMIE · ŚWIĄTYNIE

Piramida w dżungli

Aktualizacja strony

Zamszona kamienna świątynia z dwiema skrzyniami ze skarbami, pułapkami wystrzeliwującymi strzały i zagadką z dźwigniami. Gracze przychodzą po zdobienia zbroi Wild, dobre łupy ze skrzyń i elementy redstone, które mogą ponownie wykorzystać.

Ten poradnik dotyczy Java 26.3 bez modyfikacji. Historyczne zmiany zachowują własną edycję i wersję. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne wersje gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Stopnie i ściany piramidy w dżungli z zamszonego bruku wśród drzew dżungli
Piramida w dżungli na współrzędnych -1177, 77, -1530Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w Java 26.3

Dżungla i las bambusowy to biomy, w których może zaczynać się generowanie struktury w Java 26.3. Przerzedzona dżungla nie występuje w tagu świątyni. [2][5]

Potencjalne lokalizacje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 32×32 chunki (512 bloków na każdym boku). Wybór potencjalnej lokalizacji następuje przed udanym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]

Konstruktor struktury przekazuje wymiary poziome 12×15 do ścieżki generowania pojedynczego elementu. Ta ścieżka sprawdza wysokość terenu przed wygenerowaniem elementu; są to dane wejściowe rozmieszczenia, a nie gwarancja, że każda część świątyni będzie odsłonięta. Minimum z pobranych próbek poniżej poziomu morza powoduje odrzucenie punktu początkowego. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Siatka świątyń wyznacza jedną potencjalną lokalizację na region o wymiarach 32×32 chunki. Sprawdzenia biomu i terenu mogą odrzucić potencjalne lokalizacje, więc siatka nie gwarantuje jednej świątyni na region. [1][4][5]

Kamienna świątynia z dwiema trasami w piwnicy

Budowla z zamszonego bruku prowadzi w dół do piwnicy z widoczną trasą do skarbu i ukrytą komorą ze skrzynią. W piwnicy są też trzy dźwignie, redstone i lepkie tłoki tworzące mechanizm ukrytego pomieszczenia. Jeśli przeszukasz tylko widoczną skrzynię, pozostawisz miejsce z drugą skrzynią niezbadane. [6]

Kamienna świątynia z dwiema trasami w piwnicy
CzęśćNa co zwrócić uwagę
Przejście z pułapkamiDwa obwody z linkami potykowymi łączą się z osobnymi dozownikami. [6]
Główna skrzyniaSkrzynia na końcu trasy z pułapkami w piwnicy. [6]
Ukryta komoraDruga skrzynia za mechanizmem z dźwigniami i tłokami. [6]

Wypatruj linki potykowej, zanim skręcisz za róg

W świątyni umieszczane są dwa dozowniki korzystające z tabeli łupów dozowników świątyni w dżungli, wraz z podłączonymi zaczepami na linkę, linką i redstone. Zanim przejdziesz korytarzem, przyjrzyj się przestrzeni nisko nad podłogą w poprzek przejścia oraz miejscom za pnączami. Te pułapki są mechaniczne; usunięcie moba ich nie wyłącza. [6]

Generator nie umieszcza spawnera potworów ani stałego strażnika świątyni. Naturalnie pojawiający się wrogowie i dwie pułapki z redstone stanowią osobne zagrożenia. Zagadka z dźwigniami to mechanizm dostępu, a nie ponowne losowanie łupów. [6]

Łupy i nagrody w Java 26.3

Świątynia w dżungli ma tabelę łupów skrzyń i osobną tabelę dozowników. W Java 26.3 główna pula skrzyni wykonuje 2-6 losowań z puli o łącznej wadze 89, a następnie odbywa się jedno niezależne losowanie zdobienia Wild. [7]

W puli Wild pusty wynik ma wagę 2, a szablon wagę 1; udane losowanie daje dwa szablony. Wpis zaklętej książki korzysta z poziomu zaklinania 30 i tagu zaklęć on_random_loot. Niskiej wagi tego wpisu nie należy rozumieć jako jednakowej szansy na każde zaklęcie. [7]

Tabela dozowników zawiera tylko strzały: 1-2 losowania, każde po 2-7 strzał. Dozownik pułapki nie daje więc kolejnej próby zdobycia diamentów lub zdobień ze skrzyni. [7]

Bezpośrednie porównanie z Java 1.20.1 wykazuje różnice w tabelach Java 26.3. W sprawdzonej tabeli świątyni w dżungli pojawiają się miedziana zbroja końska i skóra, a znika siodło; łączna waga pierwszej puli zmienia się z 88 na 89. Korzystaj z obecnych wag zamiast przenosić starsze wartości procentowe łupów ze skrzyń. [7][9]

Łupy i nagrody w Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje zasadaCo potwierdzają dane
Wild armor trim smithing templateJedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli33.3% szansy; dwa szablony przy wylosowaniu. [7][8]
DiamentJedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli12.7% szansy na co najmniej jedno wylosowanie; 1-3 diamenty przy każdym wylosowaniu. [7][8]
Zaklęta książkaJedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli4.4% szansy na wylosowanie wpisu książki zaklinanej na poziomie 30. [7][8]
StrzałaJedno wywołanie tabeli łupów dozownika piramidy w dżungliŁącznie 2-14 strzał z 1-2 losowań po 2-7. [7]

Historia wersji i daty wydań

Przy tych etapach rozwoju zachowano edycje i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty wydań snapshot, beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket udostępniane na poszczególnych platformach w różnym czasie mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu funkcji pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [10]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaZmiany
Java 1.3.11 sierpnia 2012Wprowadzono piramidy w dżungli w wydaniu snapshot 12w22a. [10][12]
Pocket 0.15.010 czerwca 2016 – 13 czerwca 2016Dodano piramidy w dżungli do Pocket Edition. [10][13]
Java 1.1318 lipca 2018Przyjęto nazwę Piramida w dżungli i osobny identyfikator struktury jungle_pyramid. [10][14]
Java 1.1423 kwietnia 2019Dodano bambus do łupów w skrzyniach oraz generowanie w lasach bambusowych. [10][15]
Java 1.1830 listopada 2021Uniemożliwiono generowanie piramid w dżungli nad wodą. [10][16]
Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20)14 marca 2023W eksperymencie Update 1.20 dodano zdobienia zbroi Wild do łupów w skrzyniach piramid w dżungli. [10][17]
Java 1.21.525 marca 2025Udostępniono „jungle explorer maps” i powiązane eksperymentalne zmiany łupów bez włączania opcji Villager Trade Rebalance. [10][18]
Java 1.21.617 czerwca 2025Zastąpiono siodło w łupach ze skrzyń skórą w liczbie od jednej do pięciu sztuk. [10][19]
Java 1.21.930 września 2025Dodano miedzianą zbroję końską do łupów w skrzyniach. [10][20]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Piramida w dżungli z zamszonego bruku wśród drzew dżungli
Piramida w dżungli na współrzędnych -1177, 77, -1530Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Bliższy widok z boku na schodkowy dach piramidy w dżungli
Piramida w dżungli na współrzędnych -1177, 77, -1530Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Jungle trees meeting pale sand dunes, a mossy stone temple top among the trees, badlands mesas behind
Piramida w dżungli na współrzędnych 32, 90, 80Ziarno 3216445092173685 · Java 26.3
Grey stone temple in tall bamboo and jungle trees on a hill, a red badlands mesa behind
Piramida w dżungli na współrzędnych -192, 98, -256Ziarno 457518450142132 · Java 26.3
Overhead view of the jungle temple's grey stone roof in dense jungle canopy, north at the top
Piramida w dżungli na współrzędnych 80, 76, 64Ziarno 6346576815977290072 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Piramida w dżungli

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Piramida w dżungli. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Pustynna wioska zombie nad rzeką w badlandach, niedaleko piramidy w dżungli3216445092173685Java 26.3Piramida w dżungli32, 90, 80
Koralowe wybrzeże z wrakiem statku i pustynnymi ruinami portalu oraz piramidą w dżungli w głębi lądu59908773697188Java 26.3Piramida w dżungli-272, 134, -144
Wioska na sawannie w kanionie badlandów, z piramidą w dżungli wśród bambusów457518450142132Java 26.3Piramida w dżungli-192, 98, -256
Opuszczone obozowisko na górskiej łące obok bladego ogrodu, z piramidą w dżungli poniżej6865797219394423Java 26.3Piramida w dżungli256, 88, -192
Wybrzeże dżungli z piramidą w dżungli, ruinami olbrzymiego portalu i wrakiem statku1282831805522879Java 26.3Piramida w dżungli176, 77, 80
Grzybowa wyspa obok nadbrzeżnej piramidy w dżungli5752332856810546851Java 26.3Piramida w dżungli96, 70, -448
Opuszczona pustynna wioska po drugiej stronie rzeki względem piramidy w dżungli i plaży z żółwiami6346576815989508723Java 26.3Piramida w dżungli80, 68, 128
Wioska na sawannie przy ujściu rzeki z piramidą w dżungli blisko punktu odrodzenia6346576815977290072Java 26.3Piramida w dżungli80, 76, 64
Pustynna wioska na piaszczystym cyplu i piramida w dżungli wśród bambusów6346576815972999420Java 26.3Piramida w dżungli144, 75, 48
Wioska na równinach na ośnieżonej grani i piramida w dżungli nad jeziorem6346576815979176760Java 26.3Piramida w dżungli-144, 123, 0

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponawianie prób z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb

  6. Mojang Java 26.3: układ piramidy w dżungli i implementacja jej mechanizmów ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.

  7. Mojang Java 26.3: dane łupów piramidy w dżungli ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowano SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  8. Piramida w dżungli w Java 26.3: obliczone szanse wylosowania ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n dla równomiernego rozkładu całkowitych liczb losowań z uwzględnieniem obu krańców zakresu. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami przy wywołaniu tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: sprawdzone historyczne łupy z piramidy w dżungli ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json

    Szczegóły dowodów

    Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; bez twierdzenia, że wszystkie wydania pośrednie korzystają z którejkolwiek z tych tabel. Sumy SHA-256: jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50

  10. Minecraft Wiki: Piramida w dżungli — historia z ustalonej rewizji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3788909

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona rewizja artykułu 3788909 z 2026-09-22T14:51:29Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to skontrolowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  11. Minecraft Wiki: opis piramidy w dżungli ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3788909

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3788909; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.

  12. Java 1.3.1: data wydania ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Kalendarzowa data publicznego wydania z ustalonej rewizji artykułu o wersji. Data 2012-07-31 w starszych metadanych jest z nią niezgodna; jej znacznik czasu i URL pozostają zachowane osobno.

  13. Pocket 0.15.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.15.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: Android – 10 czerwca 2016; iOS, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 13 czerwca 2016. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, rozpatrywanych oddzielnie od wcześniejszych wersji beta.

  14. Java 1.13: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia na Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.

  15. Java 1.14: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia na Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.

  16. Java 1.18: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  17. Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data pełnego wydania 1.19.4; funkcje eksperymentalne Update 1.20 wymagały włączenia osobnej opcji. Wprowadzenie funkcji ma niezależne potwierdzenie w historii struktury.

  18. Java 1.21.5: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.5. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  19. Java 1.21.6: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  20. Java 1.21.9: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.9. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.