NADZIEMIE · ŚWIĄTYNIE
Piramida w dżungli
Aktualizacja strony
Zamszona kamienna świątynia z dwiema skrzyniami ze skarbami, pułapkami wystrzeliwującymi strzały i zagadką z dźwigniami. Gracze przychodzą po zdobienia zbroi Wild, dobre łupy ze skrzyń i elementy redstone, które mogą ponownie wykorzystać.
Ten poradnik dotyczy Java 26.3 bez modyfikacji. Historyczne zmiany zachowują własną edycję i wersję. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne wersje gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w Java 26.3
Dżungla i las bambusowy to biomy, w których może zaczynać się generowanie struktury w Java 26.3. Przerzedzona dżungla nie występuje w tagu świątyni. [2][5]
Potencjalne lokalizacje i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 32×32 chunki (512 bloków na każdym boku). Wybór potencjalnej lokalizacji następuje przed udanym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]
Konstruktor struktury przekazuje wymiary poziome 12×15 do ścieżki generowania pojedynczego elementu. Ta ścieżka sprawdza wysokość terenu przed wygenerowaniem elementu; są to dane wejściowe rozmieszczenia, a nie gwarancja, że każda część świątyni będzie odsłonięta. Minimum z pobranych próbek poniżej poziomu morza powoduje odrzucenie punktu początkowego. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Siatka świątyń wyznacza jedną potencjalną lokalizację na region o wymiarach 32×32 chunki. Sprawdzenia biomu i terenu mogą odrzucić potencjalne lokalizacje, więc siatka nie gwarantuje jednej świątyni na region. [1][4][5]
Kamienna świątynia z dwiema trasami w piwnicy
Budowla z zamszonego bruku prowadzi w dół do piwnicy z widoczną trasą do skarbu i ukrytą komorą ze skrzynią. W piwnicy są też trzy dźwignie, redstone i lepkie tłoki tworzące mechanizm ukrytego pomieszczenia. Jeśli przeszukasz tylko widoczną skrzynię, pozostawisz miejsce z drugą skrzynią niezbadane. [6]
Wypatruj linki potykowej, zanim skręcisz za róg
W świątyni umieszczane są dwa dozowniki korzystające z tabeli łupów dozowników świątyni w dżungli, wraz z podłączonymi zaczepami na linkę, linką i redstone. Zanim przejdziesz korytarzem, przyjrzyj się przestrzeni nisko nad podłogą w poprzek przejścia oraz miejscom za pnączami. Te pułapki są mechaniczne; usunięcie moba ich nie wyłącza. [6]
Generator nie umieszcza spawnera potworów ani stałego strażnika świątyni. Naturalnie pojawiający się wrogowie i dwie pułapki z redstone stanowią osobne zagrożenia. Zagadka z dźwigniami to mechanizm dostępu, a nie ponowne losowanie łupów. [6]
Łupy i nagrody w Java 26.3
Świątynia w dżungli ma tabelę łupów skrzyń i osobną tabelę dozowników. W Java 26.3 główna pula skrzyni wykonuje 2-6 losowań z puli o łącznej wadze 89, a następnie odbywa się jedno niezależne losowanie zdobienia Wild. [7]
W puli Wild pusty wynik ma wagę 2, a szablon wagę 1; udane losowanie daje dwa szablony. Wpis zaklętej książki korzysta z poziomu zaklinania 30 i tagu zaklęć on_random_loot. Niskiej wagi tego wpisu nie należy rozumieć jako jednakowej szansy na każde zaklęcie. [7]
Tabela dozowników zawiera tylko strzały: 1-2 losowania, każde po 2-7 strzał. Dozownik pułapki nie daje więc kolejnej próby zdobycia diamentów lub zdobień ze skrzyni. [7]
Bezpośrednie porównanie z Java 1.20.1 wykazuje różnice w tabelach Java 26.3. W sprawdzonej tabeli świątyni w dżungli pojawiają się miedziana zbroja końska i skóra, a znika siodło; łączna waga pierwszej puli zmienia się z 88 na 89. Korzystaj z obecnych wag zamiast przenosić starsze wartości procentowe łupów ze skrzyń. [7][9]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje zasada | Co potwierdzają dane |
|---|---|---|
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli | 33.3% szansy; dwa szablony przy wylosowaniu. [7][8] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli | 12.7% szansy na co najmniej jedno wylosowanie; 1-3 diamenty przy każdym wylosowaniu. [7][8] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów piramidy w dżungli | 4.4% szansy na wylosowanie wpisu książki zaklinanej na poziomie 30. [7][8] | |
| Jedno wywołanie tabeli łupów dozownika piramidy w dżungli | Łącznie 2-14 strzał z 1-2 losowań po 2-7. [7] |
Historia wersji i daty wydań
Przy tych etapach rozwoju zachowano edycje i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty wydań snapshot, beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket udostępniane na poszczególnych platformach w różnym czasie mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu funkcji pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [10]
| Wersja | Data wydania | Zmiany |
|---|---|---|
| Java 1.3.1 | 1 sierpnia 2012 | Wprowadzono piramidy w dżungli w wydaniu snapshot 12w22a. [10][12] |
| Pocket 0.15.0 | 10 czerwca 2016 – 13 czerwca 2016 | Dodano piramidy w dżungli do Pocket Edition. [10][13] |
| Java 1.13 | 18 lipca 2018 | Przyjęto nazwę Piramida w dżungli i osobny identyfikator struktury jungle_pyramid. [10][14] |
| Java 1.14 | 23 kwietnia 2019 | Dodano bambus do łupów w skrzyniach oraz generowanie w lasach bambusowych. [10][15] |
| Java 1.18 | 30 listopada 2021 | Uniemożliwiono generowanie piramid w dżungli nad wodą. [10][16] |
| Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20) | 14 marca 2023 | W eksperymencie Update 1.20 dodano zdobienia zbroi Wild do łupów w skrzyniach piramid w dżungli. [10][17] |
| Java 1.21.5 | 25 marca 2025 | Udostępniono „jungle explorer maps” i powiązane eksperymentalne zmiany łupów bez włączania opcji Villager Trade Rebalance. [10][18] |
| Java 1.21.6 | 17 czerwca 2025 | Zastąpiono siodło w łupach ze skrzyń skórą w liczbie od jednej do pięciu sztuk. [10][19] |
| Java 1.21.9 | 30 września 2025 | Dodano miedzianą zbroję końską do łupów w skrzyniach. [10][20] |
Sprawdzone w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
3216445092173685 · Java 26.3
457518450142132 · Java 26.3
6346576815977290072 · Java 26.3Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Piramida w dżungli
Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Piramida w dżungli. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0
- Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed
- Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponawianie prób z uwzględnieniem wag ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb
- Mojang Java 26.3: układ piramidy w dżungli i implementacja jej mechanizmów ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Mojang Java 26.3: dane łupów piramidy w dżungli ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowano SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Piramida w dżungli w Java 26.3: obliczone szanse wylosowania ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Szczegóły dowodów
Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n dla równomiernego rozkładu całkowitych liczb losowań z uwzględnieniem obu krańców zakresu. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami przy wywołaniu tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]
- Mojang Java 1.20.1: sprawdzone historyczne łupy z piramidy w dżungli ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json
Szczegóły dowodów
Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; bez twierdzenia, że wszystkie wydania pośrednie korzystają z którejkolwiek z tych tabel. Sumy SHA-256: jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50
- Minecraft Wiki: Piramida w dżungli — historia z ustalonej rewizji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona rewizja artykułu 3788909 z 2026-09-22T14:51:29Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to skontrolowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis piramidy w dżungli ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3788909; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.
- Java 1.3.1: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Kalendarzowa data publicznego wydania z ustalonej rewizji artykułu o wersji. Data 2012-07-31 w starszych metadanych jest z nią niezgodna; jej znacznik czasu i URL pozostają zachowane osobno.
- Pocket 0.15.0: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: Android – 10 czerwca 2016; iOS, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 13 czerwca 2016. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, rozpatrywanych oddzielnie od wcześniejszych wersji beta.
- Java 1.13: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia na Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.
- Java 1.14: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia na Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.
- Java 1.18: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data pełnego wydania 1.19.4; funkcje eksperymentalne Update 1.20 wymagały włączenia osobnej opcji. Wprowadzenie funkcji ma niezależne potwierdzenie w historii struktury.
- Java 1.21.5: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.5. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.21.6: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.21.9: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.9. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.