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オーバーワールド · 寺院

ジャングルの寺院

ページの更新日

宝物チェストが2個、矢の罠、レバーのパズルを備えた、苔むした石の寺院です。大自然風の装飾、充実したチェストの戦利品、再利用できるレッドストーン部品を目当てに探索されます。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去の変更には、それぞれのエディションとバージョンを残しています。Bedrockの生成と戦利品は異なる場合があります。下のスクリーンショットと確認済みシードにも、各自のゲームバージョンを明記しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

ジャングルの木々の間にある、ジャングルの寺院の苔むした丸石の階段と壁
ジャングルの寺院 位置: -1177, 77, -1530シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。

ゲームデータと出典調査

Java 26.3で生成される場所

Java 26.3では、生成開始地点のバイオームとしてジャングルと竹林が対象になります。まばらなジャングルは寺院のタグには含まれません。 [2][5]

候補位置と希少性

Java 26.3は32×32チャンクの領域ごとに、開始候補のチャンクを1つ選びます(各辺512ブロック)。候補の選択は構造物の生成成功より前です。測定した密度や平均移動距離ではありません。 [3][4]

構造物のコンストラクターは、単一パーツの生成処理に水平方向の寸法12×15を渡します。この処理はパーツの生成前に地形の高さを確認します。これらは配置の入力値であり、寺院のすべての部分が地上に露出するという保証ではありません。調べた最小の高さが海面より低い場合、生成開始は却下されます。 [1][3][4][5]

開始位置が意味すること

寺院の配置グリッドには、32×32チャンクの区画ごとに候補が1か所あります。バイオームと地形の確認によって候補が却下されることがあるため、区画ごとに寺院が1基あるとは限りません。 [1][4][5]

地下に2つの経路を持つ石の寺院

苔むした丸石の外壁の内側から地下へ進むと、見える宝物への経路と、隠されたチェストの区画があります。地下には、隠し部屋を開く仕組みとしてレバー3個、レッドストーン、粘着ピストンも設置されています。見つけやすいチェストだけを調べると、もう1か所のチェストの位置は未探索のままになります。 [6]

地下に2つの経路を持つ石の寺院
部位確認するもの
罠のある通路2つのトリップワイヤー回路が、それぞれ別のディスペンサーにつながっています。 [6]
主なチェスト罠のある地下の経路の突き当たりにあるチェスト。 [6]
隠された区画レバーとピストンの仕組みの奥にある2個目のチェスト。 [6]

角を曲がる前にトリップワイヤーを確認する

寺院には、ジャングルの寺院のディスペンサー用戦利品テーブルを使うディスペンサーが2個配置され、トリップワイヤーフック、糸、レッドストーンが接続されています。通路を進む前に、低い位置を横切る糸やツタの裏側を確認してください。これらは機械式の罠であり、Mobを倒しても解除されません。 [6]

生成処理は、モンスタースポナーや固定の寺院の守護者を設置しません。自然にスポーンした敵と、2つのレッドストーンの罠は別の危険です。レバーのパズルは奥へ入るための仕組みであり、戦利品の再抽選ではありません。 [6]

Java 26.3の戦利品と報酬

ジャングルの寺院には、チェスト用のテーブルと、それとは異なるディスペンサー用のテーブルがあります。Java 26.3のチェストの主要プールでは、合計重み89から2~6回選び、その後、大自然風の装飾を独立に1回抽選します。 [7]

大自然風の装飾のプールでは、空の結果の重みが2、鍛冶型の重みが1です。当選すると鍛冶型が2個出ます。エンチャントの本の項目は、エンチャントレベル30とon_random_lootエンチャントタグを使います。その項目の重みが小さいからといって、すべてのエンチャントが同じ確率で出るわけではありません。 [7]

ディスペンサーのテーブルには矢だけが含まれます。1~2回の選択で、毎回2~7本の矢が出ます。そのため、罠のディスペンサーはダイヤモンドや装飾を狙う追加のチェスト抽選にはなりません。 [7]

Java 1.20.1と直接比較すると、Java 26.3のテーブルには違いがあります。調べたジャングルの寺院のテーブルでは、銅の馬鎧と革が加わり、鞍は含まれなくなっています。最初のプールの合計重みも88から89に変わっています。以前のチェスト確率をそのまま使わず、現在の重みを使用してください。 [7][9]

Java 26.3の戦利品と報酬
アイテム規則が適用される場所データから確定できること
鍛冶型(大自然風の装飾)寺院のテーブルを使うチェスト一つ確率33.3%。選ばれると鍛冶型が2個出ます。 [7][8]
ダイヤモンド寺院のテーブルを使うチェスト一つ少なくとも1回選ばれる確率は12.7%。1回の選択につきダイヤモンドが1~3個出ます。 [7][8]
エンチャントの本寺院のテーブルを使うチェスト一つレベル30でエンチャントされる本の項目が選ばれる確率は4.4%。 [7][8]
矢寺院のディスペンサー用テーブルを1回実行した場合1~2回の選択で毎回2~7本ずつ、合計2~14本の矢が出ます。 [7]

バージョン履歴と公開日

これらの節目にはエディションと正確なビルド名を残しています。スナップショット、ベータ、プレビューの日付は、その開発ビルドのものです。正式リリースや、時期のずれたPocketの各プラットフォームのリリースは別に日付を示します。過去の追加時期の主張は、引用したWiki履歴に基づきます。 [10]

バージョン履歴と公開日
バージョン公開日変更内容
Java 1.3.12012年8月1日スナップショット12w22aでジャングルの寺院が追加されました。 [10][12]
Pocket 0.15.02016年6月10日~2016年6月13日Pocket Editionにジャングルの寺院が追加されました。 [10][13]
Java 1.132018年7月18日名称がジャングルの寺院(Jungle Pyramid)となり、独立した構造物ID jungle_pyramidが採用されました。 [10][14]
Java 1.142019年4月23日チェストの戦利品に竹が加わり、竹林に生成されるようになりました。 [10][15]
Java 1.182021年11月30日ジャングルの寺院が水上に生成されなくなりました。 [10][16]
Java 1.19.4(Update 1.20の実験)2023年3月14日Update 1.20の実験機能として、ジャングルの寺院のチェストの戦利品に大自然風の装飾が追加されました。 [10][17]
Java 1.21.52025年3月25日村人の取引の再調整を有効にしなくても、ジャングルの探検家の地図と関連する実験的な戦利品の変更を利用できるようになりました。 [10][18]
Java 1.21.62025年6月17日チェストの戦利品の鞍が、革1~5個に置き換わりました。 [10][19]
Java 1.21.92025年9月30日チェストの戦利品に銅の馬鎧が加わりました。 [10][20]

SeedLookout がゲーム内で確認

スクリーンショット

ジャングルの木々の間にある、苔むした丸石のジャングルの寺院
ジャングルの寺院 位置: -1177, 77, -1530シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
ジャングルの寺院の段状の屋根を、側面から近くで見たところ
ジャングルの寺院 位置: -1177, 77, -1530シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
淡い色の砂丘に接するジャングルの木々。その中に苔むした石の寺院の頂部があり、背後には荒野のメサが見える
ジャングルの寺院 位置: 32, 90, 80シード 3216445092173685 · Java 26.3
丘の背の高い竹とジャングルの木々の間にある、灰色の石の寺院。奥には赤い荒野の台地が見える
ジャングルの寺院 位置: -192, 98, -256シード 457518450142132 · Java 26.3
丘の上の密集したジャングルの木々の間に見える、苔に覆われた灰色の寺院の屋根。奥には川と丘が見える
ジャングルの寺院 位置: -272, 134, -144シード 59908773697188 · Java 26.3

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード ジャングルの寺院

ジャングルの寺院を、そのシードのJavaバージョンの記載した座標で確認しました。ほかのバージョンやBedrockでは、異なるワールドが生成される場合があります。

シードバージョンバリエーションX, Y, Z
荒野を流れる川沿いにある砂漠のゾンビ村。近くにはジャングルの寺院がある3216445092173685Java 26.3ジャングルの寺院32, 90, 80
難破船と砂漠の荒廃したポータルがあるサンゴの海岸と、内陸のジャングルの寺院59908773697188Java 26.3ジャングルの寺院-272, 134, -144
荒野の峡谷にあるサバンナの村と、竹の中のジャングルの寺院457518450142132Java 26.3ジャングルの寺院-192, 98, -256
ペールガーデンの隣にある草地の放棄されたキャンプ。下にはジャングルの寺院がある6865797219394423Java 26.3ジャングルの寺院256, 88, -192
ジャングルの寺院、巨大な荒廃したポータル、難破船があるジャングルの海岸1282831805522879Java 26.3ジャングルの寺院176, 77, 80
ジャングルの海岸の寺院の脇にあるキノコの島5752332856810546851Java 26.3ジャングルの寺院96, 70, -448

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:構造物の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0

  2. Mojang Java 26.3:展開した開始バイオームのタグ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225

  3. Mojang Java 26.3:候補配置の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed

  4. Mojang Java 26.3:候補の絞り込みと重み付き再試行 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードは、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成の入口 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードであり、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb

  6. Mojang Java 26.3:ジャングルの寺院の配置と遭遇要素の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  7. Mojang Java 26.3:ジャングルの寺院の戦利品データ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json

    根拠の詳細

    確認した公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。ファイルのSHA-256:jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b。テーブルの識別と条件付きアイテムの規則は、特定の生成済みコンテナとは別です。

  8. Java 26.3のジャングルの寺院:計算した抽選確率 ↗ゲームデータから計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    根拠の詳細

    条件のない直接の重み付きプールでは、少なくとも一回選ばれる確率は、両端を含む一様な整数の抽選回数について(1−weight/totalWeight)^nを平均し、1から引いた値です。これはテーブル実行時の理論確率であり、シードの頻度ではありません。正確な入力:[{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]

  9. Mojang Java 1.20.1:調査した過去のジャングルの寺院の戦利品 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json

    根拠の詳細

    掲載したデータファイルに限った比較です。その間の全リリースがどちらかのテーブルを共有するとは主張しません。SHA-256:jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50

  10. Minecraft Wiki:ジャングルの寺院 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3788909

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-22T14:51:29Zの記事リビジョン3788909を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  11. Minecraft Wiki:ジャングルの寺院の説明 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock revision 3788909

    Opening description and History

    根拠の詳細

    記事リビジョン3788909を固定して使っています。取得日は2026年10月1日です。記事履歴は過去の追加時期を裏付け、現在の生成と戦利品はゲームデータから別途監査しています。

  12. Java 1.3.1:公開日 ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定したバージョン記事による一般公開の暦日です。古いメタデータの日付2012-07-31とは一致しません。そのタイムスタンプとURLは別に保持しています。

  13. Pocket 0.15.0:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.15.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    プラットフォームごとに公開日が異なります。Androidは2016年6月10日、iOS、Fire OS、Windows Phone、Windows 10、Gear VRは2016年6月13日です。これらはPocketの正式リリースの日付であり、それ以前のベータ版とは別です。

  14. Java 1.13:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  15. Java 1.14:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  16. Java 1.18:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    この日付は正確に1.18のビルドに対応します。スナップショットとプレリリースの日付は、その後の正式リリースとは別です。メタデータだけでは機能の追加時期を証明できません。

  17. Java 1.19.4(Update 1.20の実験):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    1.19.4の正式リリース日です。Update 1.20の実験的機能には別の切り替え設定が必要でした。機能の追加時期は構造物の履歴を別途出典として確認しています。

  18. Java 1.21.5:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    この日付は正確に1.21.5のビルドに対応します。スナップショットとプレリリースの日付は、その後の正式リリースとは別です。メタデータだけでは機能の追加時期を証明できません。

  19. Java 1.21.6:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な1.21.6ビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  20. Java 1.21.9:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な1.21.9ビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。