JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
河谷裡的殭屍村莊,房屋之間有叢林中的已破壞的傳送門
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平原殭屍村莊沿著綠色山谷裡的河流分布,房屋之間有叢林中的已破壞的傳送門,其框架呈深色。

關於這個世界
這個種子碼的 96, 63, 80 處有一座平原殭屍村莊,沿著林木茂密丘陵間的綠色河谷分布。房屋與小徑排在兩岸,叢林中的已破壞的傳送門則立在谷底的房屋之間。高大叢林樹木的藤蔓垂向山坡,河流往西流入大海。
已破壞的傳送門標示點為 80, 85, 48,距離村莊點西北方約 36 個方塊。擱淺的沉船位在已破壞的傳送門西方約 195 個方塊的沙岸上,座標為 -112, 63, 32,這裡的河流注入寬闊海灣。試煉密室則位在村莊南方約 145 個方塊的地下,座標為 96, -28, 224。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 平原殭屍村莊木造房屋與小徑分布在綠色山谷的河流兩岸,兩側是林木茂密的山坡。已在這些座標找到廢棄平原村莊 | 96 | 63 | 80 | |
| 擱淺的沉船破損木船擱在寬闊藍色海灣邊的沙灘上,後方有叢林樹木與林木茂密的丘陵。已在這些座標找到擱淺沉船 | -112 | 63 | 32 | |
| 叢林中的已破壞的傳送門破損黑曜石框架,周圍有石磚,立在河邊的村莊房屋之間。已破壞的傳送門位在標示點東方約 10 個方塊處,範圍介於 y 83 與 99 之間。已在距離此處 10 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 80 | 85 | 48 | |
| 試煉密室凝灰岩磚與銅製房間,地板呈藍綠色銅色,面向深板岩洞窟。結構橫跨 y -46 至 14。已在這些座標找到試煉密室 | 96 | -28 | 224 |
截圖




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如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 6161254073401392。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 96 100 80,即可抵達村莊上方。
- 要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 80 120 48。已破壞的傳送門位在東方約 10 個方塊處的房屋之間。
- 要前往擱淺的沉船,執行 /tp @s -112 100 32。
- 要前往試煉密室,執行 /tp @s 96 -28 224。密室位在地下;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
常見問題
種子碼 6161254073401392 上的村莊是殭屍村莊嗎?
是。96, 63, 80 處的平原村莊是殭屍類型,沿著綠色山谷的河流兩岸分布。
已破壞的傳送門在哪裡?
在村莊內。標示點為 80, 85, 48,已破壞的傳送門本體位在該點東方約 10 個方塊處,介於 y 83 與 99 之間,坐落於河邊房屋之間。
擱淺的沉船有多遠?
距離村莊西方約 210 個方塊,座標為 -112, 63, 32。它位在寬闊海灣邊的沙灘上。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 77
- 世界重生點的生態域
- 稀疏叢林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 80 | 48 | 93 個方塊 |
| 沉船 | -112 | 32 | 116 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -103 | 57 | 118 個方塊 |
| 村莊平原村莊, 廢棄 | 96 | 80 | 125 個方塊 |
| 試煉密室 | 96 | 224 | 244 個方塊 |
| 廢棄營地 | 256 | 16 | 256 個方塊 |
| 小徑遺址 | -464 | 32 | 465 個方塊 |
| 海洋遺址 | -640 | 96 | 647 個方塊 |
| 遠古城市 | 848 | -320 | 906 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -672 | -1232 | 1,403 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1536 | -384 | 1,583 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 2096 | 768 | 2,232 個方塊 |
| 海底遺跡 | 1744 | -1920 | 2,594 個方塊 |
| 冰屋 | 1136 | 3760 | 3,928 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1068 | -1052 | 1,499 個方塊 |
| 第 1 環 | 2180 | -428 | 2,222 個方塊 |
| 第 1 環 | -764 | 2548 | 2,660 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 17%
- 黑森林 14%
- 河流 10%
- 原生樺木森林 9%
- 平原 9%
- 莽原 9%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

