JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
隔水面向冰山的蘑菇海岸
頁面更新日期
紅色與棕色蘑菇密布藍色水域旁的灰色海岸土地,隔著周圍海面可見淺色冰山與冰雪海岸。

關於這個世界
-358, 63, -22 外海蘑菇地點位附近,紅色與棕色蘑菇覆蓋寬廣灰色土地。海岸呈階梯狀降向藍色水域,淺色冰山散布於前方及周圍海面。南側與西側畫面從不同角度呈現蘑菇覆蓋的海岸。
-368, 160 下方的試煉密室已於 y -22 檢視;西側圖片以旁觀者模式剖面呈現銅與凝灰岩。另有兩座水下結構:-304, 63, 176 附近的已破壞的傳送門跨越 y 53–61,-96, 63, 256 附近沉船跨越 y 41–49。傳送門圖片呈現水面上方的冰雪海岸與冰塊,未清楚呈現水下框架。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 蘑菇地海岸外海生態域定位點,附近寬廣灰色土地上散布紅色與棕色蘑菇。隔著周圍水域可見冰山。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | -358 | 63 | -22 | |
| 沒入水下的海洋已破壞的傳送門y 53–61 已破壞的傳送門方塊上方的水位高度定位點。所選圖片呈現冰雪海岸與冰塊;框架未清楚露出。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | -304 | 63 | 176 | |
| 試煉密室已確認在 -368, 160 下方,並於 y -22 檢視。結構跨越 y -40 至 23;圖庫為旁觀者模式剖面。已在這些座標找到試煉密室 | -368 | -22 | 160 | |
| 水下沉船跨越 y 41–49 的沉船上方水位高度定位點。圖庫未收錄水下木造船體的清楚畫面。已在這些座標找到沉船 | -96 | 63 | 256 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 -7222111417440254417。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -358 98 48 -180 26.6,從圖庫視角觀看蘑菇地海岸。
- 蘑菇地座標位於外海;從 -358, 98, -22 上方隔著水域望去,可找到灰色海岸與巨型蘑菇。
- 若要看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -369 -22 161。照片中的密室位於地下。
- 檢視水面定位點 -304, 63, 176 下方,可找到 y 53–61 的已破壞的傳送門;或檢視 -96, 63, 256 下方 y 41–49 的沉船。兩座結構都位於水下。
常見問題
蘑菇覆蓋的土地在哪裡?
已查驗的生態域定位點為外海的 -358, 63, -22。周圍照片呈現附近灰色海岸,上面密布紅色與棕色蘑菇。
已破壞的傳送門照片呈現什麼?
它呈現已確認的已破壞的傳送門 -304, 63, 176 附近水面上方的冰雪海岸與冰塊。傳送門方塊沒入 y 53–61 的水下,框架未清楚入鏡。
試煉密室剖面在哪裡拍攝?
試煉密室檢視點位於 -368, -22, 160 附近。西側圖片在旁觀者模式中穿過地形呈現銅與凝灰岩;未查驗地表入口。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X -368,Z 352
- 地表高度
- 約為 Y 91
- 世界重生點的生態域
- 雪原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | -304 | 176 | 187 個方塊 |
| 試煉密室 | -368 | 160 | 192 個方塊 |
| 村莊冰雪村莊, 廢棄 | -368 | 576 | 224 個方塊 |
| 海洋遺址 | -480 | 144 | 236 個方塊 |
| 沉船 | -96 | 256 | 288 個方塊 |
| 冰屋 | -464 | 672 | 334 個方塊 |
| 海底遺跡 | 240 | 176 | 633 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 137 | 841 | 703 個方塊 |
| 小徑遺址 | -1232 | 288 | 866 個方塊 |
| 廢棄營地 | -1376 | 128 | 1,033 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -384 | -1360 | 1,712 個方塊 |
| 遠古城市 | -1920 | 1680 | 2,043 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -2224 | 1856 | 2,389 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -3552 | 320 | 3,184 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 3216 | 1616 | 3,800 個方塊 |
| 綠林府邸 | -816 | 4400 | 4,073 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1068 | -924 | 1,455 個方塊 |
| 第 1 環 | -572 | 2484 | 2,142 個方塊 |
| 第 1 環 | 2388 | -812 | 2,992 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 寒凍深海 32%
- 森林 12%
- 寒冷海洋 7%
- 寒凍海洋 6%
- 雪原 6%
- 寒冷深海 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

