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主世界 · 神殿

沙漠神殿

頁面更新日期

這座砂岩神殿有四個寶藏儲物箱,下方則是由壓力板連接九個 TNT 方塊的陷阱。玩家會前來尋找貴重物品、沙丘盔甲紋樣,以及獨立考古房間中的陶器碎片。

本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

Java 26.3 · 發布 · 審查

沙漠神殿的砂岩階梯與橙色陶土塔樓
沙漠神殿 位於 74, 72, 90種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。

遊戲資料與來源研究

在 Java 26.3 中的生成地點

Java 26.3 唯一符合起始條件的生態域是沙漠。位於沙漠生態域仍不保證會生成神殿。 [2][5]

候選位置與稀有程度

Java 26.3 會在每個 32×32 區塊的區域內,選出一個可能作為起點的區塊(區域每邊長 512 方塊)。候選位置選定發生在結構生成成功之前;這不是實測密度,也不是平均旅行距離。 [3][4]

結構建構式向單一部件生成流程提供 21×21 的水平尺寸。該流程會先檢查取樣地形的最低高度,再決定是否接受起始位置;建構式尺寸是生成輸入,並非對所有埋藏或支撐方塊的完整量測。取樣最低高度若低於海平面,就會排除該起始位置。 [1][3][4][5]

起始位置代表什麼

沙漠神殿每個 32×32 區塊的區域有一個候選位置,之後仍須進行生態域與生成檢查。區域寬度 512 格,無法保證到下一座神殿的距離。 [1][4][5]

寶藏井道與考古房間

主體砂岩神殿的彩色地板下藏有寶藏室。四個儲物箱位置環繞中央陷阱區域。另一間部分坍塌的房間則提供考古搜尋區域;找到熟悉的井道,不代表整座神殿已探索完畢。 [6]

寶藏井道與考古房間
部分觀察重點
主樓層彩色中央區域標示寶藏室上方的井道。 [6]
寶藏室四個儲物箱放置位置,環繞中央石製壓力板,下方有一層 3 × 3 TNT。 [6]
坍塌房間沙與可疑的沙構成另一處挖掘目標。 [6]

先拆除陷阱,再搜尋寶藏

九個 TNT 方塊直接位於中央觸發區域下方。沿側邊下降,先檢查地板,再踏入中央。陷阱爆炸可能同時摧毀探索者與附近獎勵。 [6]

考古放置會另外選擇可疑的沙位置,與儲物箱放置分開,並增加一個坍塌屋頂位置。應小心搜尋,避免將所有沙都當成可直接丟棄的方塊。這個建造流程沒有神殿專屬生怪磚;黑暗與周邊地形仍可能使敵對生物留在內部。 [6]

Java 26.3 的戰利品與獎勵

埋藏寶藏室的儲物箱戰利品表,與考古戰利品表是兩套系統。每個分配到戰利品表的儲物箱,從總權重 247 的主要獎勵池抽選 2-4 次,另抽選四次材料與一次沙丘紋樣。這些機率以每次呼叫儲物箱表計算,無法直接套用到整座神殿。 [7]

沙丘紋樣權重為 1,空項目權重為 6;抽中時一起提供兩個模板。找到兩個模板,代表一次成功抽選,不是兩次互相獨立的紋樣抽選。 [7]

神殿考古表從八種等權重結果選出一種:弓箭、礦工、珍寶與頭顱陶器碎片,或鑽石、TNT、火藥、綠寶石。每項機率適用於分配到此表、且成功刷除的一個方塊,無法代表建築中所有沙的比例。 [7]

直接比較 Java 1.20.1 與 Java 26.3,可見戰利品表有所不同。檢查過的沙漠神殿表加入銅製馬鎧與皮革,不再列出鞍;第一個獎勵池的總權重由 232 改為 247。應使用現行權重,避免沿用舊版儲物箱百分比。 [7][9]

Java 26.3 的戰利品與獎勵
物品規則適用範圍資料能確立的內容
沙丘盔甲紋樣鍛造模板使用沙漠神殿戰利品表的一個儲物箱14.3% 機率;抽中時提供兩個模板。 [7][8]
附魔金蘋果使用沙漠神殿戰利品表的一個儲物箱至少抽中一次蘋果的機率為 2.4%。 [7][8]
鑽石使用沙漠神殿戰利品表的一個儲物箱至少抽中一次的機率為 5.9%;每次提供 1-3 個鑽石。 [7][8]
弓箭陶器碎片成功刷出一次神殿戰利品表的內容12.5% 機率;一個陶器碎片。其他三種神殿陶器碎片的權重相同。 [7][8]

版本沿革與發布日期

這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [10]

版本沿革與發布日期
版本發布日期變更內容
Java 1.3.12012 年 8 月 1 日在快照 12w21a 加入沙漠神殿。 [10][12]
Pocket 0.13.02015 年 11 月 19 日在 Bedrock Edition 的前身 Pocket Edition 加入沙漠神殿。 [10][13]
Java 1.182021 年 11 月 30 日重新調整地表附近的放置方式,允許部分埋入地下,並避免在水面上放置。 [10][14]
Java 1.202023 年 6 月 7 日調整可疑的沙考古戰利品,並使新房間頂層可見一個可疑的沙方塊。 [10][15]
Java 1.21.62025 年 6 月 17 日將儲物箱中的鞍戰利品換成每組一到五個皮革。 [10][16]
Bedrock 1.21.902025 年 6 月 17 日將儲物箱中的鞍戰利品換成每組一到五個皮革。 [10][17]
Java 1.21.92025 年 9 月 30 日儲物箱戰利品加入銅製馬鎧。 [10][18]
Java 26.32026 年 9 月 15 日加入可從廢棄營地取得的沙漠神殿地圖。 [10][19]
Bedrock 26.502026 年 9 月 15 日加入廢棄營地探險家地圖,可指向沙漠神殿。 [10][20]

由 SeedLookout 在遊戲中驗證

截圖

沙漠神殿的砂岩塔樓與有圖案裝飾的入口
沙漠神殿 位於 74, 72, 90種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
沙漠神殿的階梯狀屋頂與後方塔樓
沙漠神殿 位於 74, 72, 90種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
砂岩沙漠神殿的塔上有橘色圖案,旁邊有黑曜石,遠處有村莊房屋,右側有森林
沙漠神殿 位於 64, 76, 80種子碼 28462718234064871 · Java 26.3
淺色沙地上的砂岩沙漠神殿,旁邊是橘色惡地與清澈海岸水域
沙漠神殿 位於 32, 72, 0種子碼 635482260673531 · Java 26.3
已查驗沙漠神殿區域周圍的廣闊沙漠谷地、高聳沙丘與村莊建築
沙漠神殿 位於 48, 76, 16種子碼 3035361386383305 · Java 26.3

這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。

含有此結構的種子碼: 沙漠神殿

我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到沙漠神殿。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。

種子碼遊戲版本變種X, Y, Z
沙漠村莊邊緣的沙漠神殿,旁邊有已破壞的傳送門28462718234064871Java 26.3沙漠神殿64, 76, 80
惡地海岸的沙漠神殿與砂岩村莊635482260673531Java 26.3沙漠神殿32, 72, 0
高聳沙丘與叢林邊緣之間的沙漠村莊3035361386383305Java 26.3沙漠神殿48, 76, 16
砂岩崖壁旁村莊房屋間的沙漠神殿408849847Java 1.20.1沙漠神殿0, 80, 0

來源

參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:結構設定 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json = c73ebb380b41088b31254df5f75d83d3c0fac6aa2d2abde7fa77155cfb5925aa

  2. Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7

  3. Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json = dc5a5de020a5bdd0bda897b82813e5803e072672926784c1d17e5474353afa45

  4. Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class. Methods: DesertPyramidStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class = 00af66fb04616168cfaf7bb29d2d6dd9d3d2a3921560ec0d777d68683b30662f

  6. Mojang Java 26.3:沙漠神殿配置與遭遇機制實作 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidPiece; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidStructure; DesertPyramidPiece.postProcess, addCellar, addCellarStairs and potential suspicious-sand position collection; DesertPyramidStructure.afterPlace / placeSuspiciousSand.

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。

  7. Mojang Java 26.3:沙漠神殿戰利品資料 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json

    依據細節

    已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:desert_pyramid.json: 10e7c25bdf092261c0a0861a05995f04f2872edaabe0dd25092d4e0067d2d031; desert_pyramid.json: 94ac998b97e7b1bf50ba5df51bac4fe74e1824fd4a3fd284acf85283b0c579f2。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。

  8. Java 26.3 沙漠神殿:計算得出的抽選機率 ↗由遊戲資料計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    依據細節

    對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:dune_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":2,"fraction":"1/7","chance":0.14285714285714285,"weight":1,"total":7,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"268815518/11166294243","chance":0.02407383435811902,"weight":2,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"663016535/11166294243","chance":0.05937659536561435,"weight":5,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:archer_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"1/8","chance":0.125,"weight":1,"total":8,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 1.20.1:已檢查的歷史沙漠神殿戰利品 ↗官方遊戲資料 · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/desert_pyramid.json

    依據細節

    僅比較列出的資料檔案,沒有主張其間的所有版本都使用其中一種戰利品表。SHA-256:desert_pyramid.json: 27879bd476495ffe6ce4d76443e914be3c252fc2b9c618982d3b5be2dc2d6301

  10. Minecraft Wiki:沙漠神殿(固定版本歷史) ↗Minecraft Wiki · Java 與 Bedrock Revision 3790245

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    依據細節

    固定文章修訂版本 3790245,時間為 2026-09-23T11:26:09Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。

  11. Minecraft Wiki:沙漠神殿說明 ↗Minecraft Wiki · Java 與 Bedrock revision 3790245

    Opening description and History

    依據細節

    固定文章修訂版本 3790245;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。

  12. Java 1.3.1:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    依據細節

    公開發布日期取自固定版本的版本文章。舊版資料記錄的日期 2012-07-31 與此不同;該時間戳記與網址仍另行保留。

  13. Pocket 0.13.0:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.13.0

    Version infobox release date

    依據細節

    歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。

  14. Java 1.18:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    依據細節

    日期屬於確切的 1.18 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。

  15. Java 1.20:發布日期 ↗官方文件 · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    依據細節

    公開發布日期為 2023 年 6 月 7 日。Mojang 資料保留 releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00;這個較早的建置時間戳記不得顯示為公開推出日期。

  16. Java 1.21.6:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    依據細節

    日期屬於確切的 1.21.6 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。

  17. Bedrock 1.21.90:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.90

    Version infobox release date

    依據細節

    日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。

  18. Java 1.21.9:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    依據細節

    日期屬於確切的 1.21.9 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。

  19. Java 26.3:發布日期 ↗官方文件 · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

  20. Bedrock 26.50:發布日期 ↗官方文件 · Bedrock 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    依據細節

    歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。

物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。

改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。