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SUPERFÍCIE · SUBSOLO

Cidade ancestral

Página atualizada

Um enorme complexo em ruínas nas Profundezas sombrias, onde sensores e emissores de sculk punem a exploração descuidada. Seus baús contêm fragmentos de eco, livros de Passos Furtivos, fragmentos de disco e cobiçados moldes de ferraria de enfeites de armadura.

Este guia segue o Java 26.3 padrão. Alterações históricas mantêm sua própria edição e versão. A geração e o saque do Bedrock podem ser diferentes. As capturas de tela e as seeds verificadas abaixo mantêm suas próprias versões do jogo.

Java 26.3 · Lançado · Revisado

A moldura central de ardosiabissal reforçada e passarelas cobertas de sculk de uma cidade ancestral
Cidade ancestral em 1355, -35, 2032Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.

Dados do jogo e pesquisa de fontes

Onde é gerado no Java 26.3

Profundezas sombrias é o único bioma inicial elegível no Java 26.3. Um bioma de Profundezas sombrias não garante uma cidade; a grade de posicionamento e o início da estrutura também precisam ter sucesso. [2][5]

Posições de candidatos e raridade

O Java 26.3 seleciona um chunk inicial potencial por região de 24×24 chunks (384 blocos de cada lado). A seleção de candidatos acontece antes da geração bem-sucedida da estrutura; isso não é uma densidade medida nem uma distância média de viagem. [3][4]

A altura inicial configurada é Y=-27, e o conjunto inicial usa um jigsaw chamado city_anchor. O código de posicionamento desloca o modelo selecionado para essa âncora, então -27 não é um nível de piso nem o bloco mais baixo da cidade. [1][3][4][5]

O que a posição inicial significa

O conjunto inicial é ancient_city/city_center. O tamanho de jigsaw 7 limita a profundidade de conexão, enquanto o limite configurado de distância horizontal é de 116 blocos a partir do centro; nenhum desses valores é uma quantidade de salas. [1][4][5]

Como se orientar em uma cidade ancestral

A armação central de ardosiabissal reforçada é o marco mais forte. Caminhos, paredes e construções menores em ruínas se espalham ao redor; os conjuntos de construções incluem alojamentos, câmaras, uma sauna e fragmentos em ruínas. Peças opcionais e entradas vazias nos conjuntos significam que duas cidades não precisam conter as mesmas construções. [6]

As três alternativas salvas de centro de cidade medem, cada uma, 18 × 31 × 41 blocos. Esses são limites dos modelos do centro, não o tamanho da cidade. Seus níveis inferiores contêm dispositivos de redstone e um sensor de sculk sob a armação; o contorno de ardosiabissal reforçada não é um portal funcional. [6]

Como se orientar em uma cidade ancestral
ParteO que procurar
Armação centralUm marco alto de orientação, com espaços de redstone abaixo. [6]
Caminhos e paredesUse-os para acompanhar os ramos explorados; terreno quebrado pode interromper uma rota. [6]
Ruínas periféricasVerifique construções separadas, sem supor que a armação central contenha todo o saque. [6]

Emissores, não um defensor morador

A cidade desativa as listas comuns de surgimento natural dentro de todos os limites da estrutura. Não posiciona um defensor morador nos modelos do centro. Um emissor de sculk capaz de invocar pode, em vez disso, acionar o sistema de aviso do defensor. [6]

A resposta de um emissor exige seu estado capaz de invocar, uma dificuldade diferente de Pacífico e a regra de jogo de surgimento de defensores. No nível de aviso quatro ou superior, o código tenta encontrar uma posição válida de surgimento de defensor; uma tentativa não é um surgimento garantido. O emissor também pode aplicar escuridão. Trate sensores e emissores como perigos ativos mesmo depois que as passagens visíveis estiverem vazias. [7]

Saque e recompensas no Java 26.3

O baú padrão da cidade e o baú da caixa de gelo têm tabelas diferentes de saque. Os enfeites raros, fragmentos de eco e fragmentos de disco pertencem à tabela padrão de cidade ancestral; a tabela da caixa de gelo, por sua vez, seleciona comida, ensopado suspeito, bolas de neve e gelo compactado. Um baú de caixa de gelo não é outra tentativa de Enfeite de Silêncio. [8]

O baú padrão faz 5–10 seleções do conjunto principal e uma seleção separada de enfeite. Seu conjunto principal tem peso total 84 no Java 26.3. Fragmentos de eco e fragmentos do disco 5 têm peso 4 cada; a maçã dourada encantada tem peso 1. O conjunto de enfeite tem peso vazio 75, Profundezas 4 e Silêncio 1, então os dois resultados de enfeite se excluem nesse único sorteio. [8]

A entrada de livro de Passos Furtivos restringe explicitamente seu encantamento a minecraft:swift_sneak. Ela é separada de uma entrada de livro com encantamento aleatório e de livros comuns. A tabela de saque contém fragmentos de eco, não uma bússola de retomada pronta, e fragmentos de disco, não o disco musical 5 montado. [8]

Em comparação direta com o Java 1.20.1, as tabelas do Java 26.3 são diferentes. A tabela inspecionada de cidade ancestral ganha Couro e deixa de listar Etiqueta e Sela; seu primeiro conjunto muda do peso total 86 para 84. Use os pesos atuais em vez de transferir porcentagens antigas de baú. [8][10]

Saque e recompensas no Java 26.3
ItemOnde a regra se aplicaO que os dados estabelecem
Maçã Dourada EncantadaUm baú de cidade com a tabela padrãoChance de 8,6% de pelo menos uma seleção de maçã; cada seleção fornece 1–2 maçãs. [8][9]
Fragmento de EcoUm baú de cidade com a tabela padrãoChance de 30,4% de pelo menos uma seleção de fragmento de eco; cada uma fornece 1–3. [8][9]
Fragmento de Disco 5Um baú de cidade com a tabela padrãoChance de 30,4% de pelo menos uma seleção de fragmento de disco; cada uma fornece 1–3. [8][9]
Livro EncantadoEntrada de Passos Furtivos em um baú padrãoChance de 23,7% de obter a entrada dedicada de livro de Passos Furtivos pelo menos uma vez. [8][9]
Molde de Ferraria: Enfeite das ProfundezasUm baú de cidade com a tabela padrãoChance de 5,0%; um molde. [8][9]
Molde de Ferraria: Enfeite de SilêncioUm baú de cidade com a tabela padrãoChance de 1,2%; um molde. [8][9]

Histórico de versões e datas de lançamento

Esses marcos mantêm sua edição e os rótulos exatos das versões. Datas de snapshots, betas e previews pertencem a essas versões de desenvolvimento; lançamentos completos e lançamentos escalonados por plataforma da Pocket são datados separadamente. Afirmações de introdução histórica vêm do histórico citado da Wiki. [11]

Histórico de versões e datas de lançamento
VersãoLançamentoO que mudou
Java Deep Dark Experimental Snapshot 117 de fevereiro de 2022Introduziu cidades ancestrais experimentais. [11][13]
Java 22w13a31 de março de 2022Adicionou cidades redesenhadas à série regular de snapshots. [11][14]
Java 22w14a6 de abril de 2022Adicionou fragmentos de eco ao saque das cidades e removeu peças de construção duplicadas. [11][15]
Java 1.197 de junho de 2022Lançou cidades ancestrais na geração normal de mundos. [11][16]
Bedrock 1.19.07 de junho de 2022Lançou cidades ancestrais sem jogabilidade experimental. [11][17]
Java 1.207 de junho de 2023Adicionou moldes de ferraria de Enfeite de Silêncio aos baús das cidades. [11][18]
Java 1.21.617 de junho de 2025Substituiu selas no saque por pilhas de 1–5 couros. [11][19]
Java 26.124 de março de 2026Removeu etiquetas do saque dos baús de cidades ancestrais. [11][20]
Java 26.315 de setembro de 2026Adicionou mapas de exploração de acampamentos abandonados que levam a cidades ancestrais. [11][21]

Verificado no jogo pelo SeedLookout

Capturas de tela

Moldura de ardosiabissal reforçada e sculk em uma cidade ancestral
Cidade ancestral em 1335, -35, 2017Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
Ruínas e plataformas cobertas de sculk sob a caverna da cidade ancestral
Cidade ancestral em 1338, -35, 2048Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
Arcos de ardosiabissal e construções menores em ruínas em uma cidade ancestral
Cidade ancestral em 1310, -35, 2052Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
Sala de tijolos de ardosiabissal vista através de vidraças, com sculk nas paredes e um piso de musgo
Cidade ancestral em 48, -51, 160Semente 12784623149172763 · Java 26.3
Sala de tijolos de ardosiabissal vista através de vidraças, com um piso de musgo dentro
Cidade ancestral em 240, -51, 0Semente 613114469485949 · Java 26.3

Nossas capturas de tela de estruturas geradas naturalmente em Minecraft. Cada legenda informa a semente, as coordenadas e a versão. Selecione uma para abri-la em tamanho original.

Sementes com Cidade ancestral

Encontramos Cidade ancestral nestas coordenadas na versão Java da semente. Outras versões e Bedrock podem gerar um mundo diferente.

Fontes

As referências identificam a edição, a versão e as evidências do guia. O código e os dados do jogo descrevem as regras de geração; a tabela de sementes registra locais verificados no jogo. Pesquisa revisada em 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: configuração da estrutura ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json = a32f8919571fecd93eedd3fa45f1c8df4adf1650b1391d176b13e942752cdbbe

  2. Mojang Java 26.3: tags resolvidas dos biomas de início ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ancient_city.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ancient_city.json = 044e853b7d18d111a1e7177f5d8e71210bbfad0ff8f9648cbaf8838a4359a535

  3. Mojang Java 26.3: configurações de posicionamento de candidatos ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ancient_cities.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure_set/ancient_cities.json = 711795eca8b83b29aa487dd5abc0cd4bd842bae4ae5c01d6e9b224fd2cdb6c9b

  4. Mojang Java 26.3: filtragem de candidatos e novas tentativas ponderadas ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: pontos de entrada da geração ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3: Cidade ancestral: modelos e dados ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/feature/sculk_patch_ancient_city.json; data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json; data/minecraft/structure/ancient_city/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/ancient_city/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_generic_degradation.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_start_degradation.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_walls_degradation.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; arquivo interno META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar com SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. As dimensões NBT são os limites salvos dos modelos sem rotação (X × Y × Z), incluindo ar e conectores, não as dimensões internas utilizáveis.

  7. Mojang Java 26.3: Cidade ancestral: implementação de layout e encontros ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.block.entity.SculkShriekerBlockEntity; net.minecraft.world.level.block.SculkShriekerBlock; Ancient-city center pool and structures/sculk template pools; SculkShriekerBlockEntity.tryShriek, canRespond, tryRespond, trySummonWarden; SculkShriekerBlock default CAN_SUMMON state.

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; arquivo interno META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar com SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode oficial inspecionado por meio do CFR 0.152; implementação reconstruída, não uma cópia do código-fonte original.

  8. Mojang Java 26.3: Cidade ancestral: dados de saque ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json; data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city_ice_box.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 verificado do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 dos arquivos: ancient_city.json: 5237c8e16fa99d10abd1f78819dda2a49a14777d375b7e456138dc68fe03af19; ancient_city_ice_box.json: 2ccadbb43e17003fa21a2c025d3f9b2d3c1443a64f046ae9aa648e46b42a3930. A identidade da tabela e as regras condicionais de itens são distintas de qualquer contêiner específico gerado.

  9. Cidade ancestral no Java 26.3: probabilidades de seleção calculadas ↗Calculado a partir dos dados do jogo · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Detalhes das evidências

    Para conjuntos ponderados diretos e incondicionais, a chance de pelo menos uma seleção é 1 menos a média de (1−weight/totalWeight)^n sobre sorteios uniformes inclusivos de inteiros. Os valores são probabilidades teóricas de invocação da tabela, não frequências de seeds. Entradas exatas: [{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.08571439167709431,"fraction":"8994931456351417835/104940737259588550656","weight":1,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:echo_shard","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.30403592916292466,"fraction":"15213849334603/50039642934603","weight":4,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:disc_fragment_5","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.30403592916292466,"fraction":"15213849334603/50039642934603","weight":4,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.23725332720231268,"fraction":"140547336810113/592393533390848","weight":3,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:ward_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":1,"chance":0.05,"fraction":"1/20","weight":4,"total":80,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:silence_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":1,"chance":0.0125,"fraction":"1/80","weight":1,"total":80,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 1.20.1: Cidade ancestral: saque histórico inspecionado ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/ancient_city.json

    Detalhes das evidências

    Comparação limitada dos arquivos de dados listados; não se afirma que todos os lançamentos intermediários compartilhem alguma das duas tabelas. SHA-256: ancient_city.json: 3b2904afe44adc8a304c12641900e4a831453d193a92a92ee13a2a65c9348c96

  11. Minecraft Wiki: Cidade ancestral — histórico fixado ↗Minecraft Wiki · Java e Bedrock Revision 3805843

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Detalhes das evidências

    Revisão fixada do artigo 3805843, de 2026-09-30T10:11:07Z. Somente afirmações históricas; não é uma versão do jogo auditada nem uma fonte de data de lançamento.

  12. Minecraft Wiki: descrição da Cidade ancestral ↗Minecraft Wiki · Java e Bedrock revision 3805843

    Opening description and History

    Detalhes das evidências

    Revisão fixada do artigo 3805843; recuperada em 1 de outubro de 2026. O histórico do artigo fundamenta introduções históricas; a geração e o saque atuais são auditados separadamente a partir dos dados do jogo.

  13. Java Deep Dark Experimental Snapshot 1: data de lançamento ↗Minecraft Wiki · Java Deep Dark Experimental Snapshot 1

    Version infobox release date

    Detalhes das evidências

    Data fixada do artigo comunitário da versão; snapshots, betas e previews têm suas próprias datas de lançamento, separadas da versão completa.

  14. Java 22w13a: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 22w13a

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 22w13a. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  15. Java 22w14a: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 22w14a

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 22w14a. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  16. Java 1.19: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.19

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.

  17. Bedrock 1.19.0: data de lançamento ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.19.0

    Version infobox release date

    Detalhes das evidências

    Data histórica do artigo de versão fixado da Minecraft Wiki; a introdução é atribuída separadamente ao histórico de cada artigo de estrutura.

  18. Java 1.20: data de lançamento ↗Documentação oficial · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Detalhes das evidências

    Lançamento público em 7 de junho de 2023. Os metadados da Mojang mantêm releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; esse timestamp anterior de compilação não deve ser exibido como a data de lançamento público.

  19. Java 1.21.6: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 1.21.6. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  20. Java 26.1: data de lançamento ↗Documentação oficial · Java 26.1

    Published 3/24/26; Changes > Name Tags

    Detalhes das evidências

    Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.

  21. Java 26.3: data de lançamento ↗Documentação oficial · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Detalhes das evidências

    Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.

A arte dos itens usa recursos originais Java 26.3 extraídos da versão oficial do cliente. Os ícones mantêm sua versão do jogo junto ao guia.

As descrições adaptadas da Minecraft Wiki mantêm sua atribuição sob CC BY-NC-SA 3.0. Os cálculos e a análise de código são pesquisas do SeedLookout. As legendas das capturas de tela identificam cada imagem. A tabela de sementes contém nossas sementes verificadaspublicadas; verificar um local não confirma o conteúdo de salas específicas ou dos baús.