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오버월드 · 지하

성채

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도서관, 복도, 엔드 차원문 방이 있는 지하의 석재 벽돌 미로입니다. 플레이어는 엔드에 도달하기 위해 엔더의 눈으로 성채를 추적하며, 가는 길에 책, 장비, 눈 갑옷 장식 형판을 전리품으로 얻습니다.

이 가이드는 바닐라 Java 에디션 26.3을 기준으로 합니다. 과거 변경 사항은 각각의 에디션과 버전을 유지합니다. Bedrock 에디션에서는 생성 방식과 전리품이 다를 수 있습니다. 아래 스크린샷과 검증된 시드는 각각의 게임 버전을 유지합니다.

Java 26.3 · 공개일 · 검토일

석재 벽돌로 된 성채 차원문 방 내부의 엔드 차원문 틀과 좀벌레 생성기
성채 위치: -393, -40, -1478시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · 자연 생성된 구조물로, Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영.

게임 데이터 및 출처 조사

Java 에디션 26.3의 생성 위치

Java 에디션 26.3의 생성 가능 여부 태그에는 오버월드 생물군계 집합이 포함됩니다. 별도의 선호 생물군계 목록은 고리의 후보 위치가 어디로 이동하는지에 영향을 주며, 생성이 허용된 생물군계 목록과는 다릅니다. [2][5]

후보 위치와 희귀도

Java 에디션 26.3은 무작위 분산 간격 격자 대신 동심원을 사용하며, 성채 위치 128개를 요청합니다. [3][4]

배치 설정은 거리 32, 초기 분산 3으로 위치 128개를 요청합니다. 고리 알고리즘은 고리마다 반지름과 위치 개수를 바꾼 뒤, 112블록 이내에서 선호 생물군계를 찾습니다. 이 설정은 일정한 청크 간격이나 인접한 성채 사이의 고정 거리를 뜻하지 않습니다. [1][3][4][5]

시작 위치의 의미

Java 에디션의 구조물 조각 생성기는 차원문 방 조각이 포함되고 결과가 비어 있지 않을 때까지 배치 생성을 재시도한 뒤, 배치를 해수면 아래로 옮깁니다. 이는 생성된 조각들의 연결 관계에 대한 구현상의 보장이며, 세계 생성이 모두 끝난 뒤에도 모든 방이 막히지 않은 상태로 남는다는 주장은 아닙니다. [1][4][5]

차원문으로 이어지는 갈림길 많은 지하 경로

성채는 복도, 모퉁이, 계단, 교차로, 감옥 통로, 도서관, 차원문 방으로 구성됩니다. 복도 상자나 도서관은 유용한 이정표지만, 어느 쪽도 차원문 방향을 확실하게 알려 주지는 않습니다. 갈림길과 높이 변화를 기록합니다. [6]

Java 에디션의 생성기는 시작 조각에 차원문 방 참조가 생길 때까지 배치 생성을 재시도합니다. 도서관은 선택적으로 포함되는 조각이며, 사용 가능한 공간에 따라 낮은 형태와 높은 형태가 있습니다. 선택기의 도서관 조각 두 개 제한은 최대 개수이며, 도서관 두 개를 보장하지 않습니다. [6]

차원문으로 이어지는 갈림길 많은 지하 경로
구성 요소확인할 특징
차원문 방용암 위에 엔드 차원문 틀이 있으며, 접근 경로에는 좀벌레 생성기가 있습니다. [6]
도서관책장과 상자 위치를 확인합니다. 높은 형태에는 위층이 있습니다. [6]
교차로와 계단경로가 갈라지므로 돌아올 길을 표시해 두면 유용합니다. [6]

좀벌레와 미완성 차원문

차원문 방 구성 요소는 좀벌레 생성기를 배치합니다. 구조물의 석재 벽돌을 선택할 때도 일부는 벌레 먹은 블록을 사용하므로, 벽을 부수고 통과하면 별도의 좀벌레 위험에 노출될 수 있습니다. 눈에 보이는 생성기를 제거해도 다른 곳의 벌레 먹은 블록은 제거되지 않습니다. [6]

차원문 틀의 눈은 방을 구성하는 동안 개별적으로 선택됩니다. 눈을 몇 개 가져갈지 계획하기 전에 실제 틀을 살펴봅니다. 방이 생성 계획에 포함되어 있다고 해서 차원문이 이미 활성화되어 있다는 뜻은 아닙니다. [6]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상

성채의 복도, 교차로, 도서관 상자는 각각 별도의 전리품 표를 사용합니다. 도서관 표에서는 눈 갑옷 장식 형판이 반드시 나오며, 복도 표에서는 장식 전용 추첨에서 나올 확률이 10분의 1입니다. 교차로 표에는 눈 갑옷 장식 항목이 없습니다. [7]

도서관의 주 전리품 풀에서는 2–10번 선택하며, 책과 종이가 더 자주 선택됩니다. 마법이 부여된 책은 총 가중치 52 중 가중치 10을 차지하는 별도 항목이며, 마법 부여 레벨 30으로 마법이 부여됩니다. 일반 책이 들어 있는 상자를 마법이 부여된 책 선택에 성공한 것으로 집계해서는 안 됩니다. [7]

복도 표에는 엔더의 눈이 아니라 엔더 진주가 들어 있습니다. 따라서 복도 상자의 전리품만으로는 차원문 방에 눈이 채워진 틀이나 여분의 눈이 몇 개 있는지 알 수 없습니다. 차원문 활성화에는 별도의 생성 및 게임플레이 규칙이 적용됩니다. [7]

Java 에디션 1.20.1과 직접 비교하면 Java 에디션 26.3의 전리품 표는 다릅니다. 살펴본 성채 복도 표에는 구리 말 갑옷과 가죽이 추가되었으며, 안장은 더 이상 포함되지 않습니다. 첫 번째 풀의 총 가중치는 100에서 101로 바뀝니다. 이전 상자 확률을 그대로 적용하지 말고 현재 가중치를 사용합니다. [7][9]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상
아이템규칙 적용 대상데이터로 확인할 수 있는 내용
눈 갑옷 장식 형판도서관 표를 사용하는 상자 1개확정: 별도 풀에서 형판 1개 [7][8]
눈 갑옷 장식 형판복도 표를 사용하는 상자 1개형판 1개와 가중치 9의 빈 항목을 기준으로 10.0% [7]
마법이 부여된 책도서관 표를 사용하는 상자 1개마법이 부여된 책 전용 항목이 적어도 1번 선택될 확률 67.8% [7][8]
엔더 진주복도 표를 사용하는 상자 1개진주 항목이 적어도 1번 선택될 확률 22.8% [7][8]
다이아몬드복도 표를 사용하는 상자 1개다이아몬드 항목이 적어도 1번 선택될 확률 7.3%, 선택될 때마다 1–3개 제공 [7][8]

버전 이력과 출시일

이 주요 변경 이력에서는 에디션과 정확한 빌드 표기를 유지합니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰 날짜는 해당 개발 빌드의 날짜입니다. 정식 출시일과 플랫폼별로 시차를 두고 출시된 Pocket 버전의 출시일은 별도로 표기합니다. 과거 도입 시점에 관한 주장은 인용한 위키의 이력에 근거합니다. [10]

버전 이력과 출시일
버전출시일변경 사항
Java 에디션 Beta 1.82011년 9월 14일성채 추가, 초기에는 작동하는 엔드 차원문 없음 [10][12]
Java 에디션 1.0.02011년 11월 18일작동하는 엔드 차원문과 엔더의 눈을 이용한 길 찾기 추가 [10][13]
Java 에디션 1.92016년 2월 29일세계당 성채 수를 3개에서 128개로 확대 [10][14]
Java 에디션 1.172021년 6월 8일바다의 성채를 해저 지형으로 덮도록 변경 [10][15]
Java 에디션 1.19.32022년 12월 7일배치 코드 변경으로 기존 시드의 성채 위치 이동 [10][16]
Java 에디션 1.202023년 6월 7일눈 갑옷 장식 형판 추가, 도서관 상자에서 확정 제공 [10][17]
Bedrock 에디션 1.20.702024년 3월 12일성채 생성 시 엔드 차원문 방을 필수로 포함하도록 변경 [10][18]
Java 에디션 1.21.42024년 12월 3일실험 기능을 사용하지 않아도 창백한 정원이 성채 생성 대상이 되도록 변경 [10][19]
Java 에디션 1.21.62025년 6월 17일제단 상자의 안장 전리품을 가죽 1–5개로 교체 [10][20]
Java 에디션 1.21.92025년 9월 30일제단 상자 전리품에 구리 말 갑옷 추가 [10][21]

SeedLookout 게임 내 검증

스크린샷

성채 차원문 방 내부의 엔드 차원문 틀과 석재 벽돌 계단
성채 위치: -398, -38, -1477시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · 자연 생성된 구조물로, Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영.

저희가 Minecraft에서 촬영한 자연 생성 구조물의 스크린샷입니다. 각 캡션에는 시드, 좌표 및 버전이 표시됩니다. 스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

이것이 있는 시드 성채

저희가 검증한 시드 중에는 아직 이 구조물이 포함된 시드가 없습니다. 이 가이드는 게임 데이터, 코드 분석 및 기타 참고 자료를 인용하며, 시드를 검증하지는 않습니다.

출처

참고 자료에는 가이드의 근거가 되는 에디션, 버전 및 증거가 명시되어 있습니다. 게임 코드와 데이터는 생성 규칙을 설명하며, 시드 표는 게임 내에서 확인한 위치를 기록합니다. 연구 검토일: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 에디션 26.3: 구조물 구성 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json = 2040ff702a3fd6efd075758bda74ecf8fdd51e6bf5b468c1ddbfa0078c18c812

  2. Mojang Java 에디션 26.3: 해석된 시작 생물군계 태그 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json = 32585cc68dbf73fca70dd022de1177585adad75d0126e15820d7c21b47b98b89; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json = 036ff207134fa4e3540a69537f7e53f7fd111ac4a401ea7f0b23b78c3a0a87b8; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json = dc3aa440f6c6e2a2766be3df4770f4cc80c01f351adb8718720866d0786f0b10

  3. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 배치 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json = efac2e2976f903b89fe9532e7c8b297bd61aae3a16e92d9374b279b7f3109b95

  4. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 필터링과 가중치 기반 재시도 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152를 사용하여 구현을 살펴보았습니다. 재구성된 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 에디션 26.3: 생성 진입점 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class. Methods: StrongholdStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; generatePieces; ChunkGeneratorStructureState.generateRingPositions; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 검토했습니다. 복원한 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class = 1c5a2d924f5b40fe704e562a8b8710cd7a0bb0b0312e6225972c1692dea495ff; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class = 15d8c9fc028f68ff303ce08a210913e62c133ee9f53fcbf87b4679a2cd1d5177; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class = d26deffd4f2150be586ab0df646975574080f5a5bcb7fefd72ba68a8880141fc

  6. Mojang Java 에디션 26.3: 성채 배치 및 조우 구현 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdStructure; StrongholdStructure.generatePieces retry loop; StrongholdPieces.PortalRoom.postProcess, Library.createPiece, SmoothStoneSelector.next and piece-weight selector.

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. CFR 0.152로 공식 바이트코드를 검토했습니다. 복원한 구현이며 원본 소스 체크아웃이 아닙니다.

  7. Mojang Java 에디션 26.3: 성채 전리품 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_crossing.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json

    근거 상세 정보

    공식 서버의 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c를 검증했습니다. 파일별 SHA-256: stronghold_corridor.json: 56c3aa579210fb4e28dd7feb0bfae510d58f78efc2eeb4700120977cc56d9dff; stronghold_crossing.json: f04aa0184c19cad0e2d6c17adefd1e9bd94587f85a7e712550c99fd99bef4766; stronghold_library.json: a918999b56a6f8b71de0ab8fa8e0f9f6074b506866cf92873fbc3f948f48a86c. 테이블 식별 정보와 조건부 아이템 규칙은 생성된 개별 보관함과는 별개입니다.

  8. Java 에디션 26.3 성채: 계산된 선택 확률 ↗게임 데이터로 계산 · Java 에디션 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    근거 상세 정보

    직접 선택 방식의 무조건부 가중치 풀에서 적어도 한 번 선택될 확률은 추첨 횟수를 양 끝값을 포함한 정수 범위에서 균등하게 정할 때 (1−weight/totalWeight)^n의 평균을 1에서 뺀 값입니다. 이 값은 테이블을 한 번 호출했을 때의 이론적 선택 확률이며 시드 빈도가 아닙니다. 정확한 입력값: [{"itemId":"minecraft:eye_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":1,"chance":1.0,"fraction":"1","weight":1,"total":1,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":0,"chance":0.6782168579212768,"fraction":"95741904055905/141167095653376","weight":10,"total":52,"rolls":[2,3,4,5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:ender_pearl","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.22840412656107292,"fraction":"235325/1030301","weight":10,"total":101,"rolls":[2,3]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.07250599582063882,"fraction":"74703/1030301","weight":3,"total":101,"rolls":[2,3]}]

  9. Mojang Java 에디션 1.20.1: 검토한 과거 성채 전리품 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_library.json

    근거 상세 정보

    나열된 데이터 파일만 제한적으로 비교했습니다. 그 사이의 모든 출시 버전이 두 테이블 중 어느 하나를 공유한다고 주장하지 않습니다. SHA-256: stronghold_corridor.json: 6937f3ca3d91052c3e8fd2a516725aecfc735d990cfdce5677d13dfad030b8a9; stronghold_library.json: 9fde26670b980b52a15969fee9cba958c8f12ea61e75974bd3cd8ee15d0d9722

  10. Minecraft Wiki: 성채 — 고정된 역사 기록 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 Revision 3808517

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    근거 상세 정보

    2026-10-01T01:31:36Z 시점의 문서 판 3808517로 고정했습니다. 역사적 주장만을 위한 자료이며, 검증된 게임 빌드나 출시일 출처가 아닙니다.

  11. Minecraft Wiki: 성채 설명 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 revision 3808517

    Opening description and History

    근거 상세 정보

    문서 판 3808517로 고정했습니다. 조회일은 2026년 10월 1일입니다. 문서의 역사는 과거 도입 시점의 근거이며, 현재 생성 방식과 전리품은 게임 데이터를 바탕으로 별도로 검증합니다.

  12. Java 에디션 Beta 1.8: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시일의 근거이며 기능 도입의 근거는 아닙니다. 도입 여부는 원본 Wiki의 역사 기록으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  13. Java 에디션 1.0.0: 출시일 ↗공식 문서 · Java 에디션 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    근거 상세 정보

    공식 Xbox 회고 자료가 정식 출시일의 근거입니다. Mojang의 이전 메타데이터에는 releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00이 남아 있습니다. 이 타임스탬프의 UTC 기준 날짜는 정식 출시일이 아닙니다.

  14. Java 에디션 1.9: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.9

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시일의 근거이며 기능 도입의 근거는 아닙니다. 도입 여부는 원본 Wiki의 역사 기록으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  15. Java 에디션 1.17: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.17

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시일의 근거이며 기능 도입의 근거는 아닙니다. 도입 여부는 원본 Wiki의 역사 기록으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  16. Java 에디션 1.19.3: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.19.3

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.19.3 빌드에 해당합니다. 스냅샷과 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 버전의 출시일과 별개이며, 메타데이터는 기능 도입을 입증하지 않습니다.

  17. Java 에디션 1.20: 출시일 ↗공식 문서 · Java 에디션 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    근거 상세 정보

    정식 출시일은 2023년 6월 7일입니다. Mojang 메타데이터에는 releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00이 남아 있습니다. 정식 출시일보다 이른 이 빌드 타임스탬프를 정식 출시일로 표시해서는 안 됩니다.

  18. Bedrock 에디션 1.20.70: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 1.20.70

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    판을 고정한 커뮤니티 버전 문서의 날짜입니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰에는 정식 버전과 별개로 각각의 출시일이 있습니다.

  19. Java 에디션 1.21.4: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.21.4

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.21.4 빌드에 해당합니다. 스냅샷과 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 버전의 출시일과 별개이며, 메타데이터는 기능 도입을 입증하지 않습니다.

  20. Java 에디션 1.21.6: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.21.6

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.21.6 빌드에 해당합니다. 스냅샷과 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 버전의 출시일과 별개이며, 메타데이터는 기능 도입을 입증하지 않습니다.

  21. Java 에디션 1.21.9: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.21.9

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.21.9 빌드에 해당합니다. 스냅샷과 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 버전의 출시일과 별개이며, 메타데이터는 기능 도입을 입증하지 않습니다.

아이템 이미지는 바닐라 Java 에디션 26.3 애셋을 사용하며, 애셋의 출처는 공식 클라이언트 릴리스입니다. 아이콘에는 가이드와 함께 해당 게임 버전이 표시됩니다.

Minecraft Wiki에서 각색한 설명은 다음 라이선스에 따라 출처 표시를 유지합니다: CC BY-NC-SA 3.0. 계산과 코드 분석은 SeedLookout의 연구입니다. 스크린샷 캡션에는 각 촬영 정보가 명시되어 있습니다. 시드 표에는 저희가 공개한 검증된 시드가 포함됩니다. 위치를 확인했다고 해서 특정 방의 내부 구성이나 상자 전리품까지 확인된 것은 아닙니다.