seedlookout
Polski

NADZIEMIE · PODZIEMIA

Twierdza

Aktualizacja strony

Podziemne labirynty z kamiennych cegieł z bibliotekami, korytarzami i komnatą z portalem do Endu. Gracze odnajdują je za pomocą oczu Endu, by dotrzeć do Endu, a po drodze zdobywają książki, wyposażenie i szablony zdobienia zbroi Eye.

Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Zmiany historyczne zachowują własną edycję i wersję. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne wersje gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Ramy portalu do Endu i spawner Silverfish w komnacie z portalem w twierdzy z kamiennych cegieł
Twierdza na współrzędnych -393, -40, -1478Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w Java 26.3

Tag dopuszczający generowanie w Java 26.3 zawiera zestaw biomów nadziemia. Osobna lista preferowanych biomów wpływa na to, dokąd przesuwają się pozycje kandydujące w pierścieniach; nie jest to ta sama lista co lista dozwolonych biomów. [2][5]

Pozycje kandydujące i rzadkość występowania

Java 26.3 używa koncentrycznych pierścieni ze 128 żądanymi pozycjami twierdz zamiast siatki odstępów z losowym rozrzutem. [3][4]

Konfiguracja rozmieszczania przewiduje 128 pozycji z odległością 32 i początkowym rozrzutem 3. Algorytm pierścieni zmienia promień i liczbę pozycji zależnie od pierścienia, a następnie szuka preferowanego biomu w promieniu 112 bloków. Te ustawienia nie oznaczają jednakowych odstępów wyrażonych w chunkach ani stałej odległości między sąsiednimi twierdzami. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Generator elementów w edycji Java ponawia próby utworzenia układu, aż uzyska niepusty wynik z elementem sali z portalem, a następnie przesuwa układ poniżej poziomu morza. Jest to gwarancja wynikająca z implementacji, dotycząca wygenerowanego grafu elementów, a nie stwierdzenie, że po zakończeniu całego generowania świata każde pomieszczenie pozostaje niezablokowane. [1][4][5]

Rozgałęziona podziemna droga do portalu

Twierdze składają się z korytarzy, zakrętów, schodów, skrzyżowań, sal więziennych, bibliotek i sali z portalem. Skrzynia w korytarzu lub biblioteka to przydatny punkt orientacyjny, ale żadna z nich nie wskazuje niezawodnie drogi do portalu. Zapamiętuj skrzyżowania i zmiany poziomu. [6]

Generator w edycji Java ponawia próby utworzenia układu, aż element początkowy będzie zawierał odwołanie do sali z portalem. Biblioteki to opcjonalnie wybierane elementy, występujące w niskiej lub wysokiej formie zależnie od dostępnego miejsca. Limit dwóch elementów biblioteki w mechanizmie wyboru to maksimum, a nie obietnica dwóch bibliotek. [6]

Rozgałęziona podziemna droga do portalu
CzęśćCzego szukać
Sala z portalemRamy portalu do Endu nad lawą, ze spawnerem rybików na dojściu. [6]
BibliotekaBiblioteczki i miejsca na skrzynie; wyższa forma zawiera górny poziom. [6]
Skrzyżowania i schodyZe względu na rozgałęzienia dróg warto oznaczać drogę powrotną. [6]

Rybiki i nieukończone portale

Element sali z portalem umieszcza spawner rybików. Niektóre warianty kamiennych cegieł wybierane do budowy zawierają też zarobaczone bloki, więc przebijanie się przez ściany może ujawnić osobne zagrożenie ze strony rybików. Usunięcie widocznego spawnera nie usuwa zarobaczonych bloków w innych miejscach. [6]

Oczy w ramach portalu są wybierane pojedynczo podczas budowy sali. Sprawdź rzeczywistą ramę, zanim zaplanujesz, ile oczu zabrać; obecność sali w wygenerowanym planie nie oznacza, że jej portal jest już aktywny. [6]

Łupy i nagrody w edycji Java 26.3

Skrzynie w korytarzach, na skrzyżowaniach i w bibliotekach twierdz korzystają z osobnych tabel. Tabela biblioteki gwarantuje szablon zdobienia zbroi „Oko”, a w tabeli korytarza osobne losowanie tego zdobienia ma szansę powodzenia jedną na dziesięć. Tabela skrzyżowania nie zawiera wpisu zdobienia „Oko”. [7]

Główna pula biblioteki obejmuje 2–10 losowań i faworyzuje książki oraz papier. Zaklęta książka stanowi osobny wpis o wadze 10 przy łącznej wadze 52 i jest modyfikowana na poziomie zaklinania 30. Skrzyni ze zwykłymi książkami nie należy uznawać za udane losowanie zaklętej książki. [7]

Tabela korytarza zawiera perły Endu zamiast oczu Endera. Łupy w skrzyni w korytarzu nie pozwalają więc ustalić, ile wypełnionych ram lub zapasowych oczu znajduje się w sali z portalem. Aktywacja portalu podlega innej regule generowania i rozgrywki. [7]

Bezpośrednie porównanie z edycją Java 1.20.1 pokazuje różnice w tabelach Java 26.3. Sprawdzona tabela korytarza twierdzy zyskuje miedzianą zbroję końską i skórę, a nie zawiera już siodła; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się ze 100 na 101. Korzystaj z aktualnych wag, zamiast przenosić starsze wartości procentowe dla skrzyń. [7][9]

Łupy i nagrody w edycji Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje regułaCo wynika z danych
Szablon zdobienia zbroi „Oko”Jedna skrzynia korzystająca z tabeli bibliotekiGwarantowany: jeden szablon we własnej puli. [7][8]
Szablon zdobienia zbroi „Oko”Jedna skrzynia korzystająca z tabeli korytarza10.0% przy jednym szablonie i pustym wyniku o wadze 9. [7]
Zaklęta książkaJedna skrzynia korzystająca z tabeli biblioteki67.8% szansy na co najmniej jedno wylosowanie osobnego wpisu zaklętej książki. [7][8]
Perła EnduJedna skrzynia korzystająca z tabeli korytarza22.8% szansy na co najmniej jedno wylosowanie pereł. [7][8]
DiamentJedna skrzynia korzystająca z tabeli korytarza7.3% szansy na co najmniej jedno wylosowanie diamentów; każde daje 1–3. [7][8]

Historia wersji i daty wydań

Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładnych wersji. Daty snapshotów, bet i wersji preview dotyczą tych wersji rozwojowych; pełne wydania oraz rozłożone w czasie wydania Pocket na poszczególne platformy mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzaniu funkcji pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [10]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java Beta 1.814 września 2011Wprowadzono twierdze, początkowo bez działających portali do Endu. [10][12]
Java 1.0.018 listopada 2011Dodano działające portale do Endu i nawigację za pomocą oka Endera. [10][13]
Java 1.929 lutego 2016Zwiększono liczbę twierdz w świecie z trzech do 128. [10][14]
Java 1.178 czerwca 2021Przykryto oceaniczne twierdze terenem dna morskiego. [10][15]
Java 1.19.37 grudnia 2022Zmieniono kod rozmieszczania, przesuwając pozycje twierdz dla istniejących seedów. [10][16]
Java 1.207 czerwca 2023Dodano szablony zdobienia zbroi „Oko”, gwarantowane w skrzyniach w bibliotekach. [10][17]
Bedrock 1.20.7012 marca 2024Sala z portalem do Endu stała się obowiązkowym elementem generowania twierdzy. [10][18]
Java 1.21.43 grudnia 2024Umożliwiono generowanie twierdz w bladym ogrodzie poza funkcjami eksperymentalnymi. [10][19]
Java 1.21.617 czerwca 2025Zastąpiono siodło w łupach ze skrzyń przy ołtarzu 1–5 sztukami skóry. [10][20]
Java 1.21.930 września 2025Dodano miedzianą zbroję końską do łupów ze skrzyń przy ołtarzu. [10][21]

Weryfikacja w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Rama portalu do Endu i schody z kamiennych cegieł w komnacie z portalem w twierdzy
Twierdza na współrzędnych -398, -38, -1477Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Twierdza

Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json = 2040ff702a3fd6efd075758bda74ecf8fdd51e6bf5b468c1ddbfa0078c18c812

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json = 32585cc68dbf73fca70dd022de1177585adad75d0126e15820d7c21b47b98b89; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json = 036ff207134fa4e3540a69537f7e53f7fd111ac4a401ea7f0b23b78c3a0a87b8; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json = dc3aa440f6c6e2a2766be3df4770f4cc80c01f351adb8718720866d0786f0b10

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json = efac2e2976f903b89fe9532e7c8b297bd61aae3a16e92d9374b279b7f3109b95

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego firmy Mojang. SHA-256 poszczególnych elementów archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class. Methods: StrongholdStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; generatePieces; ChunkGeneratorStructureState.generateRingPositions; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego firmy Mojang. SHA-256 poszczególnych elementów archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class = 1c5a2d924f5b40fe704e562a8b8710cd7a0bb0b0312e6225972c1692dea495ff; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class = 15d8c9fc028f68ff303ce08a210913e62c133ee9f53fcbf87b4679a2cd1d5177; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class = d26deffd4f2150be586ab0df646975574080f5a5bcb7fefd72ba68a8880141fc

  6. Mojang Java 26.3: implementacja układu twierdzy i spotkań ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdStructure; StrongholdStructure.generatePieces retry loop; StrongholdPieces.PortalRoom.postProcess, Library.createPiece, SmoothStoneSelector.next and piece-weight selector.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; to zrekonstruowana implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.

  7. Mojang Java 26.3: dane łupów twierdzy ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_crossing.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: stronghold_corridor.json: 56c3aa579210fb4e28dd7feb0bfae510d58f78efc2eeb4700120977cc56d9dff; stronghold_crossing.json: f04aa0184c19cad0e2d6c17adefd1e9bd94587f85a7e712550c99fd99bef4766; stronghold_library.json: a918999b56a6f8b71de0ab8fa8e0f9f6074b506866cf92873fbc3f948f48a86c. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  8. Twierdza w edycji Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul z wagami prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n dla równomiernie rozłożonych całkowitych liczb losowań z zakresu wraz z krańcami. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami dla wywołania tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:eye_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":1,"chance":1.0,"fraction":"1","weight":1,"total":1,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":0,"chance":0.6782168579212768,"fraction":"95741904055905/141167095653376","weight":10,"total":52,"rolls":[2,3,4,5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:ender_pearl","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.22840412656107292,"fraction":"235325/1030301","weight":10,"total":101,"rolls":[2,3]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.07250599582063882,"fraction":"74703/1030301","weight":3,"total":101,"rolls":[2,3]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: przeanalizowane dawne łupy twierdzy ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_library.json

    Szczegóły dowodów

    Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; nie twierdzimy, że wszystkie wydania pośrednie korzystają z którejkolwiek z tych tabel. Sumy SHA-256: stronghold_corridor.json: 6937f3ca3d91052c3e8fd2a516725aecfc735d990cfdce5677d13dfad030b8a9; stronghold_library.json: 9fde26670b980b52a15969fee9cba958c8f12ea61e75974bd3cd8ee15d0d9722

  10. Minecraft Wiki: Twierdza — historia w ustalonej wersji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3808517

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3808517 z 2026-10-01T01:31:36Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to poddana audytowi kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  11. Minecraft Wiki: opis twierdzy ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3808517

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Przypięta wersja artykułu 3808517; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza historyczne informacje o wprowadzeniu; bieżące generowanie i łupy są poddawane audytowi oddzielnie od danych gry.

  12. Java Beta 1.8: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno potwierdzone przez oryginalną historię Wiki.

  13. Java 1.0.0: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    Szczegóły dowodów

    Oficjalny artykuł retrospektywny Xbox potwierdza datę publicznej premiery. Starsze metadane Mojang zachowują releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; jego dzień kalendarzowy w UTC nie jest datą publicznej premiery.

  14. Java 1.9: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno potwierdzone przez oryginalną historię Wiki.

  15. Java 1.17: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.17

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Pierwotna historia na Wiki musi osobno potwierdzać wprowadzenie funkcji.

  16. Java 1.19.3: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.19.3

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.19.3. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  17. Java 1.20: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Szczegóły dowodów

    Publiczne wydanie: 7 czerwca 2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.

  18. Bedrock 1.20.70: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.70

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Przypięta data z artykułu społeczności o wersji; snapshoty, bety i wersje preview mają własne daty wydania, odrębne od daty wydania pełnej wersji.

  19. Java 1.21.4: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.4

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.4. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  20. Java 1.21.6: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  21. Java 1.21.9: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.9. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.