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OBERWELT · UNTERIRDISCH

Festung

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Unterirdische Steinziegellabyrinthe mit Bibliotheken, Fluren und einem Endportalraum. Spieler verfolgen sie mit Enderaugen, um das End zu erreichen, und bergen unterwegs Bücher, Ausrüstung und Vorlagen für Augen-Rüstungsbesatz.

Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

Java 26.3 · Veröffentlicht · Begutachtet

Endportalrahmen und ein Silberfischchen-Spawner im Portalraum einer Festung aus Steinziegeln
Festung bei -393, -40, -1478Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Spieldaten und Quellenrecherche

Wo es in Java 26.3 generiert wird

Das Java-26.3-Zulässigkeitstag enthält die Oberweltbiommenge. Eine getrennte Liste bevorzugter Biome beeinflusst, wohin sich Ringkandidaten bewegen; sie ist nicht dieselbe wie die Liste erlaubter Biome. [2][5]

Kandidatenpositionen und Seltenheit

Java 26.3 verwendet konzentrische Ringe mit 128 angeforderten Festungspositionen statt eines Abstandsrasters mit Zufallsverteilung. [3][4]

Die Platzierungskonfiguration fordert 128 Positionen mit Distanz 32 und anfänglicher Streuung 3 an. Der Ringalgorithmus verändert Radius und Positionsanzahl je Ring und sucht dann innerhalb von 112 Blöcken nach einem bevorzugten Biom. Diese Einstellungen sind weder ein gleichmäßiger Chunk-Abstand noch ein fester Abstand zwischen benachbarten Festungen. [1][3][4][5]

Was die Startposition bedeutet

Der Java-Teilegenerator versucht seinen Aufbau erneut, bis er ein Portalraumteil und ein nicht leeres Ergebnis hat. Danach verschiebt er den Aufbau unter den Meeresspiegel. Dies ist eine Implementierungsgarantie über den generierten Teilegraphen, keine Aussage, dass nach der gesamten Weltgenerierung jeder Raum frei zugänglich bleibt. [1][4][5]

Ein verzweigter unterirdischer Weg zum Portal

Festungen werden aus Fluren, Kurven, Treppen, Kreuzungen, Gefängnishallen, Bibliotheken und einem Portalraum zusammengesetzt. Eine Flurtruhe oder Bibliothek ist eine nützliche Orientierungshilfe, aber kein zuverlässiger Pfeil zum Portal. Merke dir Kreuzungen und Höhenwechsel. [6]

Der Java-Generator versucht den Aufbau erneut, bis sein Startteil einen Portalraumverweis hat. Bibliotheken sind optionale gewählte Teile mit kurzen und hohen Formen je verfügbarem Platz. Eine Grenze von zwei Bibliotheksteilen in der Auswahl ist ein Maximum, kein Versprechen von zwei Bibliotheken. [6]

Ein verzweigter unterirdischer Weg zum Portal
TeilWorauf du achten kannst
PortalraumEndportalrahmen über Lava, mit einem Silberfischchenspawner am Zugang. [6]
BibliothekBücherregale und Truhenpositionen; die höhere Form enthält eine obere Ebene. [6]
Kreuzungen und TreppenVerzweigte Wege machen einen markierten Rückweg nützlich. [6]

Silberfischchen und unfertige Portale

Das Portalraumteil platziert einen Silberfischchenspawner. Manche strukturellen Steinziegelauswahlen verwenden außerdem befallene Blöcke. Das Durchbrechen von Wänden kann daher eine getrennte Silberfischchengefahr freilegen. Das Entfernen des sichtbaren Spawners entfernt keine befallenen Blöcke anderswo. [6]

Die Augen der Portalrahmen werden während des Raumbaus einzeln gewählt. Prüfe den tatsächlichen Rahmen, bevor du planst, wie viele Augen du mitbringst; ein Raum im generierten Plan bedeutet nicht, dass sein Portal bereits aktiv ist. [6]

Beute und Belohnungen in Java 26.3

Festungsflur-, Kreuzungs- und Bibliothekstruhen verwenden getrennte Tabellen. Die Bibliothekstabelle garantiert eine Vorlage für Augen-Rüstungsbesatz; die Flurtabelle gibt ihrer eigenen Besatzziehung eine Eins-von-zehn-Wahrscheinlichkeit. Die Kreuzungstabelle enthält keinen Augen-Besatzeintrag. [7]

Der Bibliothekshauptpool hat 2–10 Auswahlen und bevorzugt Bücher und Papier. Ein verzaubertes Buch ist ein getrennter Eintrag mit Gewicht 10 von Gesamtgewicht 52, verändert auf Verzauberungsstufe 30. Eine Truhe mit gewöhnlichen Büchern sollte nicht als erfolgreiche Auswahl eines verzauberten Buches gezählt werden. [7]

Die Flurtabelle enthält Enderperlen statt Enderaugen. Beute in einer Flurtruhe belegt daher nicht, wie viele gefüllte Rahmen oder Ersatzaugen der Portalraum hat. Portalaktivierung ist eine andere Generierungs- oder Spielregel. [7]

Im direkten Vergleich mit Java 1.20.1 unterscheiden sich die Java-26.3-Tabellen. Die untersuchte Festungsflurtabelle erhält kupfernen Rossharnisch und Leder und führt keinen Sattel mehr auf; ihr erster Pool wechselt von Gesamtgewicht 100 auf 101. Verwende die aktuellen Gewichte, statt ältere Truhenprozentsätze weiterzuführen. [7][9]

Beute und Belohnungen in Java 26.3
GegenstandWo die Regel giltWas die Daten belegen
Schmiedevorlage: Augen-RüstungsbesatzEine Truhe mit BibliothekstabelleGarantiert: eine Vorlage im eigenen Pool. [7][8]
Schmiedevorlage: Augen-RüstungsbesatzEine Truhe mit Flurtabelle10,0% aus einer Vorlage gegenüber Leergewicht 9. [7]
Verzaubertes BuchEine Truhe mit Bibliothekstabelle67,8% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine eigene Auswahl eines verzauberten Buches. [7][8]
EnderperleEine Truhe mit Flurtabelle22,8% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Perlenauswahl. [7][8]
DiamantEine Truhe mit Flurtabelle7,3% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Diamantauswahl; jede liefert 1–3. [7][8]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten

Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
VersionVeröffentlichtWas sich änderte
Java Beta 1.814. September 2011Festungen wurden eingeführt, zunächst ohne funktionierende Endportale. [10][12]
Java 1.0.018. November 2011Funktionierende Endportale und Navigation mit Enderaugen wurden hinzugefügt. [10][13]
Java 1.929. Februar 2016Die Weltanzahl wurde von drei Festungen auf 128 erweitert. [10][14]
Java 1.178. Juni 2021Ozeanfestungen wurden mit Meeresbodengelände bedeckt. [10][15]
Java 1.19.37. Dezember 2022Der Platzierungscode wurde verändert; dadurch verschoben sich Festungspositionen vorhandener Seeds. [10][16]
Java 1.207. Juni 2023Vorlagen für Augen-Rüstungsbesatz wurden hinzugefügt, garantiert in Bibliothekstruhen. [10][17]
Bedrock 1.20.7012. März 2024Ein Endportalraum wurde während der Festungsgenerierung verpflichtend. [10][18]
Java 1.21.43. Dezember 2024Die Zulässigkeit von Festungen im blassen Garten wurde außerhalb von Experimenten verfügbar. [10][19]
Java 1.21.617. Juni 2025Sattelbeute in Altartruhen wurde durch 1–5 Leder ersetzt. [10][20]
Java 1.21.930. September 2025Kupferner Rossharnisch wurde der Altartruhenbeute hinzugefügt. [10][21]

SeedLookout-Prüfung im Spiel

Screenshots

Endportalrahmen und Steinziegeltreppen im Portalraum einer Festung
Festung bei -398, -38, -1477Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Seeds mit diesem Bauwerk: Festung

Keiner unserer überprüften Seeds enthält dieses Bauwerk bisher. Der Leitfaden nennt Spieldaten, Codeanalysen und andere Referenzen; er überprüft keinen Seed.

Quellen

Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/stronghold.json = 2040ff702a3fd6efd075758bda74ecf8fdd51e6bf5b468c1ddbfa0078c18c812

  2. Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/stronghold.json = 32585cc68dbf73fca70dd022de1177585adad75d0126e15820d7c21b47b98b89; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_overworld.json = 036ff207134fa4e3540a69537f7e53f7fd111ac4a401ea7f0b23b78c3a0a87b8; data/minecraft/tags/worldgen/biome/stronghold_biased_to.json = dc3aa440f6c6e2a2766be3df4770f4cc80c01f351adb8718720866d0786f0b10

  3. Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/strongholds.json = efac2e2976f903b89fe9532e7c8b297bd61aae3a16e92d9374b279b7f3109b95

  4. Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class. Methods: StrongholdStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; generatePieces; ChunkGeneratorStructureState.generateRingPositions; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGeneratorStructureState.class = 1c5a2d924f5b40fe704e562a8b8710cd7a0bb0b0312e6225972c1692dea495ff; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/ConcentricRingsStructurePlacement.class = 15d8c9fc028f68ff303ce08a210913e62c133ee9f53fcbf87b4679a2cd1d5177; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/StrongholdStructure.class = d26deffd4f2150be586ab0df646975574080f5a5bcb7fefd72ba68a8880141fc

  6. Mojang Java 26.3: Implementierung von Aufbau und Begegnungen (Festung) ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdStructure; StrongholdStructure.generatePieces retry loop; StrongholdPieces.PortalRoom.postProcess, Library.createPiece, SmoothStoneSelector.next and piece-weight selector.

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Offizieller Bytecode mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruierte Implementierung, kein ursprünglicher Quellcode-Checkout.

  7. Mojang Java 26.3: Beutedaten (Festung) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_crossing.json; data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json

    Belegdetails

    Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: stronghold_corridor.json: 56c3aa579210fb4e28dd7feb0bfae510d58f78efc2eeb4700120977cc56d9dff; stronghold_crossing.json: f04aa0184c19cad0e2d6c17adefd1e9bd94587f85a7e712550c99fd99bef4766; stronghold_library.json: a918999b56a6f8b71de0ab8fa8e0f9f6074b506866cf92873fbc3f948f48a86c. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.

  8. Java 26.3 Festung: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗Aus Spieldaten berechnet · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Belegdetails

    Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:eye_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":1,"chance":1.0,"fraction":"1","weight":1,"total":1,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_library.json","pool":0,"chance":0.6782168579212768,"fraction":"95741904055905/141167095653376","weight":10,"total":52,"rolls":[2,3,4,5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:ender_pearl","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.22840412656107292,"fraction":"235325/1030301","weight":10,"total":101,"rolls":[2,3]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/stronghold_corridor.json","pool":0,"chance":0.07250599582063882,"fraction":"74703/1030301","weight":3,"total":101,"rolls":[2,3]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: untersuchte historische Beute (Festung) ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_corridor.json; data/minecraft/loot_tables/chests/stronghold_library.json

    Belegdetails

    Begrenzter Vergleich der aufgeführten Datendateien; keine Aussage, dass alle dazwischenliegenden Veröffentlichungen eine der beiden Tabellen teilen. SHA-256s: stronghold_corridor.json: 6937f3ca3d91052c3e8fd2a516725aecfc735d990cfdce5677d13dfad030b8a9; stronghold_library.json: 9fde26670b980b52a15969fee9cba958c8f12ea61e75974bd3cd8ee15d0d9722

  10. Minecraft Wiki: Festung — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3808517

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3808517 vom 2026-10-01T01:31:36Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  11. Minecraft Wiki: Festung-Beschreibung ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock revision 3808517

    Opening description and History

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3808517; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.

  12. Java Beta 1.8: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  13. Java 1.0.0: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Java 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    Belegdetails

    Der offizielle Xbox-Rückblick belegt das öffentliche Veröffentlichungsdatum. Mojangs ältere Metadaten behalten releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00 bei; dessen UTC-Kalendertag ist nicht das öffentliche Veröffentlichungsdatum.

  14. Java 1.9: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  15. Java 1.17: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.17

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  16. Java 1.19.3: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.19.3

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.19.3. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  17. Java 1.20: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Belegdetails

    Öffentliche Veröffentlichung am 7. Juni 2023. Mojangs Metadaten behalten releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00 bei; dieser frühere Build-Zeitstempel darf nicht als öffentliches Veröffentlichungsdatum angezeigt werden.

  18. Bedrock 1.20.70: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.70

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Datum aus dem fixierten Versionsartikel der Community; Snapshots, Betas und Previews haben eigene Veröffentlichungsdaten, getrennt von der Vollversion.

  19. Java 1.21.4: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.4

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.4. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  20. Java 1.21.6: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.6. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  21. Java 1.21.9: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.9. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.

Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.