Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
평원 마을 한가운데의 늪 오두막
페이지 업데이트
어두운 늪 숲으로 둘러싸인 풀이 우거진 빈터에 있는 평원 마을로, 중앙 우물 옆에 늪 오두막이 있습니다.
1748729253401579425시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷



스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 32 | 71 | 16 | ||
| 32 | 71 | 16 | ||
| 224 | 72 | 16 | ||
| -144 | 64 | 176 |
이 월드 소개
이 시드에서는 늪 오두막과 평원 마을이 좌표 32, 71, 16의 같은 위치에 있습니다. 마을은 완만하게 굽이치는 지형의 풀이 우거진 빈터를 채우고 있으며, 돌 우물에서 사방으로 길이 뻗어 나갑니다. 오두막의 어두운 지붕은 우물 바로 남동쪽의 마을 집과 농장 사이에 있습니다. 어두운 늪 숲이 빈터를 둘러싸고 있으며, 남쪽 지평선에는 회색 바위 봉우리들이 솟아 있습니다.
늪의 폐허가 된 차원문은 좌표 224, 72, 16의 늪 숲 안, 울창한 나무 아래에 있으며, 마을에서 동쪽으로 약 190블록 떨어져 있습니다. 늪의 버려진 야영지는 좌표 -144, 64, 176의 강둑에 있으며, 남서쪽으로 약 240블록 떨어져 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 1748729253401579425를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 32 105 16 명령을 실행하면 마을 위에 도착합니다. 늪 오두막은 우물 바로 남동쪽에 있습니다.
- 늪의 폐허가 된 차원문을 찾으려면 /tp @s 224 105 16 명령을 실행한 뒤 나무 아래로 내려갑니다.
- 버려진 야영지로 가려면 /tp @s -144 100 176 명령을 실행합니다.
질문
늪 오두막이 정말 마을 안에 있습니까?
네. 마을과 늪 오두막의 시작 좌표는 모두 32, 71, 16입니다. 위에서 보면 오두막의 어두운 지붕이 마을 중심의 돌 우물 바로 남동쪽에 있습니다.
늪의 폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?
마을에서 동쪽으로 약 190블록 떨어진 울창한 늪 숲의 좌표 224, 72, 16에 있습니다. 위에서는 나무에 가려 보이지 않으므로 나뭇잎 아래로 걸어 들어가면 볼 수 있습니다.
이 시드에는 어떤 종류의 버려진 야영지가 있습니까?
늪 변형입니다. 마을에서 남서쪽으로 약 240블록 떨어진 강둑의 좌표 -144, 64, 176에 있습니다.
이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 작동합니까?
저희는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 69
- 생성 지점 생물군계
- 평원
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (평원) | 32 | 16 | 36블록 |
| 늪 오두막 | 32 | 16 | 36블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 224 | 16 | 225블록 |
| 버려진 야영지 | -144 | 176 | 227블록 |
| 시련의 회당 | 16 | 240 | 241블록 |
| 난파선 | 160 | -304 | 344블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 297 | -327 | 442블록 |
| 트레일 유적지 | 848 | 80 | 852블록 |
| 고대 도시 | -256 | -1024 | 1,056블록 |
| 바다 폐허 | 736 | -832 | 1,111블록 |
| 바다 유적 | 1200 | -736 | 1,408블록 |
| 사막 피라미드 | -1696 | 208 | 1,709블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 1680 | 560 | 1,771블록 |
| 정글 피라미드 | -368 | 2080 | 2,112블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 이글루 또는 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 1492 | 628 | 1,619블록 |
| 고리 1 | -204 | -2044 | 2,054블록 |
| 고리 1 | -1676 | 1412 | 2,192블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 평원 24%
- 늪 18%
- 숲 13%
- 강 8%
- 꽃 숲 5%
- 해바라기 평원 5%


