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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

무성한 동굴 위, 물길 사이 모래땅의 타이가 마을

페이지 업데이트

푸른 물길 사이의 옅은 색 모래 위에 가문비나무 목재로 된 집들이 서 있고, 마을 한가운데에는 가문비나무 숲 한 구역이 자리합니다.

2865822087765634시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을시련의 회당버려진 야영지타이가동굴강
가문비나무 숲 옆 옅은 색 모래 위의 가문비나무로 만든 집들과 양쪽의 물길
서쪽을 바라본 모래 위 타이가 마을150, 115, 0에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

모래 위 가문비나무 사이의 마을 집들, 뒤쪽의 물길과 꼭대기가 평평한 절벽
마을 너머 남쪽의 절벽을 바라본 모습80, 102, -70에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
가문비나무가 모여 있는 곳을 둘러싼 모래 위 집과 길, 서쪽의 물을 내려다본 모습
위에서 내려다본 마을80, 157, 0에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
이끼와 늘어진 덩굴, 벽의 자수정, 쏟아져 내리는 물과 용암이 있는 동굴의 지하 절개도
좌표 -66, -10, 14에 있는 무성한 동굴의 절개도-66, -8, 14에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
모래 둑을 따라 물길이 굽이치는 곳 옆 가문비나무 숲의 작은 흰색 텐트
좌표 64, 70, -160에 있는 타이가 야영지134, 105, -160에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 마을옅은 색 모래 위에 가문비나무로 만든 집과 길이 있고, 가운데에는 가문비나무 숲이 모여 있습니다. 양쪽으로 물길이 흐릅니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)80670
무성한 동굴벽에 이끼와 늘어진 덩굴, 자수정이 있고 위에서 물과 용암이 쏟아져 내리는 커다란 돌 동굴입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 무성한 동굴-66-1014
시련의 회당응회암 벽돌과 구리로 된 방에 산화된 구리 바닥이 있으며, 용암이 있는 심층암 동굴이 방들을 가로지릅니다. 시련의 회당은 서쪽으로 뻗어 마을 아래까지 이어집니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당144-390
타이가의 버려진 야영지가문비나무 숲의 빈터에 있는 작은 흰색 텐트입니다. 모래 둑을 따라 물길이 굽이치는 곳과 가깝습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지6470-160

이 월드 소개

이 시드에서는 넓은 물길 사이의 낮은 모래땅인 80, 67, 0에 타이가 마을이 있습니다. 가문비나무 목재로 된 집들과 길이 옅은 색 모래 위로 이어지고, 가문비나무 숲 한 구역이 마을 한가운데를 채웁니다. 남쪽 물 건너에는 꼭대기가 평평한 가파른 절벽이 있고, 건너편 물가에도 가문비나무 숲이 펼쳐져 있습니다. 시련의 회당은 가까운 곳에서 시작됩니다. 기재된 지점은 동쪽으로 약 65블록 떨어진 144, -39, 0이며, 회당은 서쪽으로 집들 아래까지 이어집니다.

무성한 동굴은 마을에서 서쪽으로 약 145블록 떨어진 지하 좌표 -66, -10, 14에 펼쳐져 있습니다. 마을에서 북쪽으로 약 160블록 떨어진 좌표 64, 70, -160에는 타이가의 버려진 야영지가 있습니다. 물길이 굽이치는 곳 근처의 가문비나무 숲에 있는 작은 흰색 텐트입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 2865822087765634를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 80 100 0 명령어를 실행하면 타이가 마을 위에 도착합니다.
  4. 버려진 야영지로 가려면 /tp @s 64 105 -160 명령어를 실행합니다.
  5. 무성한 동굴은 지하 좌표 -66, -10, 14에 있습니다. /tp @s -66 -10 14 명령어를 실행하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
  6. 시련의 회당은 지하 좌표 144, -39, 0에 있습니다. /tp @s 144 -39 0 명령어를 실행하거나 마을 동쪽 가장자리 근처에서 아래로 땅을 팝니다.

질문

시드 2865822087765634에서는 시련의 회당이 마을 아래에 있습니까?

일부만 그렇습니다. 기재된 지점은 마을 중심에서 동쪽으로 약 65블록 떨어진 좌표 144, -39, 0입니다. 시련의 회당은 서쪽으로 약 x 63까지 뻗어 있고 y -50~3에 걸쳐 있어 일부가 집들 아래에 있습니다.

무성한 동굴은 마을에서 얼마나 떨어져 있습니까?

서쪽으로 약 145블록 떨어진 좌표 -66, -10, 14에 있습니다. 동굴에는 이끼와 늘어진 덩굴, 자수정이 있으며 물과 용암이 쏟아져 내립니다.

이 시드에는 어떤 유형의 버려진 야영지가 있습니까?

타이가 변형이며, 마을에서 북쪽으로 약 160블록 떨어진 좌표 64, 70, -160에 있습니다. 물가와 가까운 가문비나무 숲에 있는 작은 흰색 텐트입니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X -64, Z 16
지표면 높이
약 Y 67
생성 지점 생물군계
소나무 원시 타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)800145블록
시련의 회당1440209블록
버려진 야영지64-160218블록
땅에 묻힌 보물23373302블록
약탈자 전초 기지128-288360블록
트레일 유적지-384208373블록
폐허가 된 차원문256352464블록
바다 폐허44848513블록
난파선560-176653블록
바다 유적624-176714블록
이글루지하실-1184-2081,142블록
정글 피라미드-36813441,362블록
고대 도시-99215841,822블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드, 늪 오두막 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-1244-8921,489블록
고리 11444-7161,676블록
고리 1-6017961,780블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 타이가 29%
  • 숲 23%
  • 차가운 바다 12%
  • 강 9%
  • 해변 7%
  • 자작나무 숲 4%

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