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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

해안의 수면 위에 펼쳐진 마을과 절벽 능선의 버려진 야영지

페이지 업데이트

가파른 절벽 아래 맑은 해안의 수면 위로 마을의 집과 길이 뻗어 있으며, 그 위의 풀로 덮인 능선에는 버려진 야영지의 흰색 텐트가 있습니다.

2138578190124275시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을버려진 야영지폐허가 된 차원문난파선해안산바다
풀로 덮인 능선이 있는 가파른 바위 절벽 아래, 맑은 해안의 수면 위에 있는 평원 마을의 집과 길
0, 63, 80에서 해안의 수면 위로 뻗어 있는 절벽 옆 마을70, 99, 80에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

가파른 절벽과 물가를 따라 서로 다른 높이에 집들이 자리한 해안 마을을 남쪽에서 본 모습
마을의 절벽과 물가의 길 너머로 북쪽을 바라본 모습0, 98, 150에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
높은 해안 절벽 아래의 마을 집들과 탁 트인 수면, 풀로 덮인 능선 꼭대기를 담은 넓은 전경
절벽, 마을, 해안의 수면을 더 넓게 담은 주변 풍경120, 143, 200에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
해안 마을의 가파른 절벽 위, 풀로 덮인 능선에 있는 버려진 야영지의 흰색 텐트
48, 98, 0 근처 능선의 흰색 텐트118, 133, 0에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
바다의 폐허가 된 차원문에서 물에 잠긴 구조물 위로 작은 일부가 드러나 있는 해안의 수면
작게 드러난 차원문 부분. 확인한 블록의 범위는 y 52–67112, 98, 86에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
절벽 옆 평원 마을집과 길이 가파른 절벽 옆과 해안의 수면 위로 펼쳐져 있으며, y 62~130에 걸친 구조물을 따라 위로 이어집니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)06380
물에 잠긴 난파선z 16~31 부근의 y 53~61에 있는 난파선 위의 지표 기준점입니다. 물속의 선체는 갤러리 사진에 뚜렷하게 보이지 않습니다.이 좌표에서 발견: 난파선1126316
일부가 물에 잠긴 바다의 폐허가 된 차원문남쪽에서 촬영한 사진에는 작은 일부가 수면 위로 드러나 있습니다. 생성된 구조물은 x 109~124, z 29~39 및 y 52~67에 걸쳐 있습니다.13블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문1126316
사바나 능선의 버려진 야영지해안 마을 위의 풀로 덮인 능선에 흰색 텐트가 보입니다. 확인한 버려진 야영지는 y 96~103에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지48980

이 월드 소개

0, 63, 80에 있는 평원 마을은 가파른 해안 절벽 아래에서 맑은 수면 위로 펼쳐져 있습니다. 동쪽에서 본 모습에는 암벽을 배경으로 집과 길이 보이며, 남쪽에서 촬영한 사진과 더 넓게 촬영한 사진에는 해안을 따라 서로 다른 높이에 자리한 마을의 모습이 드러납니다. 그 위의 48, 98, 0 근처 버려진 야영지에는 풀로 덮인 능선에 흰색 텐트가 있습니다.

난파선과 바다의 폐허가 된 차원문은 확인한 지표 기준점 112, 63, 16을 공유하지만, 생성된 구조물의 수평 범위는 서로 다릅니다. 난파선은 z 16~31 부근의 y 53과 61 사이 물속에 있으며, 사진에는 뚜렷하게 보이지 않습니다. 남쪽에서 촬영한 폐허가 된 차원문 사진에는 수평 범위인 z 29~39 근처에서 유적의 작은 일부가 수면 위로 드러나 있습니다. 나머지는 아래로 y 52까지 이어집니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 2138578190124275를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 0 110 80 명령어를 실행해 절벽 아래와 수면 위에 있는 마을을 봅니다. 능선의 텐트를 보려면 /tp @s 48 133 0 명령어를 실행하고 풀로 덮인 꼭대기를 내려다봅니다.
  4. /tp @s 112 98 16 명령어를 실행해 난파선과 폐허가 된 차원문 구역을 한눈에 살펴봅니다. 두 구조물에 공통으로 표시된 지점은 지표 기준점이며, 눈에 보이는 폐허가 된 차원문 부분은 그보다 남쪽인 z 29~39 부근에 있습니다.
  5. 물속을 살펴보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행합니다. 116, 57, 24 부근에서 난파선의 수평 범위를, 117, 59, 34 부근에서 폐허가 된 차원문의 수평 범위를 살펴봅니다.

질문

마을의 집들이 수면 위에 있습니까?

동쪽과 남쪽에서 촬영한 사진, 넓게 촬영한 사진에는 절벽 옆과 맑은 해안의 수면 위로 뻗은 집과 길이 보입니다. 생성된 마을은 위로 y 130까지 이어지기도 합니다.

흰색 텐트는 어디에 있습니까?

버려진 야영지는 해안 마을 위쪽, 48, 98, 0 근처의 풀로 덮인 능선에 있습니다. 동쪽에서 촬영한 스크린샷에는 흰색 텐트가 뚜렷하게 보입니다.

난파선과 폐허가 된 차원문의 좌표가 같은 이유는 무엇입니까?

두 위치 정보 모두 112, 63, 16의 지표 기준점을 사용합니다. 생성된 구조물의 수평 범위는 서로 달라서 난파선은 z 16~31을, 폐허가 된 차원문은 z 29~39를 차지합니다. 난파선은 물속에 있으며, 폐허가 된 차원문의 작은 일부만 드러나 있습니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 16, Z 0
지표면 높이
약 Y 77
생성 지점 생물군계
평원

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
버려진 야영지48032블록
마을마을 (평원)08082블록
바다 폐허09697블록
난파선1121697블록
폐허가 된 차원문1121697블록
시련의 회당16304304블록
땅에 묻힌 보물-407-23424블록
바다 유적672-224693블록
정글 피라미드13441441,336블록
트레일 유적지1408481,393블록
고대 도시-100817602,036블록
삼림 대저택-78421122,258블록
이글루지하실-2288-14882,743블록
늪 오두막139225762,920블록
약탈자 전초 기지-2976-7043,074블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 11668-12442,068블록
고리 142024042,438블록
고리 1-2428-9562,624블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 깊고 미지근한 바다 27%
  • 미지근한 바다 16%
  • 바다 13%
  • 평원 8%
  • 해바라기 평원 6%
  • 꽃 숲 6%

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