JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Campement abandonné dans une Forêt ambrée au-dessus d’une rivière et de Cavernes de soufre inondées
Mise à jour de la page
Une tente blanche se niche dans un bois rouge et orange au-dessus d’une rivière, avec un village des plaines au-delà de la forêt et une caverne de soufre inondée en dessous.

À propos de ce monde
Des arbres ambrés rouges et orange couvrent les pentes boisées autour du Campement abandonné près de -256, 94, 0. La tente blanche se trouve sous ce point de référence à la hauteur de la canopée, parmi les blocs générés du campement à y 85–92, au-dessus d’une rivière qui serpente entre les collines. Le point vérifié de la Forêt ambrée à -182, 83, -14 offre une autre vue sur la canopée colorée.
Un village des plaines à 48, 68, -192 offre une deuxième halte en surface, avec des maisons et des cultures au-delà des arbres. Sous -90, -234, le biome des Cavernes de soufre a été inspecté à y 2. La vue en spectateur montre, à travers l’eau, des parois jaune-vert, des formations pointues et des bulles qui remontent.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Campement abandonné de forêt ambréeLa tente blanche est visible parmi les arbres colorés. Le y 94 indiqué est un point de référence à la hauteur de la canopée ; les blocs générés du Campement abandonné se trouvent à y 85–92.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | -256 | 94 | 0 | |
| Cavernes de soufre inondéesBiome des Cavernes de soufre inspecté à y 2 sous -90, -234. La vue en spectateur montre des parois sous-marines jaune-vert, des formations pointues et des bulles qui remontent.Emplacement de Biome : Cavernes de soufre trouvé à ces coordonnées | -90 | 2 | -234 | |
| Forêt ambréeBois rouge et orange près de la rivière, avec la pente du Campement abandonné visible de l’autre côté de la canopée.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées | -182 | 83 | -14 | |
| Village de plainesUn village de maisons et de cultures au-delà de la Forêt ambrée, avec des bâtiments générés s’étendant de y 57 à 84.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 48 | 68 | -192 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 34504716291086797.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s -256 129 70 -180 26.6 pour voir le Campement abandonné de la Forêt ambrée depuis le point de vue de la galerie.
- Pour la vue d’ensemble de la forêt colorée, exécutez /tp @s -182 118 -14. La tente du Campement abandonné se trouve à l’ouest de ce point, sous la canopée.
- Pour le village, exécutez /tp @s 48 103 -192 et regardez en contrebas les maisons et les cultures.
- Pour la vue de la caverne inondée, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s -90 2 -234. Le point d’inspection se trouve à l’intérieur du terrain ; aucune entrée praticable à pied depuis la rivière n’a été vérifiée.
Questions
Où se trouve le Campement abandonné dans la Forêt ambrée ?
Son point indiqué est -256, 94, 0, au-dessus du niveau de la tente. Les blocs générés du Campement abandonné se trouvent à y 85–92 parmi les arbres rouges et orange au-dessus de la rivière.
Que montre la photographie de la caverne de soufre ?
Elle montre une vue souterraine inondée près de y 2, avec des blocs jaune-vert et des formations pointues visibles à travers l’eau. La caméra utilise le mode Spectateur et traverse le terrain.
Où se trouve le village des plaines ?
Le point vérifié du village est 48, 68, -192. Ses maisons et ses cultures apparaissent au-delà de la Forêt ambrée dans la vue orientale de la galerie.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X -144, Z -48
- Altitude de la surface
- Environ Y 66
- Biome d’apparition
- Plaines
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Campement abandonné | -256 | 0 | 122 blocs |
| Trésor enfoui | -23 | -135 | 149 blocs |
| Chambres des épreuves | -352 | 16 | 218 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 48 | -192 | 240 blocs |
| Épave | 80 | 240 | 365 blocs |
| Portail en ruines | -464 | -256 | 382 blocs |
| Ruines sous-marines | 144 | 368 | 506 blocs |
| Avant-poste de pillards | -656 | 112 | 536 blocs |
| IglooSous-sol | -288 | 736 | 797 blocs |
| Ruines du sentier | 288 | 736 | 895 blocs |
| Manoir des bois | -1104 | -608 | 1 111 blocs |
| Monument sous-marin | 800 | 624 | 1 159 blocs |
| Cité antique | -1456 | 48 | 1 316 blocs |
| Cabane de sorcière | -1840 | 1264 | 2 144 blocs |
| Temple de la jungle | -3504 | 1136 | 3 563 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -1388 | 468 | 1 347 blocs |
| Anneau 1 | 356 | -1452 | 1 490 blocs |
| Anneau 1 | 1556 | 1364 | 2 210 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Plaines 23%
- Forêt 13%
- Océan froid 11%
- Rivière 8%
- Forêt sombre 7%
- Taïga enneigée 5%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

