JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
河流與淹水硫磺洞窟上方的斑駁森林廢棄營地
頁面更新日期
白色帳篷藏在河流上方的紅橘色林地中,森林後方有平原村莊,下方有淹水的硫磺洞窟。

關於這個世界
-256, 94, 0 附近廢棄營地周圍的林木坡地覆蓋著紅橘色斑駁樹木。白色帳篷位於樹冠高度定位點下方,在 y 85–92 的生成營地方塊之間,下方有蜿蜒穿過丘陵的河流。-182, 83, -14 的已查驗斑駁森林點位提供另一個彩色樹冠視角。
48, 68, -192 的平原村莊是另一處地表停留點,樹木後方有房屋與農田。-90, -234 下方的硫磺洞窟生態域已於 y 2 檢視。旁觀者模式畫面穿過水體,可見黃綠色牆壁、尖狀生長物與上升氣泡。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 34504716291086797。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -256 129 70 -180 26.6,從圖庫視角觀看斑駁森林廢棄營地。
- 若要概覽彩色森林,執行 /tp @s -182 118 -14。廢棄營地帳篷位於此點西方的樹冠下。
- 若要看村莊,執行 /tp @s 48 103 -192,向下望向房屋與農田。
- 若要看淹水洞窟,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -90 2 -234。檢視點位於地形內;未查驗從河流進入的步行入口。
常見問題
斑駁森林中的廢棄營地在哪裡?
所列點位為 -256, 94, 0,在帳篷高度上方。生成的廢棄營地方塊位於 y 85–92,坐落於河流上方的紅橘色樹木間。
硫磺洞窟照片呈現什麼?
它呈現 y 2 附近淹水的地下景觀,透過水體可見黃綠色方塊與尖狀地形。鏡頭使用旁觀者模式,穿過地形拍攝。
平原村莊在哪裡?
已查驗的村莊點位為 48, 68, -192。圖庫東側畫面可見斑駁森林後方的房屋與農田。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X -144,Z -48
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 平原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 廢棄營地 | -256 | 0 | 122 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -23 | -135 | 149 個方塊 |
| 試煉密室 | -352 | 16 | 218 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 48 | -192 | 240 個方塊 |
| 沉船 | 80 | 240 | 365 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | -464 | -256 | 382 個方塊 |
| 海洋遺址 | 144 | 368 | 506 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -656 | 112 | 536 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -288 | 736 | 797 個方塊 |
| 小徑遺址 | 288 | 736 | 895 個方塊 |
| 綠林府邸 | -1104 | -608 | 1,111 個方塊 |
| 海底遺跡 | 800 | 624 | 1,159 個方塊 |
| 遠古城市 | -1456 | 48 | 1,316 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1840 | 1264 | 2,144 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -3504 | 1136 | 3,563 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1388 | 468 | 1,347 個方塊 |
| 第 1 環 | 356 | -1452 | 1,490 個方塊 |
| 第 1 環 | 1556 | 1364 | 2,210 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 平原 23%
- 森林 13%
- 寒冷海洋 11%
- 河流 8%
- 黑森林 7%
- 冰雪針葉林 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

