JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Aldea de taiga en un promontorio de un lago, con un campamento abandonado entre sus casas
Página actualizada
Casas de abeto en un promontorio arenoso y boscoso en un lago, con una tienda blanca de campamento abandonado entre ellas y taiga nevada en las colinas.

Acerca de este mundo
Esta semilla sitúa un campamento abandonado de taiga en 32, 66, 80, dentro de una aldea de taiga. La aldea ocupa un promontorio boscoso entre dos brazos de un lago, con orillas arenosas, una lengua de piedra gris y casas de abeto bajo abetos altos. La tienda blanca del campamento abandonado está entre las casas. El bosque de abetos cubiertos de nieve ocupa las colinas alrededor del lago.
El punto de aldea en 16, 75, 64 está a solo unos 23 bloques al noroeste del campamento abandonado. Las cámaras de desafío están bajo tierra en 48, -38, 288, unos 210 bloques al sur. Un portal en ruinas está enterrado bajo una colina de taiga nevada en -256, 90, 208, unos 315 bloques al oeste-suroeste; sus bloques están entre y 29 y 36, muy por debajo de la superficie.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Campamento abandonado de taigaUna pequeña tienda blanca entre las casas de abeto de la aldea, en un promontorio boscoso sobre el lago.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas | 32 | 66 | 80 | |
| Aldea de taigaCasas de abeto, caminos y cultivos en un promontorio entre dos brazos de un lago, con playas de arena, una lengua de piedra y una pasarela de madera sobre el agua.Ubicación de Aldea (Taiga): estas coordenadas | 16 | 75 | 64 | |
| Cámaras de desafíoBajo tierra en y -38: salas de ladrillos de toba y cobre con suelos de cobre verde, en el borde de una cueva con lava.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas | 48 | -38 | 288 | |
| Portal en ruinasColinas de taiga nevada con abetos cubiertos de nieve cerca de un lago. El portal en ruinas está enterrado entre y 29 y 36, así que no se ve desde la superficie.Ubicación de Portal en ruinas: a 1 bloque | -256 | 90 | 208 |
Capturas




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Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 13213665042628.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 32 105 80 para llegar sobre el campamento abandonado y la aldea.
- Las cámaras de desafío están bajo tierra en 48, -38, 288. Ejecuta /tp @s 48 -38 288 y lleva antorchas o visión nocturna en supervivencia.
- Para ir al portal en ruinas, ejecuta /tp @s -256 125 208 y excava hacia abajo hasta aproximadamente y 36. El portal está entre y 29 y 36.
Preguntas
¿El campamento abandonado está dentro de la aldea?
Sí. El campamento abandonado de taiga en 32, 66, 80 está a unos 23 bloques del punto de aldea en 16, 75, 64, y su tienda se alza entre las casas de la aldea.
¿Por qué no se ve el portal en ruinas?
Está enterrado. El punto indicado en -256, 90, 208 está en la superficie nevada, pero los bloques del portal en ruinas están entre y 29 y 36, unos 55 bloques más abajo.
¿Dónde están las cámaras de desafío?
Bajo tierra en 48, -38, 288, unos 210 bloques al sur del campamento abandonado.
¿Funciona esta semilla en Bedrock o en otras versiones?
Solo la verificamos en Java 26.3. Bedrock y otras versiones de Java pueden generar un mundo distinto con la misma semilla.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-09-30. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 16, Z 80
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 69
- Bioma de aparición
- Taiga
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| AldeaAldea (Taiga) | 16 | 64 | 16 bloques |
| Campamento abandonado | 32 | 80 | 16 bloques |
| Cámaras de desafío | 48 | 288 | 210 bloques |
| Portal en ruinas | -256 | 208 | 301 bloques |
| Ruinas del sendero | 336 | 288 | 382 bloques |
| Naufragio | -528 | 128 | 546 bloques |
| IglúSótano | 112 | 656 | 584 bloques |
| Ruinas oceánicas | -576 | 112 | 593 bloques |
| Tesoro enterrado | 665 | -199 | 706 bloques |
| Ciudad antigua | -768 | -320 | 880 bloques |
| Monumento oceánico | 752 | -896 | 1222 bloques |
| Templo de la jungla | -1008 | -816 | 1361 bloques |
| Puesto de saqueadores | 1696 | -256 | 1713 bloques |
| Mansión del bosque | 592 | -2064 | 2220 bloques |
| Pirámide del desierto | -896 | -2288 | 2538 bloques |
| Cabaña de bruja | 1584 | 2080 | 2541 bloques |
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | 1156 | 740 | 1317 bloques |
| Anillo 1 | 164 | -2476 | 2560 bloques |
| Anillo 1 | -2380 | 1156 | 2627 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Taiga nevada 15%
- Llanura nevada 14%
- Océano 11%
- Taiga 11%
- Abetal 10%
- Océano frío 8%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
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