seedlookout
Polski

NADZIEMIE · ŚWIĄTYNIE

Piramida na pustyni

Aktualizacja strony

Piramida z piaskowca z czterema skrzyniami ze skarbami nad pułapką z płytką naciskową połączoną z dziewięcioma blokami TNT. Gracze przybywają tu po kosztowności, zdobienia zbroi Dune i fragmenty ceramiki w osobnej sali archeologicznej.

Ten poradnik dotyczy edycji Java 26.3 bez modyfikacji. Zmiany historyczne zachowują własną edycję i wersję. Generowanie i łupy w edycji Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne wersje gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Schody z piaskowca i wieże z pomarańczowej terakoty w piramidzie na pustyni
Piramida na pustyni na współrzędnych 74, 72, 90Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w edycji Java 26.3

Pustynia jest jedynym biomem, w którym może znajdować się punkt początkowy struktury w edycji Java 26.3. Sam biom pustyni nie gwarantuje piramidy. [2][5]

Potencjalne lokalizacje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region 32×32 chunków (po 512 bloków na bok). Wybór potencjalnej lokalizacji następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]

Konstruktor struktury przekazuje wymiar poziomy 21×21 procedurze generowania struktur złożonych z jednego elementu. Ta procedura sprawdza najniższą wysokość terenu spośród pobranych próbek przed zaakceptowaniem punktu początkowego; wymiary z konstruktora są danymi wejściowymi generowania, a nie pomiarem każdego zasypanego bloku lub bloku podpierającego strukturę. Jeśli najniższa wysokość w próbkach znajduje się poniżej poziomu morza, punkt początkowy zostaje odrzucony. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Przed sprawdzeniem biomu i warunków generowania dla piramid wybierana jest jedna potencjalna lokalizacja na region 32×32 chunków. Szerokość regionu wynosząca 512 bloków nie oznacza gwarantowanej odległości do następnej świątyni. [1][4][5]

Szyb ze skarbami i sala archeologiczna

Główna piramida z piaskowca kryje komnatę skarbów pod kolorową podłogą. Cztery miejsca na skrzynie otaczają jej centralny obszar z pułapką. Osobne, częściowo zawalone pomieszczenie stanowi obszar poszukiwań archeologicznych; znalezienie znajomego szybu nie oznacza, że cała piramida została zbadana. [6]

Szyb ze skarbami i sala archeologiczna
CzęśćCzego szukać
Główna podłogaKolorowy środek wskazuje szyb nad komnatą skarbów. [6]
Komnata skarbówCztery miejsca na skrzynie wokół centralnej kamiennej płyty naciskowej oraz warstwa TNT o wymiarach 3 × 3 poniżej. [6]
Zawalone pomieszczeniePiasek i podejrzany piasek tworzą osobny obszar wykopalisk. [6]

Rozbrój pułapkę przed poszukiwaniami

Dziewięć bloków TNT znajduje się bezpośrednio pod centralnym obszarem uruchamiającym pułapkę. Zejdź przy bocznej ścianie i obejrzyj podłogę, zanim wejdziesz na środek. Wybuch pułapki może zniszczyć zarówno odkrywcę, jak i pobliskie nagrody. [6]

Etap generowania elementów archeologicznych wybiera miejsca na podejrzany piasek niezależnie od rozmieszczenia skrzyń i dodaje jedno miejsce w zawalonym dachu. Szukaj uważnie, zamiast traktować każdy blok piasku jako zbędny. Ta ścieżka tworzenia struktury nie zawiera generatora mobów przeznaczonego specjalnie dla piramidy; ciemność i otaczający teren nadal mogą sprawić, że wewnątrz znajdą się wrogie moby. [6]

Łupy i nagrody w Java 26.3

Tabela łupów skrzyń w podziemnej komnacie skarbów i tabela archeologiczna to osobne systemy. Każda skrzynia z przypisaną tabelą wykonuje 2-4 główne losowania przy łącznej wadze 247, cztery losowania materiałów oraz osobne losowanie zdobienia Dune. Te szanse dotyczą jednego wywołania tabeli łupów skrzyni, a nie jednej piramidy. [7]

Zdobienie Dune ma wagę 1, a pusty wynik wagę 6; wylosowanie zdobienia daje dwa szablony naraz. Znalezienie dwóch to jedno udane losowanie, a nie dwa niezależne losowania zdobienia. [7]

Tabela archeologiczna piramidy losuje jeden z ośmiu wyników o równych wagach: fragmenty ceramiki Archer, Miner, Prize i Skull, diament, TNT, proch lub szmaragd. Każde prawdopodobieństwo dotyczy jednego skutecznie oczyszczonego pędzlem bloku, któremu przypisano tę tabelę; nie jest to odsetek całego piasku w budowli. [7]

W bezpośrednim porównaniu z Java 1.20.1 tabele w Java 26.3 różnią się. Sprawdzona tabela piramidy na pustyni zyskuje miedzianą zbroję dla konia i skórę, a siodło już w niej nie występuje; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się z 232 na 247. Korzystaj z aktualnych wag, zamiast nadal stosować starsze wartości procentowe dla skrzyń. [7][9]

Łupy i nagrody w Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje regułaCo wynika z danych
Szablon kowalski zdobienia zbroi DuneJedna skrzynia z tabelą łupów piramidy14.3% szansy; dwa szablony przy udanym losowaniu zdobienia. [7][8]
Zaklęte złote jabłkoJedna skrzynia z tabelą łupów piramidy2.4% szansy na co najmniej jedno wylosowanie jabłka. [7][8]
DiamentJedna skrzynia z tabelą łupów piramidy5.9% szansy na co najmniej jedno wylosowanie; 1-3 diamenty na wylosowanie. [7][8]
Fragment ceramiki ArcherJedno skuteczne oczyszczenie pędzlem z użyciem tabeli piramidy12.5% szansy; jeden fragment ceramiki. Pozostałe trzy fragmenty ceramiki z piramidy mają tę samą wagę. [7][8]

Historia wersji i daty wydań

Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty snapshotów, wersji beta i preview odnoszą się do tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket ukazujące się na poszczególnych platformach w różnych terminach mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu pochodzą z przywołanej historii na Wiki. [10]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java 1.3.11 sierpnia 2012Wprowadzono piramidy na pustyni w snapshocie 12w21a. [10][12]
Pocket 0.13.019 listopada 2015Dodano piramidy na pustyni do Pocket Edition, poprzednika Bedrock Edition. [10][13]
Java 1.1830 listopada 2021Przebudowano rozmieszczanie względem powierzchni terenu, umożliwiając częściowe zakopanie i uniemożliwiając umieszczanie nad wodą. [10][14]
Java 1.207 czerwca 2023Zmieniono łupy archeologiczne z podejrzanego piasku, a blok podejrzanego piasku stał się widoczny w górnej warstwie nowego pomieszczenia. [10][15]
Java 1.21.617 czerwca 2025Zastąpiono siodła w łupach skrzyń stosami zawierającymi od jednej do pięciu sztuk skóry. [10][16]
Bedrock 1.21.9017 czerwca 2025Zastąpiono siodła w łupach skrzyń stosami zawierającymi od jednej do pięciu sztuk skóry. [10][17]
Java 1.21.930 września 2025Dodano miedzianą zbroję dla konia do łupów skrzyń. [10][18]
Java 26.315 września 2026Dodano Desert Pyramid Maps, które można zdobyć w opuszczonych obozowiskach. [10][19]
Bedrock 26.5015 września 2026Dodano mapy odkrywcy z opuszczonych obozowisk, które mogą prowadzić do piramid na pustyni. [10][20]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Wieże z piaskowca i zdobione wejście do piramidy na pustyni
Piramida na pustyni na współrzędnych 74, 72, 90Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Schodkowy dach i tylne wieże piramidy na pustyni
Piramida na pustyni na współrzędnych 74, 72, 90Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Sandstone desert pyramid with orange-patterned towers, obsidian beside it, village houses beyond and forest to the right
Piramida na pustyni na współrzędnych 64, 76, 80Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3
Sandstone desert temple on pale sand beside orange badlands and clear coastal water
Piramida na pustyni na współrzędnych 32, 72, 0Ziarno 635482260673531 · Java 26.3
Wide desert valley with tall dunes and village buildings around the checked temple area
Piramida na pustyni na współrzędnych 48, 76, 16Ziarno 3035361386383305 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Piramida na pustyni

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Piramida na pustyni. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Piramida na pustyni na skraju pustynnej wioski, z ruinami portalu obok28462718234064871Java 26.3Piramida na pustyni64, 76, 80
Piramida na pustyni i wioska z piaskowca na wybrzeżu badlandów635482260673531Java 26.3Piramida na pustyni32, 72, 0
Pustynna wioska między wysokimi wydmami a skrajem dżungli3035361386383305Java 26.3Piramida na pustyni48, 76, 16
Piramida na pustyni wśród domów wioski obok klifu z piaskowca408849847Java 1.20.1Piramida na pustyni0, 80, 0

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json = c73ebb380b41088b31254df5f75d83d3c0fac6aa2d2abde7fa77155cfb5925aa

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json = dc5a5de020a5bdd0bda897b82813e5803e072672926784c1d17e5474353afa45

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class. Methods: DesertPyramidStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class = 00af66fb04616168cfaf7bb29d2d6dd9d3d2a3921560ec0d777d68683b30662f

  6. Mojang Java 26.3: układ piramidy na pustyni i implementacja związanych z nią spotkań ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidPiece; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidStructure; DesertPyramidPiece.postProcess, addCellar, addCellarStairs and potential suspicious-sand position collection; DesertPyramidStructure.afterPlace / placeSuspiciousSand.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; SHA-256 wewnętrznego pliku META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie oryginalna kopia repozytorium kodu źródłowego.

  7. Mojang Java 26.3: dane łupów piramidy na pustyni ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowano SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: desert_pyramid.json: 10e7c25bdf092261c0a0861a05995f04f2872edaabe0dd25092d4e0067d2d031; desert_pyramid.json: 94ac998b97e7b1bf50ba5df51bac4fe74e1824fd4a3fd284acf85283b0c579f2. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od dowolnego konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  8. Piramida na pustyni w Java 26.3: obliczone szanse wylosowania ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych szansa co najmniej jednego wylosowania wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitych liczb losowań z rozkładu jednostajnego, z uwzględnieniem obu końców zakresu. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami dla wywołania tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:dune_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":2,"fraction":"1/7","chance":0.14285714285714285,"weight":1,"total":7,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"268815518/11166294243","chance":0.02407383435811902,"weight":2,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"663016535/11166294243","chance":0.05937659536561435,"weight":5,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:archer_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"1/8","chance":0.125,"weight":1,"total":8,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: przeanalizowane historyczne łupy piramidy na pustyni ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/desert_pyramid.json

    Szczegóły dowodów

    Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; nie stwierdza, że wszystkie pośrednie wydania korzystają z którejkolwiek z tych tabel. Sumy SHA-256: desert_pyramid.json: 27879bd476495ffe6ce4d76443e914be3c252fc2b9c618982d3b5be2dc2d6301

  10. Minecraft Wiki: Piramida na pustyni — historia w ustalonej wersji artykułu ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3790245

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3790245 z 2026-09-23T11:26:09Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to poddana audytowi kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  11. Minecraft Wiki: opis piramidy na pustyni ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3790245

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3790245; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.

  12. Java 1.3.1: data wydania ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data kalendarzowa publicznego wydania z ustalonej wersji artykułu o tej wersji gry. Data 2012-07-31 w dawnych metadanych jest z nią niezgodna; jej znacznik czasu i adres URL pozostają zachowane osobno.

  13. Pocket 0.13.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.13.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Historyczna data z ustalonej wersji artykułu Minecraft Wiki o wersji gry; informacje o wprowadzeniu pochodzą osobno z sekcji historii w artykule o każdej strukturze.

  14. Java 1.18: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia danego elementu.

  15. Java 1.20: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Szczegóły dowodów

    Publiczne wydanie: 7 czerwca 2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.

  16. Java 1.21.6: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia danego elementu.

  17. Bedrock 1.21.90: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.90

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, bety i wersje preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  18. Java 1.21.9: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.9. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia danego elementu.

  19. Java 26.3: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia danego elementu. Wprowadzenie musi mieć osobne potwierdzenie w oryginalnej sekcji historii na Wiki.

  20. Bedrock 26.50: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    Szczegóły dowodów

    Historyczna data z ustalonej wersji artykułu Minecraft Wiki o wersji gry; informacje o wprowadzeniu pochodzą osobno z sekcji historii w artykule o każdej strukturze.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.