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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

蒼白之園中的廢棄營地,附近還有遠古城市

頁面更新日期

0, 0 旁的灰色蒼白橡木森林東緣藏著廢棄營地,更遠處是雪峰與櫻花樹林。

廢棄營地遠古城市已破壞的傳送門蒼白之園山地
長帶狀灰色蒼白橡木森林位在綠色樹林之間,西側有河流,後方是雪峰與櫻花樹
從東南方看蒼白之園,樹冠中有廢棄營地的白色帳篷。拍攝位置:114, 210, 126,朝向西北

關於這個世界

這個 Java 26.3 種子碼在距離 X 0、Z 0 只有幾個方塊的位置生成了蒼白之園。灰色蒼白橡木樹冠呈長帶狀從西北延伸到東南,東側是綠色杉木與樺木森林,東北方則有覆蓋雪與冰的山峰,山峰之間長著粉紅色櫻花樹。32, 116, 48 處的廢棄營地是蒼白之園型,位在森林東緣樹冠下方,緊鄰光禿石坡;從上方透過樹葉只能看見白色帳篷屋頂。

廢棄營地位在列出的 -6, 130, 6 蒼白之園點位東南方約 55 個方塊處。已破壞的傳送門位在再往東南方約 250 個方塊處的森林中,坐落於覆蓋積雪與藍冰的山地底部。遠古城市位在這片區域下方,列出的 240, -51, 240 點位距離傳送門約 35 個方塊,低約 170 個方塊,城市範圍延伸到傳送門下方。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。

地點XYZ傳送
蒼白之園廢棄營地白色帳篷屋頂露出蒼白之園東緣的蒼白橡木樹冠,旁邊是灰色石坡與綠色森林,其餘廢棄營地藏在樹葉下方。已在這些座標找到廢棄營地3211648
蒼白之園茂密灰色蒼白橡木樹冠覆蓋點位周圍丘陵,邊緣是杉木與樺木森林,東北方有雪峰與櫻花樹林。已在這些座標找到蒼白之園生態域-61306
已破壞的傳送門破損黑曜石框架位在樺木與深色葉片森林空地中的地獄石與岩漿上,上方是一座雪冰山地,更遠處有湖泊。已在距離此處 1 個方塊的位置找到已破壞的傳送門208120224
遠古城市深板岩磚牆與走廊配有玻璃片、靈魂燈籠,以及覆蓋伏聆的天花板。城市在兩個方向各延伸約 200 個方塊,高度介於 y -52 與 -22 之間。已在這些座標找到遠古城市240-51240

截圖

俯看灰色蒼白橡木樹冠與綠色森林的交界,邊緣有白色帳篷屋頂與石坡
俯視圖,上方為北方。白色帳篷標示 32, 116, 48 處的廢棄營地。拍攝位置:32, 206, 48,垂直向下看
灰色蒼白橡木樹冠後方有積雪與藍冰山峰,還有杉木森林與粉紅色櫻花樹
朝北越過蒼白之園,看山峰與櫻花樹林。拍攝位置:-6, 165, 76,朝向北
灰色蒼白橡木森林邊緣位在綠色杉木與樺木林上方,樹冠邊緣有小白色帳篷
廢棄營地所在的蒼白之園東緣。拍攝位置:102, 151, 48,朝向西
雪冰山地下方的綠色森林空地中,地獄石上有已破壞的傳送門,右側是湖泊
208, 120, 224 處的已破壞的傳送門。拍攝位置:208, 155, 294,朝向北
地下深板岩磚走廊配有玻璃片、靈魂燈籠,以及覆蓋伏聆的天花板
y -49 處地下遠古城市的內部。拍攝位置:240, -49, 240,朝向西

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 1919394327020867。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s 32 150 48,即可抵達廢棄營地上方,再降到蒼白橡木樹冠下方。
  4. 要前往蒼白之園中央,執行 /tp @s -6 165 6。
  5. 要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 208 155 224,位置在廢棄營地東南方約 250 個方塊處。
  6. 遠古城市位在地下 240, -51, 240。執行 /tp @s 240 -51 240;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。

常見問題

種子碼 1919394327020867 的廢棄營地在哪裡?

位在 32, 116, 48,坐落於蒼白之園東緣。這是蒼白之園型廢棄營地,範圍約為 X 31 至 40、Z 41 至 58,高度介於 y 107 與 116 之間。營地位在蒼白橡木樹冠下方,從空中只能看見白色帳篷屋頂。

蒼白之園距離 0, 0 多近?

列出的蒼白之園點位是 -6, 130, 6,距離 X 0、Z 0 不超過 10 個方塊,蒼白橡木樹冠範圍遠超過這個點位。你的首次出生位置可能在別處,可以使用 /tp @s -6 165 6 傳送抵達。

遠古城市位在已破壞的傳送門下方嗎?

靠近它。已破壞的傳送門位在 208, 120, 224,城市列出的點位是 240, -51, 240,水平相距約 35 個方塊,垂直低約 170 個方塊。城市範圍約為 X 131 至 348、Z 131 至 331,包含傳送門下方區域。

這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。

遊戲內驗證

已於 2026-09-29 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 120
世界重生點的生態域
樺木森林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
廢棄營地324858 個方塊
已破壞的傳送門208224306 個方塊
遠古城市240240339 個方塊
試煉密室336272432 個方塊
埋藏寶藏-823-263864 個方塊
村莊莽原村莊896-272936 個方塊
沉船-912-224939 個方塊
海洋遺址-864-464981 個方塊
掠奪者前哨站10726241,240 個方塊
小徑遺址-10729121,407 個方塊
叢林遺跡1648-8321,846 個方塊
海底遺跡72018722,006 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋、冰屋或綠林府邸。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環15564681,625 個方塊
第 1 環-145213641,992 個方塊
第 1 環-460-20762,126 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 平原 18%
  • 原生樺木森林 12%
  • 河流 10%
  • 森林 10%
  • 黑森林 8%
  • 莽原 8%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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