JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸斑駁森林下的白色廢棄營地帳篷
頁面更新日期
白色帳篷從海岸坡地紅色、橘色與黃色樹冠間露出,藍色水道分隔樹林與草地海岸。

關於這個世界
224, 69, -176 的廢棄營地位於海岸沿線一片紅色、橘色與黃色樹木下。白色帳篷在俯瞰照片中最容易辨認,從一片裸地旁的樹冠間露出。已查驗的斑駁森林點位 154, 74, -130 在附近,樹木間有岩石空隙,邊緣是開闊草地。
森林外還有兩座已查驗結構。已破壞的傳送門埋藏於地表點 0, 63, -256 下方,生成框架位於 y 18 與 27 範圍。沉船坐落於 -80, 176 附近冰封海岸水域的 y 56 與 64 範圍。此圖庫未呈現這兩座結構,照片以帳篷、彩色樹冠與周圍水道為主。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 斑駁森林廢棄營地海岸坡地紅橘色樹冠下部分隱藏的白色帳篷。俯瞰照片可見頂部。已在這些座標找到廢棄營地 | 224 | 69 | -176 | |
| 斑駁森林岩石空隙、綠色草地與藍色水道旁的紅色、橘色與黃色樹木。已在這些座標找到斑駁森林生態域 | 154 | 74 | -130 | |
| 埋在地下的已破壞的傳送門已確認的已破壞的傳送門上方地表定位點,結構在 x 2–8、y 18–27、z -248 至 -239。框架與任何空氣空間都未入鏡。已在距離此處 8 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 0 | 63 | -256 | |
| 冰封水域中的沉船已確認沉船附近的地表定位點,結構在 x -91 至 -64、y 56–64、z 187–195。所選圖庫未呈現沉船。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | -80 | 63 | 176 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 942290479523733。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 224 115 -176,向下透過樹冠尋找廢棄營地的白色帳篷。營地點位為 y 69。
- 執行 /tp @s 154 115 -130,查看草地海岸與岩石空隙旁的斑駁森林。
- 若要看埋藏的已破壞的傳送門,先使用 /gamemode spectator,再使用 /tp @s 5 23 -244 檢視生成包圍盒。所列地表點 0, 63, -256 並非傳送門地板。
- 在創造模式中執行 /tp @s -80 105 176,查看冰封沉船區域。生成的沉船位於定位點稍南方,約在 z 187–195 與 y 56–64。
常見問題
要怎麼找到廢棄營地帳篷?
查看 224, 69, -176 附近紅橘色樹冠下方。俯瞰圖片最清楚呈現白色帳篷,側面則大多被樹枝遮蔽。
斑駁森林有在遊戲中查驗嗎?
有。生態域已在 Java 26.3 的 154, 74, -130 確認。圖庫呈現草地與水域旁的紅色、橘色與黃色樹冠。
照片有呈現埋藏的已破壞的傳送門或沉船嗎?
沒有。兩座結構都已由生成資料確認,但所選圖庫呈現森林與廢棄營地。已破壞的傳送門位於 y 18–27;沉船約在 z 187–195,高度 y 56–64。
查驗了哪個 Minecraft 版本?
世界與截圖已在 Java 26.3 查驗。尚未在 Bedrock 或其他 Java 版本驗證相同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X -16,Z -48
- 地表高度
- 約為 Y 70
- 世界重生點的生態域
- 森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 0 | -256 | 209 個方塊 |
| 沉船 | -80 | 176 | 233 個方塊 |
| 試煉密室 | 16 | -288 | 242 個方塊 |
| 廢棄營地 | 224 | -176 | 272 個方塊 |
| 海洋遺址 | -240 | 160 | 306 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -391 | 153 | 425 個方塊 |
| 海底遺跡 | -272 | 352 | 475 個方塊 |
| 小徑遺址 | -544 | -544 | 724 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | -736 | -144 | 726 個方塊 |
| 冰屋 | -736 | 544 | 932 個方塊 |
| 遠古城市 | -368 | 1616 | 1,701 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -336 | 1664 | 1,742 個方塊 |
| 綠林府邸 | -3200 | -1200 | 3,386 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1920 | -3536 | 3,974 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 2080 | 3440 | 4,069 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有叢林遺跡。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1380 | -524 | 1,475 個方塊 |
| 第 1 環 | -1740 | -1132 | 2,036 個方塊 |
| 第 1 環 | -252 | 2612 | 2,670 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 針葉林 19%
- 寒冷海洋 15%
- 寒凍海洋 13%
- 冰雪針葉林 11%
- 森林 9%
- 雪原 8%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

