JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
河谷上的斑駁森林,附近有已破壞的傳送門與沉船
頁面更新日期
紅橘色斑駁森林沿著河谷邊緣排列,東側海灣有已破壞的傳送門與沉船。

關於這個世界
這個世界的 -2, 103, -2 處有斑駁森林。紅、橘、黃色樹木成帶狀沿著兩側陡峭的河谷頂部排列,兩旁都是開闊草丘。森林西緣有一短排粉紅色櫻花樹,-14, 98, -26 處的櫻花樹林點位在西北方約 25 個方塊處。
已破壞的傳送門位在森林東方約 240 個方塊處,坐落於海灣邊緣的草地岬角上。沉船位在同一座海灣的水面下,距離傳送門南方約 100 個方塊,靠近灰色石岸。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 -45894559684827540,包括開頭的負號。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -2 140 -2,即可抵達斑駁森林上方。櫻花樹就在西緣。
- 要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 240 100 0。
- 要前往沉船,執行 /tp @s 224 100 96,再往下看正南方的海灣。
常見問題
輸入種子碼時需要負號嗎?
需要。請完整輸入 -45894559684827540。少了負號就會生成不同的世界。
櫻花樹林有多大?
是一窄排沿著斑駁森林西側排列的櫻花樹,櫻花樹林面積不大。
已破壞的傳送門與沉船相距多遠?
約 100 個方塊。已破壞的傳送門位在 240, 63, 0 的草地岬角,沉船則位在 224, 63, 96 的同一座海灣中。從傳送門上方可以看見沉船。
這個種子碼能用在 Bedrock 嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-29 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 91
- 世界重生點的生態域
- 斑駁森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 240 | 0 | 240 個方塊 |
| 沉船 | 224 | 96 | 244 個方塊 |
| 遠古城市 | -272 | 112 | 294 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 224 | 272 | 352 個方塊 |
| 試煉密室 | 336 | 112 | 354 個方塊 |
| 海洋遺址 | 448 | 96 | 458 個方塊 |
| 小徑遺址 | 96 | -512 | 521 個方塊 |
| 廢棄營地 | 160 | -544 | 567 個方塊 |
| 海底遺跡 | 768 | 240 | 805 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -1248 | -720 | 1,441 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1584 | 1568 | 2,229 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 2832 | -1680 | 3,293 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、冰屋或綠林府邸。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -764 | 1252 | 1,467 個方塊 |
| 第 1 環 | 1700 | 116 | 1,704 個方塊 |
| 第 1 環 | -812 | -1916 | 2,081 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 平原 17%
- 森林 15%
- 針葉林 13%
- 寒冷海洋 9%
- 草甸 7%
- 寒冷深海 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

