JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
惡地河流旁的沙漠殭屍村莊,附近有叢林遺跡
頁面更新日期
殭屍村莊的砂岩房屋沿著河流散布,兩側是沙漠沙丘與條紋惡地台地,更遠處是叢林。

關於這個世界
這個種子碼的 -144, 69, 224 處有一座沙漠殭屍村莊。河流從沙丘與紅橘色條紋惡地台地之間穿過,砂岩房屋沿河岸散布在沙丘上,其中一些建在水邊的橙色陶土上。東北方沙丘之外的土地由叢林覆蓋。
叢林遺跡(Jungle Pyramid / Jungle Temple)位在 32, 90, 80,是叢林與開闊沙漠交界處,距離村莊東北方約 230 個方塊。蒼鬱洞窟在地下 -2, -2, 14,距離叢林遺跡西北方約 75 個方塊。叢林中的已破壞的傳送門則在叢林遺跡東方約 175 個方塊處,座標為 208, 108, 64,藏在山丘的叢林樹冠下。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 沙漠殭屍村莊河流旁沙丘上的砂岩房屋,有幾間建在水邊的橙色陶土上,對岸是惡地台地。已在這些座標找到廢棄沙漠村莊 | -144 | 69 | 224 | |
| 蒼鬱洞窟位在地下 y -2,灰色石壁之間有青苔、長著螢光莓的垂掛藤蔓與滴落的水。畫面以岩石剖面呈現。已在這些座標找到蒼鬱洞窟生態域 | -2 | -2 | 14 | |
| 叢林遺跡叢林邊緣的苔石叢林遺跡,樹木在開闊沙漠前停住。遺跡的高度介於 y 72 與 81 之間,只有頂部露出樹冠。已在這些座標找到叢林遺跡 | 32 | 90 | 80 | |
| 叢林中的已破壞的傳送門位在河流上方的叢林山丘,距離列出的點東方約 10 個方塊。樹冠遮住了已破壞的傳送門,從上方看不見。已在距離此處 10 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 208 | 108 | 64 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 3216445092173685。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -144 105 224,即可抵達村莊上方。
- 要前往叢林遺跡,執行 /tp @s 32 120 80,再下降到樹梢下方。
- 要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 208 140 64。傳送門在東方約 10 個方塊處,藏在叢林樹木下方。
- 蒼鬱洞窟位在地下 -2, -2, 14。使用 /gamemode spectator 與 /tp @s -2 -2 14;如果使用生存模式,請帶上火把。
常見問題
這個種子碼的沙漠村莊是殭屍村莊嗎?
是。-144, 69, 224 處的村莊是沙漠殭屍村莊,砂岩房屋沿著沙漠沙丘與惡地台地之間的河流散布。
叢林遺跡距離村莊多遠?
在東北方約 230 個方塊處。叢林遺跡位在 32, 90, 80,坐落於開闊沙漠旁的叢林邊緣。遺跡的方塊在樹梢下方,高度介於 y 72 與 81 之間。
蒼鬱洞窟在哪裡?
位在地下 -2, -2, 14,靠近 0, 0,距離叢林遺跡西北方約 75 個方塊。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 16
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 叢林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 叢林遺跡 | 32 | 80 | 72 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 208 | 64 | 213 個方塊 |
| 村莊沙漠村莊, 廢棄 | -144 | 224 | 253 個方塊 |
| 試煉密室 | 256 | 0 | 256 個方塊 |
| 小徑遺址 | -160 | -272 | 329 個方塊 |
| 海洋遺址 | 80 | -304 | 330 個方塊 |
| 廢棄營地 | -320 | -192 | 382 個方塊 |
| 沉船 | -144 | -368 | 410 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 528 | 288 | 594 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 537 | -263 | 605 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -832 | 544 | 985 個方塊 |
| 遠古城市 | -352 | 976 | 1,022 個方塊 |
| 海底遺跡 | -368 | -1392 | 1,455 個方塊 |
| 綠林府邸 | 320 | 2048 | 2,057 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -288 | -2480 | 2,513 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 3088 | 1552 | 3,449 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -316 | 1444 | 1,463 個方塊 |
| 第 1 環 | 1700 | -412 | 1,753 個方塊 |
| 第 1 環 | -1324 | -1404 | 1,941 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 疏林惡地 14%
- 惡地 13%
- 叢林 11%
- 沙漠 9%
- 河流 9%
- 溫和海洋 9%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

