NADZIEMIE · RUINY
Ruiny na szlaku
Aktualizacja strony
Zasypane osady złożone z dróg, wież i mniejszych budynków. Omiatając występujący w nich podejrzany żwir, znajdziesz charakterystyczne zdobienia zbroi, skorupy naczyń i płytę muzyczną Relic.
Ten poradnik dotyczy Java 26.3 bez modyfikacji. Zmiany historyczne zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane seedy zachowują własne oznaczenia wersji gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane ruiny na szlaku; otaczającą ziemię i roślinność usunięto, by odsłonić wieżę.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie ruiny na szlaku generują się w Java 26.3
Początek struktury może powstać w następujących biomach: tajga, zaśnieżona tajga, Old Growth Pine Taiga, Old Growth Spruce Taiga, Old Growth Birch Forest i dżungla. [2][5]
Potencjalne pozycje i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 34×34 chunki (544 bloki na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]
Pula początkowa to trail_ruins/tower. Generator dodaje skonfigurowane przesunięcie wysokości -15 do odczytanej wysokości powierzchni świata, więc pozycja początkowa zależy od lokalnego terenu, a nie od jednej globalnej współrzędnej Y. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Ustawienie głębokości jigsaw wynosi 7, a limit odległości w poziomie to 80 bloków. Wynik zależy od połączonych szablonów i ograniczeń umieszczania; głębokość nie gwarantuje określonej liczby budynków. [1][4][5]
Zasypana osada zamiast jednej komnaty ze skarbem
Ruiny na szlaku zaczynają się od wieży i rozrastają o drogi oraz grupy mniejszych budynków. Struktura korzysta z dostosowania terenu przez zasypywanie, więc niewielki odsłonięty fragment może należeć do znacznie większego stanowiska pod ziemią. Podążaj za materiałami budowlanymi na zewnątrz, zamiast zakładać, że pierwsze kolorowe bloki wyznaczają cały obrys. [6]
Grupy budynków obejmują elementy pełnej wysokości, niższe, pokoje i hale. Na przykład zapisane wymiary graniczne group_full_1 wynoszą 5 × 15 × 5, a group_hall_1 — 15 × 15 × 11. Są to wymiary graniczne pojedynczych szablonów, a nie całych ruin. [6]
| Część | Na co zwracać uwagę |
|---|---|
| Wieża | Przydatny punkt orientacyjny, od którego możesz zacząć odkrywanie przebiegu zasypanej osady. [6] |
| Drogi i skrzyżowania | Połączenia prowadzą ku kolejnym grupom budynków. [6] |
| Zasypane budynki | Odkopuj etapami i oglądaj żwir, zanim go zniszczysz. [6] |
Stanowisko wykopaliskowe bez stałych mieszkańców
Sprawdzone szablony ruin na szlaku nie zawierają mieszkańców będących bytami ani bloków spawnerów mobów, a struktura nie ma specjalnej reguły nadpisującej pojawianie się mobów. Puste pomieszczenia są częścią ruin archeologicznych; nie wskazują, że osadnicy powinni wrócić. [6]
Bloki archeologiczne zawierające nagrody są przypisywane przez procesory. Policz i obejrzyj podejrzane bloki podczas rzeczywistych wykopalisk; wymiary szablonów nie określają stałej liczby znalezisk. Podczas odsłaniania stanowiska zabezpiecz żwir bez podparcia przed osunięciem. [6]
Łupy i nagrody w Java 26.3
Archeologia w ruinach na szlaku przypisuje blokowi, który można omieść, tabelę pospolitych albo rzadkich łupów. Nie ma jednej uniwersalnej tabeli wyników dla każdego bloku żwiru. Poniższe prawdopodobieństwa obowiązują dopiero po przypisaniu blokowi wskazanej tabeli i pomyślnym omieceniu go. [7]
Tabela rzadkich łupów wybiera jedną z dwunastu pozycji o jednakowej wadze: siedem skorup naczyń, szablony zdobień Wayfinder, Raiser, Shaper i Host lub płytę muzyczną Relic. Każde zdobienie i płyta mają wagę 1 z 12. Te wartości procentowe nie uwzględniają procesu generowania, który decyduje, które bloki otrzymują rzadkie łupy. [7]
Tabela pospolitych łupów ma łączną wagę 45 i wybiera materiały oraz przedmioty dekoracyjne. Szmaragdy, pszenica, drewniane motyki, glina, cegła oraz kilka barwników i świec mają wagę 2; pozycje takie jak samorodki złota, węgiel i nasiona mają wagę 1. Tabela nie zawiera żadnego z czterech zdobień z tabeli rzadkich łupów ani Relic. [7]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje reguła | Co wynika z danych |
|---|---|---|
| Jedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów | 8.3% szans; jeden szablon. [7][8] | |
| Jedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów | 8.3% szans; jeden szablon. [7][8] | |
| Jedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów | 8.3% szans; jeden szablon. [7][8] | |
| Jedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów | 8.3% szans; jeden szablon. [7][8] | |
| Jedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów | 8.3% szans; jedna płyta. [7][8] |
Historia wersji i daty wydania
Te etapy zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia wydań. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych wydań rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket ukazujące się w różnym czasie na poszczególnych platformach mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu pochodzą z przywołanej historii na Wiki. [9]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java 1.20 (23w12a) | 22 marca 2023 | Wprowadzono ruiny na szlaku i ich łupy archeologiczne. [9][11] |
| Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22) | 22 marca 2023 | Wprowadzono ruiny na szlaku dostępne po włączeniu eksperymentu Next Major Update. [9][12] |
| Java 1.20 (23w16a) | 20 kwietnia 2023 | Zwiększono różnorodność budynków, usunięto podejrzany piasek i oddzielono pospolite łupy archeologiczne od rzadkich. [9][13] |
| Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22) | 26 kwietnia 2023 | Zaktualizowano elementy budynków i tabele łupów archeologicznych, ale górną część wieży pozostawiono odłączoną. [9][14] |
| Java 1.20 (23w17a) | 26 kwietnia 2023 | Dodano płytę muzyczną Relic, zwiększając pulę rzadkich łupów archeologicznych do dwunastu nagród o jednakowej wadze. [9][15] |
| Java / Bedrock 1.20 / 1.20.0 | 7 czerwca 2023 | Ruiny na szlaku stały się standardowym elementem generowania świata w Java 1.20 i Bedrock 1.20.0. [9][16][17] |
| Bedrock 1.20.60 | 6 lutego 2024 | Dostosowano miejsca generowania i konfiguracje do Java oraz ponownie połączono górną część wieży. [9][18] |
Sprawdzone w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane ruiny na szlaku; otaczającą je ziemię i roślinność usunięto, aby odsłonić wieżę.
613114469485949 · Java 26.3
5096040350616420880 · Java 26.3
3481099971675538 · Java 26.3
86660878744450 · Java 26.3Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Ruiny na szlaku
Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Ruiny na szlaku. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.
Pokaż kolejne ziarna: 6Pokaż mniej ziaren12 z 18
| Ziarno | Wersja | Wariant | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
Wioska w tajdze na zalesionym wybrzeżu z niewielkim obszarem bagien258363691136428975 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | 160, 48, 48 |
Biały namiot w lesie wysokich świerków z wrakiem statku na brzegu86660878744450 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | -208, 54, 80 |
Nadmorska wioska w tajdze i portal poniżej wąskiej iglicy skalnej186307584437646 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | 272, 54, -240 |
Wioska w tajdze obok zaśnieżonego lasu i leśnego posterunku grabieżców310216982155757 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | 128, 62, 160 |
Wioska w tajdze na lodowym wybrzeżu z posterunkiem grabieżców w lesie167264166161780 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | 0, 50, 32 |
Nadmorska wioska w tajdze z półką w bujnych jaskiniach poniżej409887994598042 | Java 26.3 | Ruiny na szlaku | 112, 55, -240 |
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json = 1098e721a3c854238f68dad4746f19733216039fae566fb4e21525418dda029a
- Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json = 8d4dcc0f342cd08d0083a39e0b4d49f613739281232cbd898f64c4dd2194048d
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json = cd8c4c9683be6239fa69891b4e7325c66a3f51674e7e6464562811aa2df984b4
- Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: szablony i dane ruin na szlaku ↗
data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json; data/minecraft/structure/trail_ruins/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/trail_ruins/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_houses_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_roads_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_tower_top_archaeology.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT określają granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), z uwzględnieniem powietrza i łączników, a nie użytkowe wymiary wnętrza.
- Mojang Java 26.3: dane łupów z ruin na szlaku ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_common.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: trail_ruins_common.json: 3b8ba37dae350bab1e25c133919c0e36fad4c0d158d2c2149ff16b8c5d7facf6; trail_ruins_rare.json: d45b69deff0d692c0562ea219783d2a49bd1574b25fbbae5c279f388a8207710. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Ruiny na szlaku w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Szczegóły dowodów
Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitych liczb losowań o rozkładzie jednostajnym, z uwzględnieniem obu granic zakresu. Wartości oznaczają teoretyczne prawdopodobieństwa przy wywołaniu tabeli, a nie częstość występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:wayfinder_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:raiser_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:shaper_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:host_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:music_disc_relic","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]}]
- Minecraft Wiki: Ruiny na szlaku — historia w ustalonej wersji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3790338 z 2026-09-23T13:09:55Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to zweryfikowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis ruin na szlaku ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3790338; dostęp: 01.10.2026. Historia artykułu potwierdza informacje o wprowadzeniu w przeszłości; obecne generowanie i łupy są weryfikowane osobno na podstawie danych gry.
- Java 1.20 (23w12a): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w12a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.
- Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22): data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.
- Java 1.20 (23w16a): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w16a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.
- Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22): data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.
- Java 1.20 (23w17a): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w17a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.
- Java 1.20: data wydania ↗
Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7
Szczegóły dowodów
Publiczne wydanie: 07.06.2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.
- Bedrock 1.20.0: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data historyczna z ustalonej wersji artykułu Minecraft Wiki o wersji gry; informacje o wprowadzeniu są osobno przypisane do historii artykułu o każdej strukturze.
- Bedrock 1.20.60: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.