seedlookout
Polski

NADZIEMIE · RUINY

Ruiny na szlaku

Aktualizacja strony

Zasypane osady złożone z dróg, wież i mniejszych budynków. Omiatając występujący w nich podejrzany żwir, znajdziesz charakterystyczne zdobienia zbroi, skorupy naczyń i płytę muzyczną Relic.

Ten poradnik dotyczy Java 26.3 bez modyfikacji. Zmiany historyczne zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane seedy zachowują własne oznaczenia wersji gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Odsłonięta wieża ruin na szlaku z cegieł i terakoty, otoczona zasypanymi kamiennymi drogami należącymi do ruin
Ruiny na szlaku na współrzędnych 1970, 119, 1490Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane ruiny na szlaku; otaczającą ziemię i roślinność usunięto, by odsłonić wieżę.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie ruiny na szlaku generują się w Java 26.3

Początek struktury może powstać w następujących biomach: tajga, zaśnieżona tajga, Old Growth Pine Taiga, Old Growth Spruce Taiga, Old Growth Birch Forest i dżungla. [2][5]

Potencjalne pozycje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 34×34 chunki (544 bloki na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]

Pula początkowa to trail_ruins/tower. Generator dodaje skonfigurowane przesunięcie wysokości -15 do odczytanej wysokości powierzchni świata, więc pozycja początkowa zależy od lokalnego terenu, a nie od jednej globalnej współrzędnej Y. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Ustawienie głębokości jigsaw wynosi 7, a limit odległości w poziomie to 80 bloków. Wynik zależy od połączonych szablonów i ograniczeń umieszczania; głębokość nie gwarantuje określonej liczby budynków. [1][4][5]

Zasypana osada zamiast jednej komnaty ze skarbem

Ruiny na szlaku zaczynają się od wieży i rozrastają o drogi oraz grupy mniejszych budynków. Struktura korzysta z dostosowania terenu przez zasypywanie, więc niewielki odsłonięty fragment może należeć do znacznie większego stanowiska pod ziemią. Podążaj za materiałami budowlanymi na zewnątrz, zamiast zakładać, że pierwsze kolorowe bloki wyznaczają cały obrys. [6]

Grupy budynków obejmują elementy pełnej wysokości, niższe, pokoje i hale. Na przykład zapisane wymiary graniczne group_full_1 wynoszą 5 × 15 × 5, a group_hall_1 — 15 × 15 × 11. Są to wymiary graniczne pojedynczych szablonów, a nie całych ruin. [6]

Zasypana osada zamiast jednej komnaty ze skarbem
CzęśćNa co zwracać uwagę
WieżaPrzydatny punkt orientacyjny, od którego możesz zacząć odkrywanie przebiegu zasypanej osady. [6]
Drogi i skrzyżowaniaPołączenia prowadzą ku kolejnym grupom budynków. [6]
Zasypane budynkiOdkopuj etapami i oglądaj żwir, zanim go zniszczysz. [6]

Stanowisko wykopaliskowe bez stałych mieszkańców

Sprawdzone szablony ruin na szlaku nie zawierają mieszkańców będących bytami ani bloków spawnerów mobów, a struktura nie ma specjalnej reguły nadpisującej pojawianie się mobów. Puste pomieszczenia są częścią ruin archeologicznych; nie wskazują, że osadnicy powinni wrócić. [6]

Bloki archeologiczne zawierające nagrody są przypisywane przez procesory. Policz i obejrzyj podejrzane bloki podczas rzeczywistych wykopalisk; wymiary szablonów nie określają stałej liczby znalezisk. Podczas odsłaniania stanowiska zabezpiecz żwir bez podparcia przed osunięciem. [6]

Łupy i nagrody w Java 26.3

Archeologia w ruinach na szlaku przypisuje blokowi, który można omieść, tabelę pospolitych albo rzadkich łupów. Nie ma jednej uniwersalnej tabeli wyników dla każdego bloku żwiru. Poniższe prawdopodobieństwa obowiązują dopiero po przypisaniu blokowi wskazanej tabeli i pomyślnym omieceniu go. [7]

Tabela rzadkich łupów wybiera jedną z dwunastu pozycji o jednakowej wadze: siedem skorup naczyń, szablony zdobień Wayfinder, Raiser, Shaper i Host lub płytę muzyczną Relic. Każde zdobienie i płyta mają wagę 1 z 12. Te wartości procentowe nie uwzględniają procesu generowania, który decyduje, które bloki otrzymują rzadkie łupy. [7]

Tabela pospolitych łupów ma łączną wagę 45 i wybiera materiały oraz przedmioty dekoracyjne. Szmaragdy, pszenica, drewniane motyki, glina, cegła oraz kilka barwników i świec mają wagę 2; pozycje takie jak samorodki złota, węgiel i nasiona mają wagę 1. Tabela nie zawiera żadnego z czterech zdobień z tabeli rzadkich łupów ani Relic. [7]

Łupy i nagrody w Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje regułaCo wynika z danych
Szablon kowalski zdobienia zbroi WayfinderJedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów8.3% szans; jeden szablon. [7][8]
Szablon kowalski zdobienia zbroi RaiserJedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów8.3% szans; jeden szablon. [7][8]
Szablon kowalski zdobienia zbroi ShaperJedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów8.3% szans; jeden szablon. [7][8]
Szablon kowalski zdobienia zbroi HostJedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów8.3% szans; jeden szablon. [7][8]
Płyta muzyczna relicJedno pomyślne omiecenie bloku z tabelą rzadkich łupów8.3% szans; jedna płyta. [7][8]

Historia wersji i daty wydania

Te etapy zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia wydań. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych wydań rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket ukazujące się w różnym czasie na poszczególnych platformach mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu pochodzą z przywołanej historii na Wiki. [9]

Historia wersji i daty wydania
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java 1.20 (23w12a)22 marca 2023Wprowadzono ruiny na szlaku i ich łupy archeologiczne. [9][11]
Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22)22 marca 2023Wprowadzono ruiny na szlaku dostępne po włączeniu eksperymentu Next Major Update. [9][12]
Java 1.20 (23w16a)20 kwietnia 2023Zwiększono różnorodność budynków, usunięto podejrzany piasek i oddzielono pospolite łupy archeologiczne od rzadkich. [9][13]
Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22)26 kwietnia 2023Zaktualizowano elementy budynków i tabele łupów archeologicznych, ale górną część wieży pozostawiono odłączoną. [9][14]
Java 1.20 (23w17a)26 kwietnia 2023Dodano płytę muzyczną Relic, zwiększając pulę rzadkich łupów archeologicznych do dwunastu nagród o jednakowej wadze. [9][15]
Java / Bedrock 1.20 / 1.20.07 czerwca 2023Ruiny na szlaku stały się standardowym elementem generowania świata w Java 1.20 i Bedrock 1.20.0. [9][16][17]
Bedrock 1.20.606 lutego 2024Dostosowano miejsca generowania i konfiguracje do Java oraz ponownie połączono górną część wieży. [9][18]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Terakota i wzorzyste bloki na szczycie odkopanych ruin na szlaku
Ruiny na szlaku na współrzędnych 1970, 119, 1490Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowane ruiny na szlaku; otaczającą je ziemię i roślinność usunięto, aby odsłonić wieżę.
Partly frozen lake with a small spruce islet, snowy spruce hills on one side and a grassy slope on the other
Ruiny na szlaku na współrzędnych 32, 48, -160Ziarno 613114469485949 · Java 26.3
Wide blue bay with sandy beaches, ringed by dense dark green forest
Ruiny na szlaku na współrzędnych -480, 48, 16Ziarno 5096040350616420880 · Java 26.3
Village houses on ledges up a dirt and stone cliff, a river winding through spruce forest to the right
Ruiny na szlaku na współrzędnych 32, 74, 48Ziarno 3481099971675538 · Java 26.3
Spruce forest canopy above the checked trail ruin location, with the buried structure hidden
Ruiny na szlaku na współrzędnych -208, 54, 80Ziarno 86660878744450 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Ruiny na szlaku

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Ruiny na szlaku. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Zaśnieżona wioska z ruinami portalu na jej ulicach, ruinami na szlaku i pradawnym miastem613114469485949Java 26.3Ruiny na szlaku32, 48, -160
Wyspa grzybowa na morzu, z posterunkiem grabieżców przy pstrokatym lesie5096040350616420880Java 26.3Ruiny na szlaku-480, 48, 16
Opuszczone obozowisko w bladym ogrodzie na szczycie wzgórza, z ruinami portalu poniżej klifu1697828004813856Java 26.3Ruiny na szlaku240, 87, -144
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie na szczycie wzgórza, z ruinami portalu obok wiśni17277575243043769Java 26.3Ruiny na szlaku112, 56, -256
Podwodna świątynia wśród gór lodowych na zamarzniętym oceanie, z igloo na północy2311750628306715Java 26.3Ruiny na szlaku-160, 48, 64
Wioska w tajdze pnąca się po stromym klifie nad rzeką, z ruinami na szlaku pod nią3481099971675538Java 26.3Ruiny na szlaku32, 74, 48
Ruiny portalu na skraju wioski w tajdze, w lesie starych świerków667406256774050Java 26.3Ruiny na szlaku-144, 49, 48
Opuszczone obozowisko w lesie obok ruin portalu nad rzeką64630255946901Java 26.3Ruiny na szlaku-160, 53, 96
Wioska w tajdze obok zamarzniętej zatoki pełnej gór lodowych1658433229300290Java 26.3Ruiny na szlaku96, 57, 128
Duża wioska w tajdze na świerkowym wybrzeżu, z bujnymi jaskiniami i ruinami na szlaku pod spodem1100837525202368Java 26.3Ruiny na szlaku208, 48, -224
Opuszczone obozowisko w zaśnieżonej tajdze w pobliżu zasypanych ruin na szlaku36661500743853332Java 26.3Ruiny na szlaku160, 48, 48
Opuszczone obozowisko w dolinie badlandów z olbrzymimi ruinami portalu109062250015565Java 26.3Ruiny na szlaku-256, 76, 176
Pokaż kolejne ziarna: 6Pokaż mniej ziaren12 z 18
ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Wioska w tajdze na zalesionym wybrzeżu z niewielkim obszarem bagien258363691136428975Java 26.3Ruiny na szlaku160, 48, 48
Biały namiot w lesie wysokich świerków z wrakiem statku na brzegu86660878744450Java 26.3Ruiny na szlaku-208, 54, 80
Nadmorska wioska w tajdze i portal poniżej wąskiej iglicy skalnej186307584437646Java 26.3Ruiny na szlaku272, 54, -240
Wioska w tajdze obok zaśnieżonego lasu i leśnego posterunku grabieżców310216982155757Java 26.3Ruiny na szlaku128, 62, 160
Wioska w tajdze na lodowym wybrzeżu z posterunkiem grabieżców w lesie167264166161780Java 26.3Ruiny na szlaku0, 50, 32
Nadmorska wioska w tajdze z półką w bujnych jaskiniach poniżej409887994598042Java 26.3Ruiny na szlaku112, 55, -240

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json = 1098e721a3c854238f68dad4746f19733216039fae566fb4e21525418dda029a

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json = 8d4dcc0f342cd08d0083a39e0b4d49f613739281232cbd898f64c4dd2194048d

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json = cd8c4c9683be6239fa69891b4e7325c66a3f51674e7e6464562811aa2df984b4

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3: szablony i dane ruin na szlaku ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json; data/minecraft/structure/trail_ruins/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/trail_ruins/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_houses_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_roads_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_tower_top_archaeology.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT określają granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), z uwzględnieniem powietrza i łączników, a nie użytkowe wymiary wnętrza.

  7. Mojang Java 26.3: dane łupów z ruin na szlaku ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_common.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: trail_ruins_common.json: 3b8ba37dae350bab1e25c133919c0e36fad4c0d158d2c2149ff16b8c5d7facf6; trail_ruins_rare.json: d45b69deff0d692c0562ea219783d2a49bd1574b25fbbae5c279f388a8207710. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  8. Ruiny na szlaku w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitych liczb losowań o rozkładzie jednostajnym, z uwzględnieniem obu granic zakresu. Wartości oznaczają teoretyczne prawdopodobieństwa przy wywołaniu tabeli, a nie częstość występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:wayfinder_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:raiser_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:shaper_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:host_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:music_disc_relic","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]}]

  9. Minecraft Wiki: Ruiny na szlaku — historia w ustalonej wersji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3790338

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3790338 z 2026-09-23T13:09:55Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to zweryfikowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  10. Minecraft Wiki: opis ruin na szlaku ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3790338

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3790338; dostęp: 01.10.2026. Historia artykułu potwierdza informacje o wprowadzeniu w przeszłości; obecne generowanie i łupy są weryfikowane osobno na podstawie danych gry.

  11. Java 1.20 (23w12a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20 (23w12a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w12a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  12. Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22): data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22)

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  13. Java 1.20 (23w16a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20 (23w16a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w16a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  14. Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22): data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22)

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  15. Java 1.20 (23w17a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20 (23w17a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 23w17a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  16. Java 1.20: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Szczegóły dowodów

    Publiczne wydanie: 07.06.2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.

  17. Bedrock 1.20.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data historyczna z ustalonej wersji artykułu Minecraft Wiki o wersji gry; informacje o wprowadzeniu są osobno przypisane do historii artykułu o każdej strukturze.

  18. Bedrock 1.20.60: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.60

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z ustalonej wersji społecznościowego artykułu o wersji gry; snapshoty, wersje beta i wersje Preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.